腾讯云
开发者社区
文档
建议反馈
控制台
登录/注册
首页
学习
活动
专区
工具
TVP
最新优惠活动
文章/答案/技术大牛
搜索
搜索
关闭
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,
尽在小程序
立即前往
文章
问答
(9999+)
视频
沙龙
1
回答
开发通用多人API
、
、
、
我的任务是在JavaScript
中
开发一个具有Node.js后端的通用多人API。该项目还包括实现的开发、Node.js
服务器
和测试
游戏
,否则我当然不能测试它。所以更准确的说法是整个图书馆的开发。我使用以下库/框架进行开发: Node.js作为
游戏
服务
浏览 0
提问于2014-04-08
得票数 0
3
回答
如果多个客户端使用相同的RNG种子,它们怎么会不
同步
?
、
、
、
、
我一直在为我的开源
游戏
艾吉拉斯开发一个客户端
服务器
架构,以支持局域网
游戏
。在当前状态下,玩家在
游戏
的所有运行实例中保持
同步
,但是敌人和粒子动画是不
同步
的。 我无法理解的是,玩家是唯一保持
同步
的实体。在
游戏
世界
中
,我按照规则运行客户端,要求每个客户端的最新输入状态都要公布。当建立
游戏
世界时,我用
服务器
确定的种子为随机数生成器(RNG)种子。当球员总是
同步
的时候,他们怎么可能变得不<e
浏览 0
提问于2012-07-28
得票数 7
回答已采纳
1
回答
使用Unity3D开发的对战
游戏
测试时延迟很高,请问怎么能减少延迟?
、
、
、
延迟高且不稳定,帧
同步
和状态
同步
都是如此,目前的效果基本无法满足实时对战,请问是否有方法减少延迟
浏览 372
提问于2021-10-15
3
回答
我需要在
同步
的方法
中
调用wait()和notify()吗?
、
、
我一直在构建一个简单的石头,布,剪刀
游戏
,在大学实验室的两个
服务器
客户端之间玩。我有一个非常简单的
服务器
,当两个客户端登录时启动
游戏
。它是这样工作的:玩家调用玩家对象上的方法,而玩家对象又调用
游戏
对象上的方法。
游戏
浏览 0
提问于2013-06-11
得票数 3
回答已采纳
1
回答
所有活动都需要Google
游戏
连接方法
、
、
、
在我的应用程序
中
,我在一个活动
中
连接Google Play ,我在另一个活动
中
向领导板提交分数,但它不是提交分数,在这个活动
中
,我只提交分数,没有写任何连接方法。在所有活动
中
是否需要谷歌玩
游戏
连接方法。 帮我解决这个问题。
浏览 4
提问于2017-07-20
得票数 0
2
回答
权威
服务器
移动与冲突
、
我试图写一个概念的证明,为我的第一个网络
游戏
做准备。我已经决定做一个权威的
服务器
与客户端预测。📷在我的
游戏
中,每个实体都有一个位置和一个速度矢量。检测冲突是
服务器
的工作。我试图发送
服务器
速度更改,但我遇到了一个问题,即
服务器
的位置和客户端的位置开始偏离,因为它们的时钟不是完全
浏览 0
提问于2016-04-04
得票数 4
回答已采纳
1
回答
区分延迟和正常潜伏期的区别吗?
、
、
在伪代码
中
,如何区分普通客户端的ping (例如在电子
游戏
中)和滞后于的客户端 是否有一种算法可以在客户端和
服务器
之间区分正常延迟和滞后(例如,在FPS/PVP视频
游戏
中)?
浏览 1
提问于2014-07-03
得票数 2
回答已采纳
2
回答
多线程网络回合制
游戏
、
、
、
我正在用Java开发一个多人
游戏
,它必须是联网的和基于回合的,并且我为连接到
服务器
的每个客户端(在2到4之间)启动了一个新线程。基本上,当轮到每个线程时,每个线程都必须调用throwthedice()函数,之后
游戏
板将使用新位置进行更新。我被困在如何将这个线程与wait()和notify()
同步
(如果有2个以上的线程,假设有4个线程,每个线程如何知道他必须只通知后面的线程,而不是其他线程?)。另外,有没有其他更简单的方法来正确地
同步
线程,或者我真的需要
同步
线程?
