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沙龙
1
回答
我怎么能嘲笑谷歌的
购买
游戏
呢?
software-engineering
、
monetization
、
google-play
、
powerup
我想知道,当用户通过Google
购买
商品/电源并用真正的钱
购买
时,我应该做些什么来
测试
功能呢? 例如,基本上,创建一个简单的
测试
,在
游戏
期间
购买
和保存存储在库存中的物品,使用
游戏
货币。(例如,Gil来自最终幻想系列,Zenny来自Tron,用于PlayStation 1),当我在Unity3D或Eclipse / LibGDX库中编程时,我知道
如何
通过
游戏
货币获得金钱
购买
更新。如果是和信用卡余额是
浏览 0
提问于2014-04-08
得票数 17
回答已采纳
2
回答
如何
将某人从Play Store内部
测试
人员中移除
android
、
google-play
、
google-play-console
一名用户是该应用程序在Play Store上的“内部
测试
”组的一部分。他们不再是内部
测试
人员了。我已经把他们从名单上删除了。他们已经确认他们已经去了,并点击了join页面上的“离开”链接。然而,即使是现在,每当他们试图
购买
任何应用程序,他们只能得到
测试
卡支付选项(总是批准或总是拒绝)在5分钟的续订周期。 用户
如何
被删除/离开内部
测试
组,这样他们才能在应用程序中进行“真正的”
购买
?
浏览 1
提问于2020-05-08
得票数 1
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1
回答
测试
facebook即时
游戏
购买
的争议
facebook
、
facebook-graph-api
、
facebook-instant-games
、
facebook-payments
你们中有没有人
测试
过即时
游戏
应用内
购买
的争议?根据这篇文章:我们将能够使用这个或这个链接来制造争议。但是第一个并没有向我展示
测试
购买
浏览 20
提问于2018-08-16
得票数 1
1
回答
应用程序商店
测试
具有inapp
购买
功能的应用程序
iphone
、
in-app-purchase
关于inApp的
购买
,我有以下几个问题: ,,我们需要在提交之前让一个产品(在应用程序
购买
中)存活,或者我们可以在应用程序批准之后制作它。假设我在inApp
购买
中有一个产品将在下周前上市,如果我的inApp
购买
版本的应用程序在本周获得批准,那么苹果商店
如何
测试
我的应用程序。有没有人知道苹果应用商店的家伙是
如何
在应用程序中
测试
inApp
购买
的。他们是否在inApp
购买
时
购买
我们的产品,然后
测试
浏览 4
提问于2010-06-23
得票数 3
7
回答
游戏
外挂有哪些危害?
如何
提前揭露?
游戏
、
开发者
游戏
外挂的泛滥对玩家和开发者造成了哪些危害?是否有提前揭露外挂风险的方法?
浏览 1305
提问于2018-04-26
2
回答
检查谷歌播放收据是否足以确保我的玩家在统一的前提下获得数据?
unity3d
、
google-play
、
in-app-purchase
具体来说,我现在正在存储
游戏
项目的数据,这取决于Google提供的IAP服务。所以这条路对我的
游戏
来说足够
安全
了?这个
游戏
使用团结,它是一个多人在线
游戏
,我没有能力用户服务器端认证,这就是为什么我想这个解决方案。
浏览 2
提问于2018-09-25
得票数 1
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1
回答
安卓-一次
购买
InApp
android
、
in-app-purchase
我正在构建一个
游戏
应用程序,其中用户必须
购买
的应用程序,以解锁更多的水平。我已经实现了InApp
购买
代码。但是,在第一次
测试
它之后,我无法重新运行
测试
,因为这个项目已经买好了。我不想让我的
购买
成为消费品,因为这是一次性
购买
。
如何
检查用户是否已经
购买
了该项目?
