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智能网优如何提升手游用户游戏体验?
针对对战类游戏中出现的卡顿问题,智能网优是如何提升手游用户游戏体验的?
浏览 1094
提问于2018-07-24
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回答
主 机 咨 询 ?
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5-10个域名,要买那种类型的主机或者服务器,望推荐
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提问于2020-03-11
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回答
带有关键字"Android“的域名会有任何法律问题吗?
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我正计划购买一个关键字"Android“到我的网站域名。但我担心这样做会有任何法律问题。如果我要买什么东西,我要期待什么?
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提问于2017-07-18
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语音短信发送失败?
发送语音短信时,返回{"result":3014, "errmsg": "未购买号码或购买的号码已过期"},请问是不是金额不足导致?
浏览 409
提问于2019-07-04
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回答
游戏语音GVoice现在接入unity还需要再自己打jar包麽?
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游戏语音GVoice现在接入unity还需要再自己打jar包用unity工程-->eclipse工程-->jar包再次倒入unity的过程么?
浏览 823
提问于2018-04-19
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回答
如何使用语音命令来控制我的Windows手机游戏?
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在Windows Phone 8游戏中,是否可以使用简单的声音命令,如“向右跑”、“向左跑”、“跳”、“停止”、“攻击”、“防御”、“完成”来控制玩家? 如何在我的游戏中实现语音识别和一些语音命令?
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提问于2014-05-30
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2
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请问在游戏中接入实时语音和语音消息,有什么法律法规上的要求和限制吗?需要申请什么许可证吗?
请问在游戏中接入实时语音和语音消息,有什么法律法规上的要求和限制吗?需要申请什么许可证吗?
浏览 466
提问于2018-03-02
1
回答
为iOS应用程序使用音频文件或文本进行语音
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我正在创建一个iOS游戏,在这个游戏中,我必须用声音告诉用户游戏中的事件,你已经移动了一块,两个块,或者做得很好,你的表现很好。 问题是,声音数量很大,如果我为每个声音替换音频文件,应用程序的大小将变得非常大。 我发现的第二个选择是使用文本到语音库。我尝试过,但问题是,我想要声音像卡通人物或鸟,这是在任何开源文本到语音库,我已经搜索不到。 有人能建议我如何更好地处理它或任何文本到语音框架与不同的语音功能,如上文提到的。 提前谢谢。
浏览 8
提问于2013-05-14
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回答
如何获得语音识别功能
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如何在Unity游戏引擎中添加语音识别功能?有没有我可以使用的插件或框架(希望是免费软件)?如果是这样,有没有关于如何安装它的想法?另外,游戏中的背景噪音会对游戏中的语音输入造成多大的干扰?市场上有没有使用它的游戏的例子?(除了西班牙3d扭矩游戏引擎)
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提问于2010-07-29
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回答
即时通信IM可以直接做音视频通话吗?
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我看了下腾讯云里面有即时通信IM的服务,也有实时音视频的服务,如果我只是想做类似微信这种,语音通话/视频通话的,是否直接购买一个即时通信IM的服务就可以了呢?我看了其他厂商的,貌似他们要买一个IM一个实时音视频才可以,但是我电话问腾讯的客服,腾讯客服说这边是只要一个IM就可以了
浏览 905
提问于2020-01-16
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回答
微软SpeechSDK STT在安卓系统中不支持阿拉伯语语音识别
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我已经尝试了Microsoft speachsdk中提供的示例,它可以检测英语语音,但不能识别阿拉伯语。我尝试了Microsoft的这种方法,以便获得它返回的en-US语言广告 public String getSpeechRecognitionLanguage() 我的问题是,它是否支持阿拉伯语语音识别,如果是,如何使用SpeachSDK或任何代码来设置识别语言?耽误您时间,实在对不起
浏览 78
提问于2019-10-12
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回答
在xcode 4.5 GM IOS 6中将方向设置为横向模式
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我用游戏中心开发了iOS5应用。现在我想让我的代码在iOS6上运行,所以我让我的应用程序同时支持方向,即横向和纵向,这样当弹出游戏中心登录屏幕时,它就不会崩溃。但在那之后,我的主视图控制器不会在横向视图中启动。相反,当我转到更远的视图时,它在风景中打开,然后当我回来时,主视图在风景中打开。但是主视图并不是第一次打开到横向模式。 代码如下: - (BOOL)shouldAutorotate { return YES; } -(NSUInteger)supportedInterfaceOrientations { return UIInterfaceOrientationMaskLand
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提问于2012-09-26
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回答
我如何使用pygame绘制部分精灵图像?