浏览 2
提问于2016-10-26
得票数 0
2
回答
什么Java库提供了一个适合在动作
游戏
服务器
中使用的高级通信接口?
、
、
、
、
我需要为一个动作
游戏
编写一个
服务器
,它需要与客户端快速通信。只有一台
服务器
,我会把世界分成几个区域。客户端将使用jMonkeyEngine编写,在我看来,也应该用Java编写
服务器
。Java是编写将在Linux上运行的动作
游戏
服务器
的最合适的语言吗?是否有为网络通信提供高级接口的Java库?
浏览 0
提问于2011-06-29
得票数 4
回答已采纳
1
回答
如何修复Node.JS和Socket.io
中
播放器定位关闭的问题
、
、
、
我正在制作一个多人
游戏
,我让玩家移动的方式是,每当你点击一个键,这个键就会发送给你大厅里的所有其他用户。然后他们会根据你点击的键来改变你的位置。第二个问题是,除非有必要,否则我会尽量避免在
服务器
上托管球员位置。这是一个问题,因为如果球员需要获得相同的位置,
服务器
无法向客户端提供该数据。我也尝试过在
服务器
上托管球员位置,但它有很多滞后,如果我有1000个人在
服务器
上,那就不好了。在您的大厅中有4个人后,在您的主机窗口中单击开始
游戏
。这将使您进入
游戏
,您可以使用WASD移动
浏览 16
提问于2019-07-15
得票数 1
2
回答
服务器
和客户端之间的
同步
项
、
、
我在玩我的
游戏
,我想把这些东西加进去。 EmeraldStaffOfTheExiledMonk : Weapon : Item 当我们想要在客户端拥有项目时现在
浏览 0
提问于2015-09-22
得票数 1
回答已采纳
1
回答
如何在多人
游戏
中与客户端
同步
服务器
时间?
、
、
我正在创建一个
游戏
,在其中我必须
同步
服务器
时间与客户端。
游戏
中有多个玩家,会有比赛开始的时间而不是。
游戏
中的回合,以及
游戏
完成的时间。我需要添加倒计时在一个
游戏
中,如如果
游戏
是20分钟,它包含10轮,所以每轮将是2分钟(除以
游戏
时间与
游戏
轮).But,问题是,我无法运行在客户端的
服务器
time.Please帮助,我如何运行倒计时(注:任何玩家可以登录,如果
游戏
开始于早上6:05,所
浏览 1
提问于2022-07-14
得票数 0
1
回答
TCP -客户端
同步
、
我正在开发一个使用TCP套接字的网络flash
游戏
(被迫使用flash的TCP b/c )。这个
游戏
非常简单,因为它主要是一个基于文本的
游戏
。唯一必须强制执行的真正
同步
是每个客户端的倒计时计时器。我可以从我的
服务器
向所有客户端发送"start countdown“命令,并使用客户端的系统时钟,但如果数据包被丢弃或延迟,则客户端可能会与其他客户端不
同步
。我还可以强制一些客户端/
服务器
协议,其中客户端必须每秒钟(或更短时间)与
服务器</
浏览 0
提问于2012-02-27
得票数 0
回答已采纳
1
回答
Java
服务器
-客户端
游戏
、
、
、
好的,我是网络编程的新手,我正在尝试解决这个问题:每个
游戏
实例都有自己的客户端发送和接收字符串。我需要
服务器
,它唯一的功能是保持客户端的套接字打开,并在收到一些字符串只是转发给其他客户端。我的第一个想法是在第一个玩家的机器上运行
服务器
,其他玩家可以通过它的IP从外部连接到那个
服务器
。当我在另一台计算机上启动
服务器
并复制这些凭据以便从另一台计算机连接时,它会失败(它要么没有连接,要么如果它连接了并且客户端发
浏览 1
提问于2015-01-26
得票数 1
1
回答
