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沙龙
2
回答
在某个类属性中使用public是否存在实际的安全风险?
c++
、
security
、
keyword
例如,假设我制作了一个使用以下类的
游戏
:{int speed;如果有人玩这个
游戏
(从一个可执行文件),有什么办法让他们改
变速
度变量?
浏览 1
提问于2021-09-04
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2
回答
如何根据移动屏幕大小改变敌人的大小、速度等?
android
、
actionscript-3
、
flash
、
air
我有一个
游戏
,里面的敌人是随机产生的。它们的大小和速度被设定在特定的尺寸上。然而,这些具体的标准在小屏幕的手机上不能很好地工作。有没有办法改
变速
度,大小取决于手机的尺寸?
浏览 2
提问于2013-12-09
得票数 1
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3
回答
Unity 2D手游:如何让世界引力跟随设备倾斜
c#
、
android
、
unity3d
、
unity3d-2dtools
我想要基于设备加速来移动
游戏
屏幕中的所有对象。我只想到两种可能的解决方案:第二步:对所有物体施加力或改变所有物体的速度(我试着改
变速
度,但
游戏
变慢了) 有没有什么好方法可以让2D
游戏
对象基于设备倾斜平滑移动?
浏览 3
提问于2016-04-08
得票数 0
1
回答
UI位置不正确
unity3d
、
unity5
、
google-cardboard
、
virtual-reality
、
google-vr
我有一个关于UI的问题,当我在我的android设备上构建和运行时,
游戏
看起来就像我们在下面的屏幕截图中看到的。中线和
变速
箱按钮位置不正确。Unity Editor中没有问题。
浏览 1
提问于2016-11-18
得票数 0
3
回答
as3
游戏
时钟与
变速
可靠
actionscript-3
、
starling-framework
实现
游戏
速度函数的最佳方法是加快
游戏
速度或可靠地暂停它? 我正在寻找理想的方式,然后再深入到这一点,因为它是一个相当重要的组成部分,或如何实现其他
游戏
元素。
浏览 3
提问于2013-09-28
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1
回答
如何仅当一个字符在Roblox中移动时才更新速度值?
lua
、
roblox
只有当玩家移动(在计算机上比while true do循环更容易)时,我才能更新他们的速度。local character = player.Character or player.CharacterAdded:Wait() humanoid.Wal
浏览 2
提问于2022-01-21
得票数 0
1
回答
UE4-根据运动方向改变运动速度
c++
、
unreal-engine4
、
unreal-blueprint
我当然可以添加如果-s在输入轴事件,但我的
游戏
是多人
游戏
,这将降低性能,如果我检查和改
变速
度的每一个滴答。Н如何正确地解决它?
浏览 1
提问于2020-12-12
得票数 1
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1
回答
Spritekit更新函数中的时间运行较慢
ios
、
swift
、
sprite-kit
我在Spritekit中做了一个
游戏
,在更新函数中有一个计时器在不断变化。有时在我的
游戏
中,我会改变物理世界的速度,当这种情况发生时,我希望计时器也能改
变速
度。更具体地说,我将速度更改为0.5。
浏览 6
提问于2017-03-08
得票数 0
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1
回答
鼠垫MadCatz M.M.O.7
mouse-pad
给我最好的鼠标垫是什么?我的设置是:鼠标驱动程序dpi: 800加速:关闭指集: 1+2+2 任何尺寸都行。
浏览 0
提问于2015-10-16
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1
回答
没有物理的固定时间步长?
physics
、
timestep
许多年前,我读过Gaffer的修正你的时间步长文章,从那以后,我的印象是
游戏
代码应该有一个固定的时间步长,在主循环中只有与
游戏
无关的任务。不使用真实物理模拟的
游戏
呢?人们谈论60 fixed
游戏
,这不意味着一个固定的时间步调吗?如何处理多人
游戏
,您有定期更新的服务器和服务器?我所知道的唯一的选择是时间增量的可
变速
率,但听起来它不会更好,也不会更精确。通常使用什么方法?