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我想画一部分精灵形象,慢慢地展现出来。如果我在处理抽签,我只会做: def draw(self, screen): screen.blit(self.image, self.rect, self.viewport) 并更改对象更新方法中的视口大小。我试着把这个添加到代码中,但它只显示了整个图像。更新肯定是由spritegroup更新方法调用的,并且viewport rect正在被正确更新,在游戏中我有: self.all_sprites.draw(screen) 我将如何使用吡游spritegroup来实现这一目标?而且,所有的精灵都没有抽签方法。
浏览 2
提问于2021-05-09
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如何在A.py中扩展C.py使用的B.py中定义的类
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我想从游戏中扩展一些类,比如Surface和Rect。我可以使用继承,但这不会影响从吡游本身发出的调用,即返回Rects和Surfaces的所有方法。 例如,screen = pygame.display.set_mode()语句返回一个pygame.Surface,并允许我通过screen在屏幕上绘制东西。如果我创建一个类MySurface(pygame.Surface)并执行类似于screen = MySurface()的操作,显然我获得了新的功能,但是操作屏幕的能力已经丧失。 是否有办法扩展此类类的功能,并将其应用于外部调用,而无需修改任何外部文件?
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提问于2014-07-22
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回答
使用语音/语音识别在我的应用程序中执行指令
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你好,我想要一些知识,使用语音/语音识别,以执行指示在我的游戏。 我对游戏开发相当陌生,我正在使用libgdx来构建我的游戏。我知道语音识别api的存在。我想知道它们是如何工作的,就像我如何将它们集成到我的游戏中一样。我希望用户能够说跳转和(玩家)跳,我想使用的语音命令是非常基本的,例如射击和球员应该发射子弹。 如果有人似乎对语音/语音识别api有一些了解,我想知道是否有一种简单的方法,我可以设置语音识别api,在听到诸如“跳转”这样的特定关键字时,我将使用该api执行特定的操作。 任何答案都会有帮助,因为我的知识非常有限,使用api和语音识别。
浏览 7
提问于2014-06-19
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手游面对的安全风险都有哪些?
移动游戏行业近年来发展迅速,越来越多的人成为手游的爱好者,也吸引了众多外挂作者的注意,外挂在各种手游屡禁不止。而手游的安全风险除了外挂还有哪些?有哪些技术可以应对这些风险?游戏安全在行业中的重视程度有多高?
浏览 1601
提问于2018-04-25
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为什么Watson的Speech to Text被多次调用
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最近,我在unity游戏中添加了一个语音控制界面。令我困惑的是,当我对麦克风说一些单词时,OnSpeechInput事件会被多次触发,即使我说的只是一个单词。这使得几乎不可能控制游戏对象。为什么会发生这种情况?如果我想要检测单个语音命令,最佳实践是什么?
浏览 23
提问于2017-02-04
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使用Twilio对文本的演讲
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我们在聊天机器人上使用microsoft僵尸框架。我们会想要启用语音通道到我们的机器人。有办法解决这个问题吗?有什么东西可以为我们的机器人增加语音功能吗?我们的机器人通过网络聊天组件、skype、facebook信使等进行公开。
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提问于2016-10-26
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如何在光子语音Unity3D中使用音频组?
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嗨,我是多人游戏开发的新手,我正在使用光子声音,我想在一个有很多玩家的房间里让两个玩家之间进行私人语音聊天。我被引导到的支持光子,但我无法使它工作。我应该如何在这个多人游戏中进行私密的语音聊天。请举例说明。谢谢
浏览 6
提问于2017-04-26
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一次向两台服务器发送数据
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假设我有一个服务器,用于广播在线游戏中角色的位置,以及一个服务器,用于与同一游戏中的一组玩家进行语音聊天。客户端是否能够同时向两台服务器发送数据?他们会联系在一起吗?这样行得通吗?它会实用吗?
浏览 2
提问于2012-08-08
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2
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如何在统一游戏引擎中获得语音识别功能?
