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2
回答
用统一客户端构建实时多人
游戏
服务器
、
、
、
、
我正在考虑
开发
一个可伸缩的实时在线多人
游戏
。这将是一个在线的2D战斗
游戏
。我是一个经验丰富的软件
开发
人员,但这是我在
游戏
开发
方面的第一次经验。在互联网上做了一些研究之后,我发现我的网络
游戏
的架构如下:统一:我们将
浏览 0
提问于2022-09-14
得票数 0
1
回答
使用socket.io的统一多玩家(安卓和ios)
、
我试图实现安卓和IOS的多人
游戏
,我有多种选择,选项1,2,3不适合我,因为我发现我无法为我的特定需求编写专用服务器并从它们访问db。我只剩下socket.io,但我不确定它是否支持安卓和IOS
游戏
,我发现大部分插件都是针对webGL和独立的。有没有人知道socket.io是否适用于统一制作的安卓和ios
游戏
?
浏览 14
提问于2022-07-22
得票数 0
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1
回答
Dart WebGL不呈现
、
、
、
我正试图用WebGL和Dart写些东西,但我遇到了问题。这是我的源代码。library warmup; import 'dart:math';import 'dart:typed_data'; WebGL.RenderingConte
浏览 1
提问于2014-08-20
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1
回答
团队
开发
电脑
游戏
的结构是什么?
、
我想问的是,团队
开发
电脑
游戏
是否有一个典型的结构,如果有,团队成员的具体角色是什么。有关于这个话题的文献吗?
浏览 0
提问于2012-07-28
得票数 1
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1
回答
要使用苹果的
游戏
服务器,我是否需要注册Apple Developer程序?
我正在
开发
一个多人iPhone
游戏
。要使用Apple
游戏
服务器,是否需要注册Apple Developer程序?
浏览 0
提问于2017-05-03
得票数 0
4
回答
为什么我需要一个移动社交
游戏
的
后端
?
、
、
、
我正在
开发
一个移动社交
游戏
,它有一个类似于Candy Crush Saga (有限生命,可以发送生活请求给朋友,facebook领导板等)的社交层。我知道所有顶级的移动社交
游戏
都有一个
后端
,但我不明白它的目的是什么,它只是为了保存
游戏
数据吗?假设我对在线持久化
游戏
数据不感兴趣,我需要
后端
服务器吗?如果没有我自己的
后端
这有可能吗? 任何关于拥有一个移动
游戏
后端
的好处的信息都是受欢迎的。
浏览 0
提问于2014-06-30
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1
回答
把我的职业生涯从全堆栈
开发
人员转变为
游戏
开发
人员的好策略是什么?
、
我30岁时是高级全堆栈
开发
人员,我主要工作于Java /Spring/.在
后端
和角度/React/JQuery/.在最前面。更新:
游戏
开发
者,我的意思是在大型
游戏
开发
公司工作,而不是独立
游戏
。
浏览 0
提问于2017-08-25
得票数 4
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1
回答
如何将Android仿真器中的应用程序重定向到
开发
笔记本?
、
我
开发
了一个多平台(浏览器,安卓,后来的iOS)和多人字
游戏
,主要在我的旧Macbook Air上,但有时也在Windows 7 PC上:在
开发
我的
游戏
的HTML5部分时,在我的Macbook上运行浏览器并使它连接到本地主机是非常舒服的,我的
游戏
后端
的
开发
版本正在运行: Jetty + PostgreSQL。然而,现在我已经完成了浏览器部分的
游戏
,并切换到Android
开发
。不幸的是,我还没有找到一种很好的方法将HTTP和
浏览 5
提问于2017-10-29
得票数 0
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3
回答
我可以从企业应用程序
开发
过渡到
游戏
开发
的方法是什么?
、
我目前是一名软件架构师,使用微软的企业应用程序
开发
工具栈(.NET、C#、Server等)。我一直在考虑转换到
游戏
开发
。我需要学习?
浏览 0
提问于2010-12-15
得票数 5
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2
回答
基于转身的安卓
游戏
与Google
游戏
服务和IntentService
、
想象一下一个基于回合的android多人
游戏
(多人
游戏
如鲁兹):用户应该在任何时候获得邀请、接受、发送完成的
游戏
给其他玩家,即使
游戏
/活动没有打开。每一场比赛持续超过一天。在I/O中,google提到Google Play gaming也将支持“基于回合的多人
游戏
”
游戏
体验。这是什么意思? 使用google
游戏<
浏览 3
提问于2013-07-18
得票数 5
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1
回答
如何在没有用户名/psswd的情况下在服务器端对android应用进行身份验证
、
、
我有一些静态文件的服务器,这将在Android应用程序中提供服务。我应该使用什么方法来安全地下载此文件?我想保持我的服务器的URL在“秘密”。我不能在应用程序中存储URL,因为它可以很容易地反编译。所以也许更好的选择是在服务器端实现某种身份验证,它将向android客户端提供URL。但我如何认证android应用程序(只有我的应用程序才会收到此凭据)。和其他问题,即使URL将被安全地存储,是否可以屏蔽与服务器的通信?因此,如果有人会嗅探通信,就不可能看到URL。你知道我该怎么做吗?谢谢
浏览 0
提问于2013-05-14
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1
回答
在Django中,如何在60年代内将连续的用户输入暂时存储在
后端
?
