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小游戏云服务
为小游戏开发者提供单机、联机游戏完整服务端实现方案,提供房间、队组、帧同步、状态同步、云函数、云数据库等功能,用户通过简单的接口调用,即可快速实现一款小游戏服务端开发和部署。 小游戏云服务解决方案 为联机 单机小游戏提供房间管理 在线匹配 网络通信 云函数云存储 云数据库等后端能力 支持微信 等各平台 ...
云服务器
只需几分钟,您就可以在云端获取和启用云服务器,并实时扩展或缩减云计算资源。 云服务器 支持按实际使用的资源计费,可以为您节约计算成本。 按量计费与包年包月比较 关于按量计费与包年包月在云服务器单价配置升降调整等方面的区别 见如下表格的对比 主机计费模式 包年包月 按量计费付款方式 预付费 购买时冻结费用...
实时服务器
操作场景本文档主要指导您如何在控制台创建实时服务器,实现状态同步。 前提条件已 创建游戏。 已 开通联机对战服务。 操作步骤创建实时服务器登录 游戏联机对战引擎控制台,单击左侧菜单【自定义服务逻辑】> 【实时服务器】。 单击【创建服务】,进入新建服务界面。 基本信息服务名称:填写服务名称,20个字符...
Unity 游戏服务
云和引擎深度集成 将 引擎与腾讯云服务深度集成 开发者使用简单方便无需关注云服务接入细节 让游戏迅速获得云端功能 整合腾讯云小游戏云服务提供简单易用的控制台操作方式 完善的监控体系 以及成熟游戏服务器框架帮助您快速研发联机游戏 使运维成本更可控 小游戏服务引擎支持按用量计费高性能弹性缩扩容 帮助您轻松...
游戏
游戏解决方案 腾讯云依托丰富的游戏生态资源和能力向游戏行业共享海量游戏研发和运营经验 致力于打造高质量全方位生态的游戏云服务平台 立即咨询 方案优势 顶级基础设施 自建万兆云机房全球覆盖 配备 顶级网络 个 节点 全网 带宽资源储备 让玩家畅享稳定高速的体验高性能云产品 高 云服务器 高可用云数据库万量级 ...
点播播放器 SDK
连接事件此外还有几个连接服务器的事件,主要用于测定和统计服务器连接时间,您也无需关心:事件 id数值含义说明 play_evt_vod_play_prepared2013播放器已...sdk 还会通过 onplayevent(事件通知) 和onnetstatus(状态反馈)同步给您的应用程序很多其它的信息:1. 播放事件 事件 id数值含义说明 play_evt_play...
直播播放器 SDK
播放事件 事件 id数值含义说明 play_evt_connect_succ2001已经连接服务器play_evt_rtmp_stream_begin2002已经连接服务器,开始拉流(仅播放 rtmp 地址时会...指定一个 itxvideorecordlistener用于同步录制的进度和结果mliveplayer.setvideorecordlistener(recordlistener); 启动录制,可放于录制按钮的响应函数里...
直播播放器 SDK
播放事件 事件 id数值含义说明 play_evt_connect_succ2001已经连接服务器play_evt_rtmp_stream_begin2002已经连接服务器,开始拉流(仅播放 rtmp 地址时会...如下代码用于展示直播播放场景下的录制功能 指定一个 txvideorecordlistener用于同步录制的进度和结果_txliveplayer.recorddelegate = recordlistener...
点播播放器 SDK
连接事件此外还有几个连接服务器的事件,主要用于测定和统计服务器连接时间,您也无需关心:事件 id数值含义说明 play_evt_vod_play_prepared2013播放器已...sdk 还会通过 onplayevent(事件通知)和onnetstatus(状态反馈)同步给您的应用程序很多其它的信息:1. 播放事件 事件 id数值含义说明 play_evt_play...
状态同步
本文档用于指导您使用游戏联机对战引擎 mgobe 实时服务器和客户端 api,实现状态同步。 前提条件已通过任意方式 创建并加入房间。 操作步骤开发示例:状态同步。 1. 上传服务端逻辑您需要提供一个 index.js 脚本,在 mgobe 控制台上传服务端逻辑。 上传操作请参见 实时服务器。 index.js 中需要导出一个 mgobexscode ...