如何在统一游戏引擎中获得语音识别功能?我是否可以使用插件或框架(希望是免费软件)?如果是的话,你对如何安装它有什么想法吗?另外,游戏中的背景噪音会对游戏中的声音输入产生多大的干扰呢?市场上有使用这种游戏的例子吗?(除了西班牙的3D扭矩游戏引擎)。
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提问于2010-08-04
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Zingaya可能从网页调用同样使用Nexmo/Twilio (可能/不可能)从网页调用单击按钮?
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有人能帮我回答下面的问题吗? Zingaya支持通过任何计算机进行语音通话,直接从网页进行。不需要下载或电话。Zingaya为网站运营商提供了这种无缝的语音呼叫功能-无论是大型电子商务企业还是您的个人博客。只需在您的网站中嵌入一个“呼叫”按钮。访问者可以单击该按钮,呼叫将立即转发到您的座机、移动电话、Skype帐户或其他计算机。你需要的只是一个网站;你的访问者需要的只是一个浏览器和麦克风。就这么简单。 同样,通过使用Nexmo/Twilio,从网页到特定手机号码的呼叫也是可能的或不可能的。
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提问于2020-02-04
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CorePlot / iOS 7.1 / XCode 5.1更新到XCode 5.1生成后失败
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我在我的设备上更新了XCode 5.1和iOS 7.1 (因为我的客户要求我)。更新之后,生成失败,并出现一系列与核心情节相关的错误: ld:警告:忽略文件/Users/michi/Documents/MedSafe/libCorePlot-CocoaTouch.a,在文件/Users/michi/Documents/MedSafe/libCorePlot-CocoaTouch.a (3片)中缺少必需的体系结构x86_64 (3片)架构x86_64的未定义符号:"_CPTDecimalFromFloat",参考资料来源: MRGewichtKurveViewControlle
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提问于2014-03-29
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我收到了一个错误的团结编辑器说,我有多个插件。我怎么才能解决这个问题?
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所以,我决定在我的FPS游戏中使用Agora作为我的多人语音聊天功能。我最近在Unity中得到了这个错误,它说有多个插件,如提供的屏幕截图所示。我怎样才能消除这个错误?
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提问于2022-09-14
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回答
如何将贴图和碰撞检测与游戏集成?
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我一直在使用游戏制作一个简单的rpg口袋妖怪风格的游戏。为了创建地图,我使用了平铺地图编辑器,然后使用pytmx将它们加载到pygame中。 我听说过,您可以在贴图中添加对象层,然后使用这些信息在游戏引擎(在本例中为吡游)中进行碰撞检测。不幸的是,虽然我知道如何将tmx文件加载到我的游戏中,但我不知道如何使用对象层来检测冲突。 有人能提供一个最起码的例子来说明如何做到这一点吗?我所看到的关于平铺的文档似乎非常少,而且仍然是一项正在进行的积极工作。因此,我无法找到使用平铺层和对象层进行游戏碰撞检测的信息。
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提问于2016-05-23
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回答
腾讯云的实时语音趣味变声是如何实现的呢?有哪些应用场景呢?
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游戏社交化是近年来游戏行业发展的重要趋势,如何提高游戏的社交属性已成为各大游戏厂商游戏策划的重要组成部分。游戏中玩家的互动形式也不再止于语音聊天,有了更为高阶的需求,比如:玩家在“吃鸡”的时候,会通过外带的声卡或者其他的技术手段进行“变声“。大叔变萝莉,萌妹变宅男,这些都让游戏里的语音互动变得更具娱乐性。那么这些有趣的变声是如何实现的呢?
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提问于2018-11-02
1
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Go巡回练习17:双减操作者
在游游练习#17中,我不明白这个表达式1 << uint(i) package main import "fmt" func main() { pow := make([]int, 10) for i := range pow { pow[i] = 1 << uint(i) } for _, value := range pow { fmt.Printf("%d\n", value) } } 这个接线员的目的是什么?<< 程序输出: 1 2 4 8
浏览 13
提问于2014-10-10
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1
回答
多个声音实例(SoundJS)
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我正在使用SoundJS来管理我们正在构建的html5游戏中的音频。简化:我们有一首歌在背景中播放,同时还有一首声轨在播放。 现在,我想使用语音轨迹上的分析器来设置其中一个角色的动画。我们基本上想做一个非常初级的lipsync实现。 然而,由于sound.js使用单一的上下文(正如它应该使用的),我无法区分音乐和语音。因此,我想知道是否有可能启动两个create.js声音实例(因此有两个独立的上下文,所以我只能分析语音轨道)。 谢谢!Thijs
浏览 4
提问于2014-12-22
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如何接收麦克风输入的声音??python。
我想从用户接收语音输入,并将声音保存到mp3文件或其他文件中。我怎么能用蟒蛇做这件事呢?我在python中有什么库或什么东西可以用来做这件事吗?
