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(107)
视频
沙龙
8
回答
使用python脚本的
游戏
引擎
?
python
、
cross-platform
、
game-engine
由于这是我第一次尝试组合一个非简单的冒险
游戏
,我不知道该考虑哪个
引擎
。 我更喜欢支持python脚本的语言,因为python是我的主要语言。如果没有严格的控制,这个
游戏
会很糟糕。所以速度是最重要的。
浏览 3
提问于2011-01-09
得票数 10
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3
回答
打算买一台云服务器,预算不高,该如何购买?
云服务器
浏览 282
提问于2021-12-03
2
回答
Microsoft XNA Game Studio的替代方案?
c#
、
xna
我只需要做一些像样的2D
游戏
和演示。我也不认为它会在我的目标受众(来自发展中的南亚国家的人)的PC上工作。
浏览 0
提问于2012-04-02
得票数 2
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1
回答
人们什么时候需要直接使用图形API (例如: Direct3D)而不是使用已经制作的软件?
opengl
、
3d
、
vulkan
、
directx
、
metal
我知道OpenGL,DirectX,Vulkan,Metal等等.是,我已经知道他们是用来(字面上在任何
多媒体
软件应用程序)。例如,如果我想要创建一个
游戏
,我将使用一个
游戏
引擎
,如果我想要创建一个特效,我将使用一个VFX程序,如果我想创建一个带有不同3D模型的动画场景,我将使用类似Blender之类的东西。我在一家公司工作,因为工资很低(尤其是在21岁的时候,没有人认真对待你),晚上我为了赚更多的钱而投身于次要的
活动
。我找不出一个很好的理由来停止致力于这些
活动
,去研究一些不会让我从事任何
浏览 0
提问于2020-05-10
得票数 -1
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1
回答
SharpDX是否已经成熟到可以采用,还是应该现在就开始使用SlimDX?
xna
、
slimdx
、
sharpdx
我即将停止我在XNA的
游戏
项目,因为据我所知,它的开发即将结束(而且它已经落后于当前的技术)。因此,我需要采用一个新的框架或API。
浏览 0
提问于2011-11-14
得票数 10
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2
回答
如何创建一个没有焊接到播放器脚本上的加电系统?
unity
、
c#
、
effect-modifier
在我的
游戏
中,我有不同的力量来做不同的事情。它们通过ScriptableObjects来处理它们的UI精灵、描述、名称、持续时间等。它们有一个开始、勾选和结束状态。我现在要做的基本上是在播放器中签入哪个名称是当前
活动
的powerup,然后根据它执行不同的操作,比如移动播放机、关闭重力等等。
浏览 0
提问于2021-08-20
得票数 0
1
回答
为什么AxShockwaveFlash在转换时占用这么多内存或进程?
c#
、
wpf
、
flash
、
axshockwaveflash
我已经用2 AxShockwaveFlash和textBlock.In AxShockwaveFlash开发了一个应用程序,有两个不同的闪存文件,它们都有自己的动画,在表单的底部,一个文本框滚动一些文本( ticker )闪存,.While加载闪存,我的代码被卡住,当闪存有一些转换时,我的代码也会被卡住。我不知道为什么我的应用程序在播放或转换闪存file.How时响应缓慢,我能准确地跟踪问题所在吗?
浏览 5
提问于2014-06-17
得票数 0
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1
回答
从多个线程呈现到同一个目标
c++
、
windows
、
multithreading
、
directx-11
我正在Windows上开发一个旧的C++项目,在那里我正在升级应用程序的DirectX呈现
引擎
(使用DX
11
)。我创建的新
引擎
目前与旧
引擎
共存,但它运行在不同的线程中,并有自己的DX设备和上下文。到目前为止,我一直在使用两个单独的窗口同时显示旧的和新的呈现过程的结果,这允许我验证新
引擎
是否正确地复制了旧
引擎
的行为。两者都会将结果绘制到同一个窗口(即使用相同的HWND来创建呈现目标和交换链),但任何时候只有一个线程处于
活动
状态。一个很好的类比将是一些重新掌握的
游戏
浏览 1
提问于2020-12-09
得票数 0
1
回答
应用内计费开通后OpenGL丢面
android
、
opengl-es
、
android-intent
、
andengine
、
in-app-billing
基本的问题是: 我有一个Andengine
游戏
,里面有google的应用内计费。当用户单击“购买”按钮时,您将从处理您的交易的Marketplace中获得一个漂亮的小弹出窗口。可悲的是,一旦完成一笔交易(在这种情况下,完成要么意味着收费,要么决定不购买,无论哪种方式,他们都会完成市场弹出窗口中的操作),他们会被带到黑屏上,在
游戏
超时或被迫退出之前一直保持黑色。通过分析LogCat,我相信我已经将问题缩小到我的Andengine
活动
丢失背后的OpenGL表面,因此
游戏
无法加载任何相关资源。我对OpenGL一无所知,所以我不知
浏览 1
提问于2011-06-18
得票数 1
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2
回答
如何编译Busybox?