再谈游戏服务器架构
一、服务器划分原则 在现有的网络游戏服务器端架构中,多是以功能和场景来划分服务器结构的。 负载均衡和集群暂且不在本文中讨论(bigworld、atlas)。 服务器划分可以基于以下原则:分离游戏中占用系统资源(cpu,内存,io等)较多的功能,独立成服务器。 以多线程或多进程的编程方式适应多核处理器。 在同一个服务...

游戏服务器压力测试总结
游戏服务器压力测试总结 从游戏内测开始到现在做了所有服务器压力相关的测试. 现在进行总结. 暂时还不方便说游戏架构,所以不上图了。 一.首先明确需要测试压力的内容:1. 游戏服务器硬件a.硬盘iob.内存c.cpu2. 网络压力a.长连接a1. 最大连接数a2. 流量(内网、外网、进、出)b.长连接短周期(类似http的tcp应用,这个...
Leaf 游戏服务器框架简介
leaf 通过模块机制和 leafgo 尽可能的利用多核资源,同时又尽量避免各种副作用模块机制。 leaf 的模块机制一个 leaf 开发的游戏服务器由多个模块组成(例如 leafserver),模块有以下特点:每个模块运行在一个单独的 goroutine 中模块间通过一套轻量的 rpc机制通讯(leafchanrpc)leaf 不建议在游戏服务器中设计过多...

游戏服务器端有什么特别
总结游戏服务器和普通互联网业务服务器端,最大的区别实际上就在于“状态”。 游戏服务器的状态是实时快速变化的、可以容忍丢失的、需要大量广播同步的; 普通互联网业务服务器的状态一般是持久化的、不容忍丢失的、只和特定客户端相关的。 所以一个好的游戏服务器框架,在通讯和数据这两个基本层面,会和一般我们所...
游戏联机对战引擎
游戏联机对战引擎(mgobe)为游戏提供房间管理、在线匹配、帧同步、状态同步等网络通信服务,帮助开发者快速搭建多人交互游戏。 开发者无需关注底层网络架构、网络通信、服务器扩缩容、运维等,即可获得就近接入、低延迟、实时扩容的高性能联机对战服务,让玩家在网络上互通、对战、自由畅玩。 mgobe 适用于回合制...
策略游戏服务器概念是什么?(2 个回答)
我打算创建一个基于webgl的实时策略游戏,玩家可以一起玩。 我将使用node.js创建游戏服务器,并使用websockets实现实时连接。 我打破了关于什么是最好的概念来同步客户端。 一种可能性是仅将用户的订单(移动单元,建筑物等)发送到服务器,服务器将它们发送给所有其他客户端。 但在这里,我有延迟的问题。 我认为...

Java在游戏服务器开发中应用【面试+提高】
客户端是玩家接触的游戏图像显示端,服务器是处理游戏运行中的各种数据,由于一台服务器要支持众多玩家的请求,所以服务器的性能高低决定了同一个游戏的用户数量。 我们公司选择使用java做服务器开发语言,主要原因是:1.java是跨平台的,方便部署; 2.java是安全的高级语言,可以提高开发效率; 3.java是面向对象的...
数据传输服务
利用实时同步通道轻松构建高可用的数据库容灾架构,通过数据订阅来满足商业数据挖掘、业务异步解耦等场景需求。 数据传输服务 简介 腾讯云数据传输服务 支持 等多种关系型数据库及 数据库迁移可帮助用户在业务不停服的前提下轻松完成数据库迁移上云利用实时同步通道轻松构建高可用的数据库容灾架构 通过数据订阅来满足...

游戏服务器设计之任务系统
游戏服务器设计之任务系统介绍任务系统是游戏中最重要的系统之一,本文旨在设计一个轻量清晰的任务系统。 通用易扩展是本系统关注的重点。 任务系统中当角色的条件满足时,自动触发每一类型的任务,每个任务有其所需的完成条件,当角色完成了指定的操作后,则会触发任务自动完成,任务完成后一般玩家会领取对应的奖励...

12 经典游戏服务器端架构概述
从验证正版,到多人交互等等,都需要架设一些专用的服务器,以及编写在服务器上的程序。 因此,游戏服务器端软件的架构,本质上也是游戏服务器这个特定领域的软件架构。 软件架构的分析,可以通过不同的层面入手。 比较经典的软件架构描述,包含了以下几种架构: 1. 运行时架构——这种架构关心如何解决运行效率问题...