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提问于2016-08-07
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回答
将数字的文本表示转换为整数
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我使用的是语音API,通常我得到的输入是数字,我需要把它转换成整数。例如: 427 将需要转换为 427 我不知道该怎么做,有什么东西是建立在斯威夫特的吗?
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提问于2017-04-04
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回答
语音合成书?
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当我还是个孩子的时候,所有的东西都有一个语音合成器,或多或少。几年前,我开始怀疑这些年后这项技术将走向何方,而在一些研究发现这项技术毫无进展之后。储存增加了,使级联合成更像生命,但没有什么其他的改善。 从文本到言语似乎是主要的研究领域。我发现的大多数关于语音合成主题的书都是在实际的语音生成上略读,然后在文本到语音上花费数百页。 我不感兴趣的文本到语音本身,但更多的声音生成。然而,我还没有找到一本对此有好的、实用的解释的书。Concatenative合成很容易掌握,但共振峰是我想要更多的信息。(第三种方法,物理建模,将是一个有利的,但不是所有有趣的)。 这款游戏的特点是,我很想制作一个工具,让低
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提问于2011-03-22
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多次打开和关闭WebSocket连接是否效率低下?
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我正在构建一个涉及实时语音聊天的游戏,我想在游戏中使用WebSockets。我的理解是,WebSockets是不可扩展的,这意味着它们需要大量的服务器基础设施来处理。虽然我计划通过无服务器方法(AWS)托管服务器,但我仍然希望最大限度地提高效率,以降低成本。我的想法是尽量减少服务器上的WebSocket连接的数量,方法是在语音聊天是一种选择时(即在游戏大厅中)打开连接,然后在语音聊天不再是选项时关闭连接,而不是在用户在游戏中的整个时间打开连接。常识告诉我,这比在游戏期间保持连接打开要有效得多,但我只是想问一下,我的思维过程是否正确,因为我对使用WebSockets非常陌生。多次打开和关闭连接是
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提问于2022-12-04
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子表和在ruby on rails的其他表中引用数据
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因此,这是我在Rails方面的新领域,但我有点卡住了。 我试图建立一个假日旅游预订系统,所以我有三个桌子-旅游,酒店和交通。 旅游表中的一行指的是酒店和相关表格中的交通,但我也需要它与该表中的日期进行核对,并将信息提取回来。 另外,在旅游表中,我需要它有分旅游--例如,在这些日期上运行a次游,所以次游a,次游b等等。然后它需要参考那张桌子上酒店的日期,才能找到可用的房间。 这个是可能的吗?我现在只能在()中看到直接关联的链接。
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提问于2016-10-12
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回答
iOS游戏套件、纸牌游戏播放器和GKVoiceChatService
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我在为iOS做一个纸牌游戏。我认为游戏中心集成是我想要倾向的东西,但就纸牌游戏而言,我不太确定这对单个玩家来说意味着什么。从苹果的类参考来看,似乎GKPlayer是我想要使用的,但我也有我自己的player类,我想我需要它来处理手牌。我想知道我的Player类中是否应该有一个GKPlayer对象,或者这是否是一个错误的方法。 我也对游戏中心的语音聊天感到好奇(我知道这听起来与纸牌游戏完全无关,但请耐心听我说)。我还没有看到它的实现,所以我不完全确定它是如何工作的。基本上,我需要的是它能够连接4-10名球员,并只是一种语音聊天的东西。这似乎是那种需要在屏幕上显示的东西,而我想要避免这种情况。这是
浏览 3
提问于2012-06-15
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回答
更新星号中的现有标头字段
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我刚接触asterisk,并且正在使用asterisk。我有个问题。如何将字符串扩展到星号中已有的标头字段?例如,在调用后: add_header(req, "User_Note", "swim fast"); User_Note有“游得快”的价值。我想在"User_Note“的值上加上"run want”。所以"User_Note“就是”游得快,跑得快“。
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提问于2015-09-11
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Python中三重引号的HTML等价物是什么?