如何
对Buy选项进行多次
测试
? 谢谢,
浏览 0
提问于2015-03-06
得票数 0
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1
回答
Google IAB奇怪的流量变化
android
、
unity3d
、
transactions
、
in-app-purchase
最近,在我们的联合
游戏
中
测试
应用程序内
购买
时,Google Play的流量发生了变化。我们使用的应用程序采购库,随团结本身而来。当
购买
启动,而不是绿色的“
购买
”按钮,我得到一个灰色的:每当
购买
完成时,我就会得到一个“您已将X添加到您的库”,而不是“付款成功”对话框:其他一些补充:
购买
时不返回任何事务我还
测试
了它是否与作为一个alpha
测试
员有关,还是被列为免费采购,但这似乎并不重要。我还下载了以前的版本(
浏览 7
提问于2016-06-24
得票数 0
回答已采纳
2
回答
用未发布的应用程序
测试
Android在应用程序中的采购
android
、
in-app-purchase
我正在使用为我的
游戏
实现应用程序内的
购买
。现在,通过
测试
帐户,我开始了我的
游戏
,并尝试做一个应用程序内
购买
。我得到了市场屏幕,我可以看到商品的详细信息(因此市场确实识别项目id,因为这些细节只在市场上,而不是在我的
游戏
中),但随后我看到一个弹出,上面写着“您试图
购买
的项目找不到”。我又回到我的
游戏
里了。现在,告诉我,“而且,
测试
帐户只能在项目发布时才能
购买
产品列表中的项目。应用程序不需要发布,但项目确实需要发布。”因
浏览 2
提问于2012-02-20
得票数 9
回答已采纳
2
回答
将Debug签名的应用上传到Playstore进行应用程序计费
测试
android
、
in-app-purchase
、
in-app-billing
、
subscription
在Store Presence > In-App Products的
游戏
控制台中定义一些订阅或可
购买
的产品) 在应用程序计费
测试
指南- 上,一个蓝色的便笺框上写着: 注意:在您的初始应用程序上传之后,许可证
测试
人员可以从您的应用程序的开发版本中
购买
产品,而无需上传
浏览 1
提问于2019-02-02
得票数 1
4
回答
做一个
游戏
-
安全
变量的优势是什么?
c#
、
security
、
unity3d
、
private
我制作了“团结中的
游戏
”,它包含了许多公共和私人的变量和功能。我希望
游戏
是
安全
的,所以我从统一资产商店 .So
购买
了防作弊工具包--我的问题是我需要
安全
的私有变量吗?如果是,那么私有变量的用途是什么?他们有什么优势(在
安全
方面)?
浏览 6
提问于2016-06-14
得票数 4
回答已采纳
2
回答
是否可以查询Google,以确定某个项目是否是用户
购买
的?
android
、
google-play
、
google-play-services
、
google-play-games
、
google-play-developer-api
我正在学习
如何
处理从Android应用程序中
购买
的应用程序。我在读。Google Play Server依次将项目分配给用户,并响应Google应用程序,该应用程序随后告诉我的客户
购买
成功。这引发了一个
安全
问题:我的客户端通过告诉我的服务器该项目已经
购买
,从而交付该项目。我的服务器是交付项目的服务器。我的客户应用程序是一个多人
游戏
。正因为如此,我的服务器才是有来交付这个项目的服务器。现在有办法让我的服务器验证这些
购买
是否有效。这是一个
安全
风险。 相反,
浏览 2
提问于2017-08-04
得票数 1
1
回答
测试
Google在应用程序
购买
中支付实款
android
、
google-play
、
in-app-purchase
、
developer-console
因此,我在我的应用程序中实现了IAP(在应用程序
购买
中),并成功地用实际的产品ids对其进行了
测试
。我的应用程序被发布到Alpha,一切都很好(当然,付款不是真的)。什么时候应用程序将开始真正支付而不是
测试
?我需要做些什么呢?为了做到这一点,我需要把它发布到生产部门吗?
浏览 0
提问于2016-07-13
得票数 0
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2
回答
我是否必须将应用程序提交到应用程序商店才能签入应用程序
购买
?
in-app-purchase
、
app-store-connect
我想检查我的
游戏
的应用程序
购买
,但它说,对于第一个项目,我需要提交一个应用程序进行审查,这是有点愚蠢,因为
游戏
还没有准备好发布,没有签入应用程序...我
如何
测试
应用程序
购买
,而不真正将其发布到应用程序商店?
