我很难在类中测试功能,在该类中,类必须处于某种状态才能工作,但不能通过设计将类直接放入给定的状态,以保持状态完整性。
我在Kotlin开发一个棋盘游戏的后端。它包括一个Game类,它负责(1)处理来自玩家前端的游戏命令,(2)向前端提供有关游戏状态的信息。我试图为这个类编写测试,但我似乎无法在封装和测试之间找到一个合理的平衡。
单元测试人员可以看到的接口如下所示:
class Game(numPlayers: Int = SETTINGS_DEFAULT_NUM_PLAYERS) {
fun processCommand(command: Command): String {
//Page 40: Unit Test for Player class
//Player must have a health that is greater than 0
//When the character is created.
namespace UnitTestingSample
{
class PlayerTests
{
public bool TestPlayerIsAliveWhenBorn()
{
Player p = new Player(); //ERROR: 'UnitTesti
对于MORPG Hack‘n’Neo4j游戏,我目前使用的Neo4j模式如下:
我有一个Neo4J连接器类,创建连接并实现Singleton,每个xxxMapper类都使用这个实例,调用Neo4jConnetor.getInstance().query(String ),它返回查询结果的迭代器。
Atm --我在问自己一个问题,这个游戏每秒会有大量的查询(比如每个玩家每秒5个)。因此,我不知道,就性能而言,使用哪种模式,是否应该继续使用我的单例系统,或者使用另一个系统,比如一个Neo4jConnector池,或者其他我还不知道的东西。
下面是连接器类:
public class Neo4jCo
我正在用Java编写一个简单的游戏。我对Java和FXGL非常陌生。
我想用JUnit5测试我的游戏,但我不能让它工作.问题是:当我启动测试时,还没有初始化FXGL属性。
如果有人能给我一个主意,如何为正在使用FXGL.getWorldProperties()的类启动一个测试,我将非常高兴。
我的班级:
public class Player {
private int playerColumn = 2; // The actual column from the player
private int nColumns; // Numbers of Columns
我正在尝试将Ubuntu19.04安装迁移到最后一个Ubuntu版本。问题是迁移工具拒绝更新到下一个版本:
sudo do-release-upgrade
Checking for a new Ubuntu release
Your Ubuntu release is not supported anymore.
For upgrade information, please visit:
http://www.ubuntu.com/releaseendoflife
Get:1 Upgrade tool signature [1,554 B]
我正在尝试在功能测试中验证用户,以检查他是否被重定向。
我的控制器:
public function preRegisterAction()
{
if ($this->getUser() instanceof User) {
return new RedirectResponse();
}
return $this->render(
'pages/pre-register.html.twig'
);
}
我的测试:
public function setUp()
{
$this->cli
我应该如何纠正这个错误?似乎是这个存储库中一个未解决的问题:
$ python RunRNN.py
Number of unique words: 9869
Opening the file...
File successfully read
Opening the file...
File successfully read
Opening the file...
File successfully read
Number of training samples 5003
Traceback (most recent call last):
File "RunRNN.py