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如果太复杂而无法回答,我不妨进入手头的问题。我正在尝试使用Arma XML (用于处理游戏中的家族),并且我在游戏中的名字必须输入在语音标记之间。然而,我的名字本身就包含了语音标记。 目前看起来是这样的: <member id="76561198042696343" nick="Tate "Akzael" Atwood"> <name>Vitaly Alexandrov</name> <email>N/A</email> <icq><
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提问于2014-10-31
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封装广义理论
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我正在学习Java,已经读到了本书的封装部分。 对于数据“隐藏”,封装的目的是保护原始变量不被程序的任何部分更改吗? 是否有setters允许您仅允许在确实需要时更改变量?就像在中一样,在类本身中设置条件。 作为一个例子。我有一个“银行余额”,如果我要买什么东西,我想看看余额,但它还没有“收费”,所以直到收费完成后,变量才会改变,从而满足银行为真正的余额设置的条件。 这是一个非常广泛的例子,我意识到我可以这样编码,我只是作为一个例子来问一下。
浏览 1
提问于2014-01-30
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1
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使用不带麦克风部件的OSX语音识别
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有没有一种方法可以在OSX上使用语音命令,而不需要屏幕上的麦克风小部件,无论是在应用程序特定的基础上,还是在系统范围内? 我目前正试图在OSX上用Python构建一个语音识别应用程序,我可以在播放Elite时使用它来控制游戏中的功能和音乐播放器。我已经找到了这个,我将以它为基础,并且我找到了一个来防止它干扰游戏音频。 我遇到的问题是,当使用语音识别时,屏幕上的小部件会干扰到玩全屏游戏。我理解这个小部件的隐私/安全原因,但是有没有办法“选择退出”呢? 答案不需要使用Python,但是如果它使用了额外的互联网积分!
浏览 1
提问于2015-07-25
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回答
录音语音还是合成语音?
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我有兴趣添加到我的游戏中,或者是录音的人类或合成的语音。我感兴趣的是游戏开发者对录制的人类声音比声音合成的价值有什么看法。提前感谢! 需要考虑的几点: 编辑:首先也是最重要的,这个游戏是为孩子们准备的(当你看到一个苹果的图像时,一个声音说"a代表苹果“)--这里是Appbrain (目前没有音频.) 我搜索了是否值得自己录制或购买股票音响效果?的回复-我基本上是想知道同样的事情,但声音特定的音频。 你认为选择录制人类声音有价值或有什么好处吗? 什么是好的语音合成或文本语音工具(最好是免费的)?我目前正在尝试“水果循环”,它似乎完成了任务(我输入了一个短语并生成了合成语音),但是有些单词
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提问于2010-10-30
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1
回答
如何在libgdx中使用语音识别apis
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我想使用语音识别我的libgdx游戏,简单地说“计时器停止”,然后计时器就会停止,我想知道我如何用libgdx检测“计时器停止”这个词,如果这不可能,有人能告诉我一些android apis,我可以放在我的libgdx游戏中吗?
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提问于2014-07-04
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1
回答
手机上实时语音偶尔会出现必须麦克风打开才能听到语音的情况,求助?
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游戏中一个队伍的两个人,相互无论距离多远,也可以听到彼此的声音。但是偶尔会出现,一方没有开麦克风的情况下,无法听到另一方的语音,打开麦克风就可以听到。请问有可能是什么原因?
