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沙龙
8
回答
使用python脚本的
游戏
引擎
?
、
、
由于这是我第一次尝试组合一个非简单的冒险
游戏
,我不知道该考虑哪个
引擎
。 我更喜欢支持python脚本的语言,因为python是我的主要语言。如果没有严格的控制,这个
游戏
会很糟糕。所以速度是最重要的。
浏览 3
提问于2011-01-09
得票数 10
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1
回答
在我重新使用的服务器中,有128 at的物理RAM,需要交换空间吗?
现在,这台机器作为虚拟机主机退役了,我给它Ubuntu,将它重新定位为我的强大工作站,它可以处理大型编译任务(例如Linux内核)或
多媒体
呈现任务(例如上传到YouTube),因为它是一个具有
双
XeonE5-2620v2处理器(
12
个核心,总共24个线程)的
引擎
。由于RAM空间是我(另一个)每日驱动工作站中SSD空间的两倍(因为工作站的这个庞然大物是运行它的主要动力,因为我的日常驱动程序不会是经济的),我是否需要在可感知的未来在这个
引擎
上使用任何交换空间?
浏览 0
提问于2015-07-19
得票数 2
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1
回答
人们什么时候需要直接使用图形API (例如: Direct3D)而不是使用已经制作的软件?
、
、
、
、
我知道OpenGL,DirectX,Vulkan,Metal等等.是,我已经知道他们是用来(字面上在任何
多媒体
软件应用程序)。例如,如果我想要创建一个
游戏
,我将使用一个
游戏
引擎
,如果我想要创建一个特效,我将使用一个VFX程序,如果我想创建一个带有不同3D模型的动画场景,我将使用类似Blender之类的东西。我在一家公司工作,因为工资很低(尤其是在21岁的时候,没有人认真对待你),晚上我为了赚更多的钱而投身于次要的
活动
。我找不出一个很好的理由来停止致力于这些
活动
,去研究一些不会让我从事任何
浏览 0
提问于2020-05-10
得票数 -1
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6
回答
带有项目依赖项的Eclipse/ADT下的Android
活动
(解决XY失败)
、
、
、
、
我试图保持一个
游戏
项目完全独立于平台,所以我把它分成了三个项目,从低级到顶级的安卓特定级别:
引擎
,
游戏
,安卓
游戏
。错误中涉及的类/接口如下: com.myteam.engine.IGame com.myteam.myproject.Gamecom.myteam.myproject.MyProject (源自com.myteam.myproject.Game) (顶层) android项目执行<
浏览 4
提问于2011-12-20
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13
回答
【云+有奖问答】《黑神话:悟空》有哪些值得关注的
游戏
技术?
、
8 月 20 日由
游戏
科学开发的西游题材单机・动作・角色扮演
游戏
《黑神话:悟空》公布了新的
12
分钟
游戏
内容演示,本次演示展示了
游戏
ARPG 的玩法以及惊人的画面表现。image.png使用了 NVIDIA 的 DLSS 技术● 围绕
游戏
技术,发表见解 50 字以上(需原创,禁止转载
浏览 3577
提问于2021-08-25
1
回答
哪些3D应用程序目前使用Vulkan API?
如果是的话,当前的渲染
引擎
会使用它吗? Solidworks,Revit,Sketchup,Unity3D,幻影
引擎
,后效,等等?
浏览 0
提问于2018-07-10
得票数 2
2
回答
如何创建一个没有焊接到播放器脚本上的加电系统?
、
、
在我的
游戏
中,我有不同的力量来做不同的事情。它们通过ScriptableObjects来处理它们的UI精灵、描述、名称、持续时间等。它们有一个开始、勾选和结束状态。我现在要做的基本上是在播放器中签入哪个名称是当前
活动
的powerup,然后根据它执行不同的操作,比如移动播放机、关闭重力等等。
浏览 0
提问于2021-08-20
得票数 0
1
回答
最小Atom板作为专用服务器,没有
多媒体
接口
、
、
最重要的是,由于健壮性和安全性的原因,我不想要太多的
多媒体
和其他接口。我要找的是一些专门的东西,比如Parallela板,但是是Atom。我运行的基本上是XEN,所以CPU应该支持虚拟化。
浏览 0
提问于2016-01-13
得票数 11
1
回答
Google C++ /运行UI在第二次
活动
中使用IntentHandler
、
、
、
、
我正在为android平台开发一个使用Cocos2D-x
引擎
的移动
游戏
,我想在上面集成GPGS。我实现了显示主板,但有一个小烦人的问题。当主板可见时,如果我转到后台,然后返回应用程序,则
游戏
将变为黑色。我认为opengl上下文已经发布,不会再恢复了。在我看来,运行在同一
活动
的领导板导致这一点,
游戏
引擎
无法理解那里发生了什么。不管怎么说,因为这个原因,我想要在一个使用意图的新
活动
上运行领导板(以及所有的GPGS )。platform_configuration.SetAc
浏览 2
提问于2016-03-23
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1
回答
为什么AxShockwaveFlash在转换时占用这么多内存或进程?