浏览 0
提问于2018-06-15
得票数 1
1
回答
汽车
游戏
:引擎和
变速
箱计算?
python
、
racing
、
car
、
blender-game-engine
我正在做一个赛车
游戏
中的搅拌机
游戏
引擎。您可以在这里看到最新的视频,以了解它是什么类型的
游戏
:https://www.youtube.com/watch?v=0i3m-xXtnhc。值的常量引擎设置(我猜applyEngineForce()以扭矩作为输入,但我确信它使用Nm作为单元),使用一个计算RPM的新设置,使用RPM/扭矩曲线(我已经为它们做了2个数组),以及使用具有多个齿轮比的
变速
箱这个
游戏
计划相当现实,但同时我必须确保它不太昂贵(虽然CPU的东西不是我通常
浏览 0
提问于2015-09-08
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2
回答
如何在CGPath上以可
变速
度移动精灵
ios
、
sprite-kit
我正在编写一个
游戏
,想要沿着固定的路径(直线和曲线-想铁路引擎)移动一个精灵,但我希望能够根据精灵的速度来驱动动画-并根据
游戏
事件改
变速
度。
浏览 2
提问于2014-08-02
得票数 4
2
回答
AS3
游戏
-跳跃不会改
变速
度
actionscript-3
、
flash
我很难让我的球员跳进AS3。我会上传所有相关的东西,我真的很难弄清楚我到底做错了什么。它过去是起作用的,但现在它不起作用了,我花了很长时间来修复错误,我弄不清楚这是怎么回事。Player类是从BoundaryObject类扩展的。我知道这个函数是激活的,因为玩家的this.gotoAndStop("jump");可以工作。 { { this.goto
浏览 2
提问于2013-04-26
得票数 0
1
回答
如何在更新中设置随机速度?
unity
、
c#
} }} 我试着使用一个助手标志变量名randomSpeedInUpdate,但是当我将randomSpeed标志更改为true时,当
游戏
运行时,它一直在改
变速
度。我希望它将改
变速
度为随机只有一次时,改变它为真。
浏览 0
提问于2019-01-13
得票数 0
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1
回答
用于一对一非标识关系
sql
有很多关于识别和非识别关系的问题,然而,它们都集中在一对多关系上。以下是我目前的理解,如果我错了,请纠正我。一对一的识别关系是相似的。一个例子是传输表、automatic_transmissions表和manual_transmissions表,其中automatic_transmissions表和manual_transmissions都具有与传输的一对一标识关系。每个automatic_tra
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提问于2013-04-11
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1
回答
如何在SpriteKit中改变物体质量,使其随重力下降的速度变慢
swift
、
sprite-kit
我正在尝试用雪碧包里的叶子做一个
游戏
。我已经启用了地心引力之类的功能,并在
游戏
中创建了一个地面。当
游戏
开始时,重力被模拟出来,树叶落在地上并停止。我想如果我改变树叶的质量就会改
变速
度,但不是。将其更改为任何数字,例如像.0000002这样的小数字,对速度没有任何影响。知道是怎么回事吗?
浏览 2
提问于2014-12-12
得票数 2
2
回答
物体的碰撞系统?
java
、
collision
我正在做一个小
游戏
,2D,我有一个玩家。= newY; player.x = oldX; } 但是,它的行为真的很奇怪,当我从一侧进入时,它会改
变速
度
浏览 0
提问于2011-04-23
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1
回答
在2d
游戏
逻辑中,我应该使用像素还是世界坐标?
2d
、
physics
、
movement
、
coordinates
、
logic
目前,在我的
游戏
中,我处理逻辑(碰撞,移动)使用像素,但我发现它非常限制,特别是当我想到可
变速
度。 例如,Box2D要求您使用以米为单位的坐标,而不是像素(例如,50像素=1元)。
浏览 0
提问于2013-02-14
得票数 1
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1
回答
在汽车
游戏
中,达到混凝土,某些汽车值的数值。
racing
、
car
我正在开发一个相当复杂的赛车管理浏览器
游戏
,但我认为这适用于任何汽车
游戏
。 我有10个价值。使用可用数据(hp,1-100 kmh时间)可以很容易地量化的功率、加速度等。一切都很好,但我有4个数值(处理,制动,
变速
器,前排/背重),我不知道如何量化。
浏览 0
提问于2014-01-21
得票数 1
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1
回答
计算方向运动的算法
c++
、
rotation
、
trigonometry
、
sfml
我试图用SFML在C++中编写一个基本的小行星
游戏
。虽然我可以移动我的三角(球员)相当容易,它的移动方式,我不太满意。 目前,该运动并不是相对于它面临的方向。
浏览 4
提问于2012-10-04
得票数 2
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