网络路径查找与局部避免
、
、
我试图建立一个小的MOBA
游戏
(最多10个玩家)在团结,我真的被困在寻路/局部回避。当用户单击地图移动时,下面是我正在做的事情:
服务器
将使用路径查找库计算路径。
服务器
将向所有客户端发送带有点数列表的此数据包。假设我使用的路径查找库( avoidance )处理本地避免,我看到的唯一“简单”解决方案是在
服务器
端和客户端使用它。但是恐怕它不会
同步
(例如,这个库的RVOSimulator在统一的更新函数
中</e
浏览 0
提问于2022-05-17
得票数 0
回答已采纳
1
回答
游戏
服务器
的多线程设计
、
、
、
、
我想开始开发我自己的
游戏
。基本上,
游戏
有一个“世界”,玩家可以周游和修改。把它想象成一个更现实的“我的世界”或者一个开放世界的MMO。 我想出了两种可能的设计
服务器
的方法,两种方法都有问题。第一个是单线程设计,其中一个线程处理所有
游戏
机制和玩家交互。问题在于它不能充分利用处理器,如果一个玩家做了导致延迟的动作,那么所有玩家都会体验到这个延迟。但是,问题是使不同的线程保持
同步
。整个
服务器
必须在同一个“时钟”上(相同的昼夜周期,某些事情需要一定的时间,等等),即不同的线程必须
同步</
浏览 0
提问于2020-04-20
得票数 2
1
回答
如何毫无延迟地同时翻译两种语言例如:“两个用不同语言写的网游”
、
我有一个问题,写一个脚本,可以管理在不同的代码玩在线
游戏
。我认为最容易理解的是,当我说我需要做一个平台,允许xbox玩家一起玩在线现代战争3的时候。
浏览 0
提问于2012-07-10
得票数 0
回答已采纳
2
回答
有什么有用的
服务器
指标来收集一个桌面纸牌
游戏
?
当构建一个
游戏
服务器
以容纳大量的
同步
游戏
(例如,桌面
游戏
)时,
服务器
管理大量的表,每个表最多只有少数几个用户,什么指标最有用,为什么?
浏览 0
提问于2011-05-23
得票数 6
1
回答
在c++
中
创建一个在线摇滚、纸张、剪刀
游戏
好的,我一直在做一些关于如何在c++
中
创建一个石头,纸,剪刀
游戏
的研究,这很简单。我想要一些如何创建一个应用程序,你可以从一个网站下载,我现在有。他们将启动应用程序,它可以选择玩单人
游戏
,或多人
游戏
。多人
游戏
是我遇到麻烦的地方,我不知道该怎么做。我希望它能够找到一个匹配,他们可以玩一个最好的
游戏
5和胜利者得到xp。如果您有任何链接或任何地方可以帮助我开始,我将非常感谢。
浏览 2
提问于2017-04-24
得票数 0
回答已采纳
2
回答
保持客户端定时
同步
- TCP
、
我有一个闪存
游戏
,使用连接到C/Linux
服务器
的TCP套接字。这个
游戏
很基本。客户端几乎没有作弊的方法,因为
游戏
大多是基于文本的
游戏
,带有一些图形。
同步
定时器问题:
游戏
有一个定时器,需要对每个客户(前)相同。从60秒开始数到0)。我想到了一些基本技术,
服务器
强制每个客户端的定时器,比如每秒钟向每个客户机发送
服务器
时间,但这可能会极大地消耗
服务器
和大量的带宽使用。我希望有人能给我一些关于带宽和
服务
浏览 4
提问于2012-02-27
得票数 1
点击加载更多
扫码
添加站长 进交流群
领取专属
10元无门槛券
手把手带您无忧上云
相关
资讯
服务器时间如何同步
部署NTP时间同步服务器
mysql多台服务器数据同步
从MapleStory谈游戏状态同步
phpstorm绑定ftp实现同步上传服务器
热门
标签
更多标签
云服务器
ICP备案
对象存储
腾讯会议
云直播
活动推荐
运营活动
广告
关闭
领券