、
、
、
我已经用2 AxShockwaveFlash和textBlock.In AxShockwaveFlash开发了一个应用程序,有两个不同的闪存文件,它们都有自己的动画,在表单的底部,一个文本框滚动一些文本( ticker )闪存,.While加载闪存,我的代码被卡住,当闪存有一些转换时,我的代码也会被卡住。我不知道为什么我的应用程序在播放或转换闪存file.How时响应缓慢,我能准确地跟踪问题所在吗?
浏览 5
提问于2014-06-17
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1
回答
调度作业服务器是时间敏感的
游戏
引擎
的正确选择吗?
、
、
、
我目前正在设计和设计一个令人兴奋的新web应用程序,它将进入一些我很少经验的领域,即
游戏
开发领域。该应用程序不一定是一个
游戏
,但有一些非常时间敏感的任务和调度作业,服务器将需要运行,以执行
游戏
相关的
活动
(例如。新比赛每天中午开始,参加为期
12
天的比赛,每天下午5点更新记分板等。)我的问题是,考虑到该应用程序的时间敏感
游戏
任务,像运行在web应用程序服务器上的CRON这样的计划作业是明智的设计选择,还是有什么更适合于运行与web应用服务器并行的可伸缩
游戏
引擎</e
浏览 0
提问于2012-07-09
得票数 5
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15
回答
有没有人对
游戏
编程的任务有什么想法?
、
、
就像的作者一样,我希望学习
游戏
编程,我在实践中学习得最好,但我没有任何好的
游戏
编程想法来教我技能和谁的图形是免费的。谢谢
浏览 0
提问于2009-11-18
得票数 8
3
回答
什么是 新建私有网络?
、
容器服务私有网络批量计算对象存储归档存储私有云存储云数据迁移视频服务直播移动直播美视优享H5
双
向音视频NEW数据库弹性缓存文档数据库MongoDBHTAP数据库NEW数据库一体机 列式数据库Hbase
浏览 765
提问于2018-02-10
6
回答
面向对象的
游戏
设计
、
、
我正在设计一个简单的
游戏
,它使用Java 2D和牛顿物理。然而,我需要实体表现出其他的行为;例如,如果一个“坏人”被一个玩家射杀,那么这个实体应该被摧毁并从
游戏
世界中移除。 我的问题:以面向对象的方式实现这一目标的最佳方法是什么?到目前为止,我看到的所有示例都将
游戏
循环合并到一个名为Game的上帝类中,它执行以下步骤:检测冲突、检查是否有坏人被杀死、如果玩家被杀、重新绘制等等,并封装所有
游戏
状态(生命存留,等等)。换句话说,它非常过程性和--所有的逻辑都在
游戏
类中。有人能推荐更好的方法吗?以下是我到目前为
浏览 0
提问于2010-02-09
得票数 21
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2
回答
游戏
中典型的3D角色的内存消耗范围是多少?
、
、
、
、
当然,这显然是偏见的基础上,我们正在谈论的
游戏
。然而,我对KB的实际大小不太感兴趣,而对范围更感兴趣。简单地说,这是一个普遍的想法。目前的公式是:95 is *动画数*帧数*方向数。3D
游戏
呢?任何一个例子都是可行的,而且它不一定是一个真正的范围。我只想知道我可能在看什么。一个低质量的3D
游戏
的例子和一个更高质量的3D
游戏
的例子将是完美的。
浏览 0
提问于2013-09-13
得票数 3
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5
回答
Ubuntu会允许我像在Windows中一样玩
游戏
吗?
、
我想知道Ubuntu是否会让我像Windows7电脑那样玩
游戏
。 ie:团队要塞2,“我的世界”等
浏览 0
提问于2012-07-19
得票数 1
1
回答
双
引导2x Linux发行版- LVM混淆
、
、
、
这是一个HTPC,有一些复古
游戏
仿真器,将只运行32位。/dev/ram10 [ 64.00 MiB] /dev/ram
12
64.00 MiB] 19 partitions1
浏览 0
提问于2015-03-12
得票数 1
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3
回答
有没有可能像Vuforia那样在ARKit中跟踪物体?
、
、
、
、
如果苹果的ARKit像Vuforia那样支持3D对象跟踪(甚至图像跟踪),我找不到任何信息。我不想把3D模型放在世界的任何地方。相反,我希望检测一个特定的3D对象,并将AR对象放在该对象的前面和顶部。有没有人能给我提供一些可能或不可能的信息?
浏览 2
提问于2017-06-29
得票数 16
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2
回答
AndEngine:获取SIGSEGV和TouchEventPool事件
、
我正在开发一个使用android和
引擎
的
游戏
。基本上,我使用2 ArrayList来存储我的2种雪碧。我在运行时添加和删除这两种类型的Sprite,以响应用户交互。但是,我将得到只有以下错误代码的随机崩溃:10-09
12
:11:13.572: V/AndEngine(8015): org.andengine.
浏览 1
提问于2012-10-09
得票数 2
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2
回答
理解行军立方体和体素数据关系
、
、
、
我有一个现有的体素
引擎
,看上去非常“微小”在目前,我想加快它的一点,所以它实际上看起来不错!这意味着我的
游戏
引擎
有这样的东西..。给定块,,,如果我检查每个块状态(
活动
属性)并返回一个简单的true或false .为什么我需要一个浮动/
双
值或者我应该说..。浮点数的用途是什么?它要求它是一个浮点数,而不是一个简单的布尔值?
浏览 0
提问于2013-04-06
得票数 6
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