android
、
compilation
、
cross-compiling
、
busybox
、
instructions
( i9100和i9100p手机都有Exynos4210 SoC,其中包括Cortex A9
双
核1.2Ghz处理器,支持霓虹灯。)它可以加速视频编解码、2D/3D图形、
游戏
、音频和语音处理、图像处理、电话和声音合成等
多媒体
和信号处理算法。/home/euphoria/Sourcery/busybox/scripts/gcc-ver
浏览 10
提问于2014-03-14
得票数 3
1
回答
ARKit会在最新的iOS设备上运行得更好吗?
ios
、
iphone
、
arkit
、
iphone-x
、
iphone-8-plus
没有
双
摄像机的迹象,也没有对相机规格的解释,如果处理器的电源或更好的相机在莱茨设备中将使ARKit更精确()。 我正在研究一个与准确性相关的arkit应用程序,我想了解更多关于这个主题的信息。
浏览 3
提问于2017-10-18
得票数 3
2
回答
理解行军立方体和体素数据关系
c#
、
unity
、
voxels
、
marching-cubes
我有一个现有的体素
引擎
,看上去非常“微小”在目前,我想加快它的一点,所以它实际上看起来不错!这意味着我的
游戏
引擎
有这样的东西..。我看到的每一个实现(这里最简单的实现:http://nucleardevs.wordpress.com/2011/
11
/17/marching-cubes-sourcecode/)都是这样做的,但它使用简单或给定块,,,如果我检查每个块状态(
活动
属性)并返回一个简单的true或false .为什么我需要一个浮
浏览 0
提问于2013-04-06
得票数 6
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3
回答
云服务器怎么买最划算?
云服务器
浏览 321
提问于2021-12-03
3
回答
什么是 新建私有网络?
云硬盘
、
5折上云
容器服务私有网络批量计算对象存储归档存储私有云存储云数据迁移视频服务直播移动直播美视优享H5
双
向音视频NEW数据库弹性缓存文档数据库MongoDBHTAP数据库NEW数据库一体机 列式数据库Hbase
浏览 726
提问于2018-02-10
2
回答
快节奏的SpriteKit
游戏
有不规则的CPU
活动
,尽管帧率保持在较高的速度,但仍然很紧张/滞后。
swift
、
sprite-kit
、
frame-rate
、
lag
、
skscene
我在一个简单但快节奏的SpriteKit
游戏
中遇到了这个问题,但是我已经将我的代码压缩到了一个弹跳球上,并且仍然在较小的程度上得到了这个问题:我也尝试过删除和重新运行应用程序,清理项目,删除派生数据并在发布模式下运行。
浏览 13
提问于2017-11-15
得票数 3
回答已采纳
1
回答
无线互联网路由器不断退出
router
、
wifi
我们使用的是Belkin N无线调制解调器路由器2 x iphone 4 2 x PC 1 x XBOX 360 1 x膝上型电脑 典型的使用范围从简单的网页浏览到在线
游戏
和高清电影流我也试着把频道从
11
转到13,但也没有运气。信道模式也被设置为20/40 The,这显然是一项建议。我们还在运行内置在无线路由器中的防火墙,并运行最新的固件。我一直在阅读这篇文章,http://www.pcmag.com/article2/0,2817,2399897,00.asp和显然一个
浏览 0
提问于2012-05-08
得票数 0
1
回答
双
引导2x Linux发行版- LVM混淆
boot
、
dual-boot
、
partitioning
、
lvm
这是一个HTPC,有一些复古
游戏
仿真器,将只运行32位。/dev/ram9 [ 64.00 MiB] /dev/ram
11
64.00 MiB] 19 partitions1
浏览 0
提问于2015-03-12
得票数 1
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5
回答
Ubuntu会允许我像在Windows中一样玩
游戏
吗?
wine
、
games
我想知道Ubuntu是否会让我像Windows7电脑那样玩
游戏
。 ie:团队要塞2,“我的世界”等
浏览 0
提问于2012-07-19
得票数 1
2
回答
AndEngine:获取SIGSEGV和TouchEventPool事件
android
、
andengine
我正在开发一个使用android和
引擎
的
游戏
。基本上,我使用2 ArrayList来存储我的2种雪碧。我在运行时添加和删除这两种类型的Sprite,以响应用户交互。但是,我将得到只有以下错误代码的随机崩溃:10-09 12:
11
:13.572: V/AndEngine(8015): org.a
浏览 1
提问于2012-10-09
得票数 2
回答已采纳
11
回答
孩子们有什么好的
游戏
开发计划?
education
当我问他长大后想做什么时,他说:“制作电子
游戏
!”有没有人为孩子们的软件使用过“
游戏
开发”?
浏览 0
提问于2011-03-07
得票数 20
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