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(2448)
视频
沙龙
1
回答
小
游戏
联机对战
引擎
支持实时语音吗?
、
浏览 286
提问于2020-05-10
1
回答
oppensdk_app id_charge_is_overdue_error是什么意思啊?
oppensdk_app id_charge_is_overdue_error是什么意思啊,账户上还有钱的
浏览 407
提问于2018-10-11
1
回答
游戏
多媒体
引擎
能不能提供PC版的支持?
目前只有手机版?能不能在PC上使用?我想使用里面的陌生人喊话功能。
浏览 282
提问于2018-03-21
1
回答
游戏
多媒体
引擎
语音部分没有提供服务端的支持吗?
、
如题,我希望在后端使用
游戏
多媒体
引擎
语音部分的实现变声,没有提供相应的API支持吗?
浏览 212
提问于2019-09-24
1
回答
实时音视频产品是否支持一对一纯语音通话?
、
实时音视频产品是否支持一对一纯语音通话?有没有demo供下载?音频是否能录制下来供?如何实现语音呼叫功能(A终端发起语音通话请求,B终端接收到请求并建立音频通话连接)?
浏览 429
提问于2019-09-26
7
回答
大叔变软萌女声,实时语音趣味变声是如何实现与应用的?
听朋友说“吃鸡”、QQ聊天时他用的是腾讯云的
游戏
多媒体
引擎
GME,好奇这个到底是如何实现的,还能应在哪里?
浏览 1949
提问于2018-08-06
1
回答
最新的GME demo 导出的Xcode工程在 xcode13 编译报错,请问如何解决?
、
、
、
我下载了最新的gme demo,使用unity2019.4.33f1导出xcode工程,编译报错,请问这是什么原因导致的呢?
浏览 223
提问于2021-11-30
2
回答
GVoice支持3D语音聊天吗?
GVoice貌似不支持3D语音聊天,然后那个
多媒体
语音
引擎
又没有PC版?如何在PC上实现类似绝地求生里面的3D语音聊天效果?
浏览 403
提问于2018-03-20
8
回答
使用python脚本的
游戏
引擎
?
、
、
由于这是我第一次尝试组合一个非简单的冒险
游戏
,我不知道该考虑哪个
引擎
。 我更喜欢支持python脚本的语言,因为python是我的主要语言。如果没有严格的控制,这个
游戏
会很糟糕。所以速度是最重要的。
浏览 3
提问于2011-01-09
得票数 10
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1
回答
游戏
多媒体
引擎
在电话通话后,无法在听到声音,但可以发出声音?
公司的项目在使用
游戏
多媒体
引擎
(一下简称GME)时,某些机型在使用语音聊天时接通电话,通话完毕后GME不再发出声音,但可以语音输入
浏览 314
提问于2019-04-28
1
回答
多线程android
游戏
中的断断续续图像
、
、
、
、
我决定将我的基于精灵的android 2d
游戏
转换为使用opengl-es来帮助解决一些与渲染相关的帧率问题。
游戏
逻辑更新是以独立的方式进行的。这两个线程都与一个同步的drawlock类交互,确保它们永远不会同时接触
游戏
信息。
浏览 0
提问于2011-04-17
得票数 0
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2
回答
Linux
游戏
开发资源
您有Linux专用的
游戏
开发资源吗?
浏览 0
提问于2010-07-14
得票数 4
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1
回答
游戏
多媒体
引擎
GME初始化报错?
TokenFetcher:setAppInfo authbuffer is null执行初始化语句时报错 ITMGContext.GetInstance(instance).Init(instance.gmeAppid, userId);
浏览 324
提问于2018-10-06
1
回答
如何授权我的开源
游戏
引擎
使用专有
游戏
、
我正在开发一个益智
游戏
,它将基于我自己的
游戏
引擎
。我的目的是让
游戏
引擎
开源(包括一些演示),而
游戏
本身(关卡,纹理,关卡编辑器,...)等着付钱。那么,我可以使用GPL吗?但也许在我的情况下,这并不重要,因为我不会对
引擎
进行更
浏览 0
提问于2013-03-21
得票数 0
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1
回答
2维向量类的浮动,双倍还是两者都是?
、
我目前正在为我们的工作室编写一个基于OpenGL的小型2D
游戏
引擎
。当我研究使用哪一个2D向量类时,我偶然发现了三种不同的设计范例:
双
和浮点模板:广受欢迎的"
游戏
引擎
体系结构“一书使用模板,可以根据需要使用浮点数和双倍。我希望了解您在内部
引擎
中使用的解决方案,以及例如流行的
游戏</em
浏览 0
提问于2010-10-01
得票数 11
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1
回答
如何避免重新初始化需要很长时间初始化的
活动
一个屏幕主要是一个listView,但另一个屏幕中有一个
游戏
引擎
(AndEngine),在第一次创建
活动
时,
游戏
引擎
可能需要一段时间才能初始化。因此,在切换到新的
游戏
引擎
时,它们之间的切换可能会导致很大的延迟。但是,如果我只使用后退按钮,前一个
游戏
引擎
的加载速度要快得多。有没有一种方法,我可以指定crete只有一个
游戏
引擎
,并始终调用该
活动
的实例?现在,我正在使用startInte
浏览 0
提问于2011-10-18
得票数 1
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7
回答
腾讯云的实时语音趣味变声是如何实现的呢?有哪些应用场景呢?
、
、
、
游戏
社交化是近年来
游戏
行业发展的重要趋势,如何提高
游戏
的社交属性已成为各大
游戏
厂商
游戏
策划的重要组成部分。
游戏
中玩家的互动形式也不再止于语音聊天,有了更为高阶的需求,比如:玩家在“吃鸡”的时候,会通过外带的声卡或者其他的技术手段进行“变声“。大叔变萝莉,萌妹变宅男,这些都让
游戏
里的语音互动变得更具娱乐性。
浏览 2369
提问于2018-11-02
3
回答
C++:平台无关的
游戏
库?
、
我想写一个严肃的2D
游戏
,如果我有一个Linux版本和一个Windows版本(最终是OSX),那就太好了。Java非常棒,因为它是独立于平台的。但是Java太慢了,不能写一个严肃的
游戏
。我可以找到适用于Windows的
游戏
库和适用于Linux的库,但我正在通过在Windows平台和Linux平台上重新编译源代码来寻找既可用于这两个平台的
游戏
库。有没有解决这个问题的
引擎
,或者这个想法无关紧要?这不是很简单吗(重新编译)? 任何关于C++库的建议和信息都将不胜感激!
浏览 1
提问于2010-05-29
得票数 4
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1
回答
在我重新使用的服务器中,有128 at的物理RAM,需要交换空间吗?
现在,这台机器作为虚拟机主机退役了,我给它Ubuntu,将它重新定位为我的强大工作站,它可以处理大型编译任务(例如Linux内核)或
多媒体
呈现任务(例如上传到YouTube),因为它是一个具有
双
XeonE5-2620v2处理器(
12
个核心,总共24个线程)的
引擎
。由于RAM空间是我(另一个)每日驱动工作站中SSD空间的两倍(因为工作站的这个庞然大物是运行它的主要动力,因为我的日常驱动程序不会是经济的),我是否需要在可感知的未来在这个
引擎
上使用任何交换空间?
浏览 0
提问于2015-07-19
得票数 2
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3
回答
在线棋盘
游戏
引擎
、
、
我想创建一个在线实现的棋盘
游戏
。我能用什么
引擎
来编写
游戏
,让尽可能多的人更容易地访问它?雅虎
游戏
是基于web的,但
浏览 0
提问于2010-11-04
得票数 10
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