、
、
我在Django
后端
暂时存储用户输入有困难(就像一个
游戏
的60秒)。一旦
游戏
结束,它应该删除所有用户输入记录)。为了表明这一点: 我想
开发
一个使用python和Django作为
后端
语言的网站
游戏
,它使用用户输入(一个单词作为一个输入),并计算一个用户在60秒内可以输入多少单词。网站应该保持不变后,每次提交,但
游戏
记录每个用户的输入在
后端
,并指望它,而
游戏
仍在运行。我认为我应该在Django中使用一个会话,但我仍然不确定该如何处理这个问
浏览 6
提问于2022-07-17
得票数 1
1
回答
运行播放的html版本
playn-showcase-html-1.0-SNAPSHOT\showcase Compilation succeeded -- 12.208s我在
开发
选项卡中看到一个
浏览 0
提问于2012-01-11
得票数 2
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5
回答
Facebook和ActionScript
、
、
我正着手
开发
一些Facebook应用程序/
游戏
,这些应用程序/
游戏
利用ActionScript 3.0中的一些Facebook用户信息并将
游戏
信息存储在数据库
后端
等。这可以简化这些Facebook
游戏
的
开发
吗?
浏览 3
提问于2010-04-26
得票数 2
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2
回答
简单的
游戏
,包括Java
后端
和React.js前端。谷歌应用引擎的最佳方法?
、
、
、
我用Java/Spring
后端
和React.js前端创建了一个简单的两人
游戏
(连接4)。我知道在React中创建整个应用程序会更简单,但我正在学习Java
开发
,并决定学习React来展示我的理解,并创建一个投资组合网站。 我很难决定如何最好地部署这个应用程序。我将
后端
单独部署到中。但是,如果我从两个不同的浏览器/设备访问项目url,两个设备都在查看
后端
的相同实例,即两个单独的用户正在查看相同的“
游戏
”,这不是我想要的。部署前端和
后端
的最佳方法是什么,
浏览 3
提问于2022-05-19
得票数 -2
1
回答
基于app引擎的web应用程序设计策略
我正试着
开发
一个
游戏
网站。用户可以添加其他用户作为他们的朋友。用户将获得积分,因为他完成了各种
游戏
水平。使用驻留
后端
缓存所有用户的
游戏
数据(每个特定
游戏
的积分)。cron作业每小时更新
后端
缓存。当用户第一次请求一个
游戏
页面(例如:
游戏
A)时,请求处理程序联系
后端
,以便通过URL获取服务计算朋友点的平均值。现在
后端
从memcache获取用户的好友列表(最大1000),从内存缓存(
后端
浏览 2
提问于2013-01-23
得票数 1
1
回答
如果Google Play
游戏
服务提供实时多人
游戏
,那么使用gamesparks.com的优势是什么?这两者之间的区别是什么?
、
、
我是Android
游戏
开发
的新手,正在寻找一个适合多人实时互动的
后端
。 我发现有谷歌提供的实时多人
游戏
,然后有
游戏
公园和playfab (以及谷歌firebase)这样的服务。与谷歌的实时多人
游戏
相比,使用
游戏
公园的优势是什么? 提前感谢大家的帮助!
浏览 14
提问于2019-01-06
得票数 1
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1
回答
是否有可能仅从本地移动应用程序中使用来自Facebook的分数和成就API?
、
、
、
、
我正在玩一个作为业余项目
开发
的
游戏
的Facebook,在阅读了facebook文档之后,我仍然有点不清楚在这个平台上
开发
游戏
所需要的是什么。这就是我所拥有的: 评分-当一个特殊事件
浏览 1
提问于2012-06-11
得票数 9
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1
回答
用于
后端
的Rails(RoR)、JSON和MySQL怎么办?
、
、
、
在我寻找创建
后端
的过程中,我发现Rails可以为我创造一天的时间,当然,学习另一种语言--这很有趣!--您对在
后端
使用JSON的Rails有什么看法?我正在为个人项目创建一个
游戏
,我需要获得一些数据来实现一个良好的
游戏
体验!那么,你对此有何看法?利与弊当然,不重要的时间我会投资,但我想这是伟大的学习和打破学习曲线,你认为呢?
浏览 2
提问于2014-05-01
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2
回答
如何对像“黑手党战争”、“农场镇”这样的flash
游戏
进行压力测试和负载测试
、
、
我们正在
开发
一个flash
游戏
,它有一个php和mongodb
后端
。它有点像FarmVille和其他zynga
游戏
。我们如何进行完全负载测试来覆盖早期可能出现的性能问题? 谢谢。
浏览 1
提问于2012-01-05
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