浏览 1
提问于2017-02-06
得票数 0
1
回答
开发者手机上可以创建
测试
账号吗?
android
在我的
游戏
中,我
购买
了InApp。我想在发布之前
测试
一下我的
游戏
,所以我把它上传到了alpha。我很想在我的手机上
测试
,但谷歌拒绝了,因为开发者不能
购买
自己的产品。谷歌还拒绝允许仿真器窃取物品。昨天,我在我的手机上添加了一个谷歌账号,并将其添加到允许下载我的应用程序的人的列表中(具有
测试
访问权限的Gmail帐户)。 我的问题是我无法访问我的
游戏
(很抱歉,请求的URL在此服务器上找不到)。我的
游戏
是可用的(我从另一部手机上检查过了,它很
浏览 0
提问于2015-05-29
得票数 0
1
回答
可下载客户端而不是网站上的双因素身份验证
authentication
、
multi-factor
、
legal
、
websites
当她在电脑上登录到
游戏
客户端时,她告诉我,她被要求从手机上的认证应用程序中提供代码。然而,当她在RuneScape网站上签名时,她从未被要求提供一个6位数的代码。这让我觉得很奇怪,所以我创建了一个帐户来
测试
这一点,当然,我只需要在可下载的
游戏
客户端上提供一个身份验证代码。 这算是真正的双因素认证吗?有没有任何标准/准则,我们可以向
游戏
的开发人员,希望让他们实施认证,以及他们的网站和客户?
浏览 0
提问于2017-06-19
得票数 0
1
回答
Google版本-
如何
在应用程序
购买
中进行
测试
android
、
google-play
、
in-app-purchase
、
in-app-billing
我刚刚开发并部署了一个应用程序到谷歌
游戏
商店。正如您所看到的,它是一个alpha版本。我读到过alpha版本可以进行应用程序内
购买
测试
,而不需要
测试
人员的费用。我已经建立了封闭
测试
,并指派自己作为一个
测试
者。然后通过我设计的Play Store下载这个应用程序。然后,我尝试
测试
应用程序内的
购买
,但是我得到了以下内容:如你所见,我不能
购买
,因为我没有足够的资金。你
如何
测试</em
浏览 2
提问于2017-06-19
得票数 6
1
回答
“互联网连接要求”
如何
保护手机免受盗版?
mobile
、
online
、
piracy
有时候,我不能玩付费Android平台
游戏
,因为它需要一个互联网连接,而且我在一个3G不起作用的地方。我到目前为止的理解如下: 该
游戏
是一个“好的旧平台”,通常不需要任何网络(主要个人故事没有在线功能)。由于发行者无法控制硬件(Android,iOS),他们在
游戏
发布时和每个级别之前都需要一个互联网连接,从而实现了反盗版。我的问题是:他们
如何
实现“混淆”应用程序,以减少盗版的可能性,在那里成千上万的玩家将玩完整的
游戏
而不
购买
?我知道打击盗版互联网的要求是合法商业模式的一部分,我仍然在绞尽
浏览 0
提问于2020-05-27
得票数 0
2
回答
应用程序采购
测试
ios
、
objective-c
、
xcode
、
testing
、
in-app-purchase
我想帮助我的朋友
测试
应用程序内的
购买
。他是个开发者,他在他的开发者帐户上有
游戏
,他给了我整合应用程序内
购买
的源代码.我创建了产品is,并设置了代码,一切都是应该做的,我也是一个开发人员。我的问题是:如果
游戏
是在他的账户上,我
如何
测试
应用内
购买
? 我只看到了两个选择: 1.要求他将应用程序转移到我的帐户中,然后我就可以在没有任何问题的情况下进行
测试
。请让我知道,如果有任何选择,或什么证书,我需要从他
测试
-应用程序<em
浏览 3
提问于2014-04-15
得票数 0
回答已采纳
2
回答
如何
在应用程序采购/ Unity3D中
安全
地存储有关信息
unity3d
、
in-app-purchase
我正在寻求一些
如何
解决这个问题的技术建议:谈论这两个平台(安卓和iOS)。
浏览 6
提问于2014-05-23
得票数 3
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