浏览 296
提问于2018-05-18
2
回答
UnityEditor.BuildPlayerWindow+BuildMethodException: 2错误
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我已经坚持了很长一段时间了,我以前通过删除插件文件夹来解决这个问题,但是这破坏了游戏中的广告,我想要一个很好的解决方案,我在论坛或其他地方找不到任何一个。 这是一个安卓应用程序,使用从android下载的SDK 9 API级别28。NDK r16b .构建系统级。而建筑作为构建应用程序包(aab)却与apk相同。 错误消息: UnityEditor.BuildPlayerWindow+BuildMethodException: 2 UnityEditor.BuildPlayerWindow+DefaultBuildMethods.BuildPlayer (UnityEditor.Build
浏览 11
提问于2019-11-28
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1
回答
安卓SpeechRecognizer只能在应用程序的主线程中使用
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我正在尝试在我的基于AndEngine的游戏中集成一些Android语音APIS。 我将我的代码放在BaseGame活动中-但是在运行时出现以下错误: 05-06 23:51:28.955: ERROR/AndroidRuntime(553):只能从应用程序的主线程使用java.lang.RuntimeException: SpeechRecognizer 如何访问应用程序主线程?如何才能确保我的语音代码在其中运行。 设置如下: 主类- BaseGameActivity SpeechClass 主类实例化一个新的SpeechClass +调用它的方法-然后我得到上面的错误。 请告诉我如何才能正
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提问于2011-05-12
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1
回答
discord.py / disnake.py / pycord.py语音静音
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我想让一个用户在语音频道中静音,而不踢他们。 这不符合: 1.要使await member.add_roles(role_mute)工作,需要将用户从语音聊天中踢出来。 我试图更新语音频道中的权限,希望这会有所帮助。 await channel.set_permissions(role, overwrite=disnake.PermissionOverwrite(speak=False)) await channel.set_permissions(member, overwrite=disnake.PermissionOverwrite(speak=False)) 但这并没有帮助 2.awa
浏览 16
提问于2022-04-03
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2
回答
光子之声不接微软Hololens 2麦克风
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所以,对于我和我的朋友开发的一个应用程序,我们意识到我们需要语音聊天。该应用程序是多层的,网络和多层方面都是用PUN2开发的。 对于语音聊天,我们选择了光子语音2,在学习了一些教程之后,计算机上的一切操作都很好(语音回波、用户说话、听力和相互交谈都很好)。 问题是,当我在Microsoft Hololens 2上部署应用程序原型时,没有从耳机中检测到麦克风输入,什么都没有出来,扬声器似乎也不能工作(我可以听到windows菜单的UI声音效果等等)。但不是游戏中的扬声器,声音是从哪里发出的)。 我在一些论坛上读到,一个特殊的软件包是需要使光子声音2与HoloLens 2工作,并付出了代价。 是否
浏览 16
提问于2022-07-06
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1
回答
声音不工作在最新的内核,但工作在2.6.33内核?
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当我在我的Ubuntu12.04 LTS系统上安装10.04 LTS Lucid内核时,声音工作得很好。 但是如果我使用最新的12.04内核,它会显示我的音频硬件,但不会播放声音。 我不想使用旧内核,因为我认为我不能使用一些软件,包括GNOME 3。或者,至少在我测试旧内核时,它们没有工作,而且屏幕分辨率很低。 我也尝试了更新的内核,但只有2.6.33没有任何健全的问题。 我的声卡是一个Realtek ALC1200集成卡。我的前插孔坏了,它检测到有什么东西总是插进来--这会影响我的处境吗? 我要买新的声卡吗?那就太糟了。
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提问于2012-05-04
得票数 2
1
回答
开始(再次)使用DevForce
、
在几年的无所事事之后重新开始。是否有DevForce 2012 Windows应用程序的示例或文档可供使用? 谢谢
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提问于2017-02-06
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1
回答
在Agora.io语音聊天功能中,是否可以知道说话的是哪位扬声器?
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我最近开始在我的Unity多人游戏中使用Agora.io的语音聊天功能。我想要在通道中的特定人员开始讲话时立即启动动画本地播放器对象,并在他/她停止时停止动画。 Agora SDK中有没有什么方法可以被调用来知道通道中的哪个用户在说话?
浏览 24
提问于2019-06-06
得票数 1
1
回答
在游戏循环中运行pyttsx3
、
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我正在尝试在一个游戏中使用pyttsx3,在这个游戏中,语音是根据游戏中的事件而说的,但是我不知道如何在不暂停游戏循环的情况下执行语音命令,直到音频结束。由于这个原因,使用runAndWait()并不好,而且我也不能使用iterate()在文档中获得我需要的示例。请参见以下代码: import pyttsx3 import pygame as pg def onStart(name): print('start') def onWord(name, location, length): print('word', name, location,
浏览 8
提问于2020-09-15
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在基于游戏中心回合的比赛中玩家之间的聊天
、
我正在尝试创建一个基于游戏中心的游戏。我想知道是否有可能允许比赛中的球员相互聊天(语音或文本)。 我已经研究了一下,似乎可以通过正常的游戏,但不是一个基于回合的游戏。 如果不可能,有什么解决方案或方法来允许这种类型的聊天?
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提问于2013-01-11
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