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(122)
视频
沙龙
7
回答
大叔变软萌女声,
实时
语音
趣味变声是如何实现与应用的?
听朋友说“吃鸡”、QQ聊天时他用的是腾讯云的
游戏
多媒体引擎GME,好奇这个到底是如何实现的,还能应在哪里?
浏览 2013
提问于2018-08-06
7
回答
腾讯云的
实时
语音
趣味变声是如何实现的呢?有哪些应用场景呢?
、
、
、
游戏
社交化是近年来
游戏
行业发展的重要趋势,如何提高
游戏
的社交属性已成为各大
游戏
厂商
游戏
策划的重要组成部分。
游戏
中玩家的互动形式也不再止于
语音
聊天,有了更为高阶的需求,比如:玩家在“吃鸡”的时候,会通过外带的声卡或者其他的技术手段进行“变声“。大叔变萝莉,萌妹变宅男,这些都让
游戏
里的
语音
互动变得更具娱乐性。
浏览 2438
提问于2018-11-02
1
回答
想询问一下,
实时
语音
服务与
语音
消息及文本服务是会叠加计费的么?
、
实时
语音
服务与
语音
消息及文本服务是会叠加计费的么?例子:若 A 用户在
游戏
内的队伍频道中使用
实时
语音
服务的同时在世界中使用
语音
转换文字的服务; [附加信息]
浏览 307
提问于2018-10-25
1
回答
小
游戏
联机对战引擎支持
实时
语音
吗?
、
浏览 308
提问于2020-05-10
2
回答
可以自动调节 麦克风的音量以及麦克风增强嘛?
请描述您的问题地址:https://cloud.tencent.com/document/product/556/7667
浏览 372
提问于2018-01-31
2
回答
请问在
游戏
中接入
实时
语音
和
语音
消息,有什么法律法规上的要求和限制吗?需要申请什么许可证吗?
请问在
游戏
中接入
实时
语音
和
语音
消息,有什么法律法规上的要求和限制吗?需要申请什么许可证吗?
浏览 472
提问于2018-03-02
1
回答
游戏
语音
gvoice 如何屏蔽
实时
语音
小队里的某个玩家说话呢????
、
、
游戏
语音
gvoice 如何屏蔽
实时
语音
小队里的某个玩家说话呢,调用了文档里的屏蔽某人.ForbidMemberVoice () 然而并没有什么用,还是可以听到某人说话
浏览 383
提问于2019-02-27
1
回答
游戏
语音
,安卓和安卓通话,ios和ios通话,iOS和安卓在进不去一个房间!
实时
语音
,求技术支持?
我的安卓
游戏
语音
, iOS
语音
分别都接入成功,但是为什么只可以 ,安卓和安卓通话,ios和ios通话,iOS和安卓在进不去一个房间!我使用的是
实时
语音
,求技术支持
浏览 387
提问于2017-09-22
2
回答
语音
修饰符软件
、
、
、
我正在寻找一个软件,可以修改我的声音,因为我说话。例如,我通过Mumble掌握了rpg,让我听起来像个机器人,这对我的氛围来说将是一个非常有用的好处。总之,我需要一个软件可以用作for的输入源。在Windows或Ubuntu上工作
浏览 0
提问于2015-09-24
得票数 6
回答已采纳
1
回答
微信小
游戏
实时
语音
?
、
、
请问如何能实现微信小
游戏
实时
语音
功能,还有价格套餐
浏览 963
提问于2018-12-04
1
回答
在Unity3d中使用麦克风
、
我必须创建一些小的
语音
控制
游戏
(为windows和android)。不需要
语音
识别(目前),只有声音音量是重要的。 因此,可以将任务简化为创建一个简单的均衡器,该均衡器可以
实时
从麦克风获取
语音
数据。
浏览 5
提问于2017-03-19
得票数 0
回答已采纳
2
回答
在iOS上使用
语音
输入后视频停止
、
、
、
我正在开发一个
实时
的社交应用程序,它能够让用户在观看
游戏
时进行文本聊天。我如何解决这个问题?
浏览 5
提问于2017-08-01
得票数 0
1
回答
Unity3D:如何使用设备麦克风作为输入来移动对象?
、
、
、
我正在尝试创建一个
游戏
,可以通过设备麦克风响应特定的
语音
音调。但是unity不支持这样的东西。但是,他们可以使用device 录制您的
语音
。有没有可能使用aud.pitch作为输入来移动刚体,而不进行记录,而只是
实时
获取输入
浏览 1
提问于2017-03-28
得票数 3
2
回答
如何使用
语音
命令来控制我的Windows手机
游戏
?
、
、
、
、
在Windows Phone 8
游戏
中,是否可以使用简单的声音命令,如“向右跑”、“向左跑”、“跳”、“停止”、“攻击”、“防御”、“完成”来控制玩家? 如何在我的
游戏
中实现
语音
识别和一些
语音
命令?
浏览 0
提问于2014-05-30
得票数 2
回答已采纳
1
回答
需要帮助在平台上用有限的特征集实现阴影
、
、
我正在写一个
游戏
,非常依赖于
实时
阴影,并希望实现阴影
卷
。我从来没有做过模板阴影,但它是否有可能产生一个阴影
卷
完全在GPU没有使用几何着色,只有顶点着色器?
浏览 0
提问于2011-09-17
得票数 4
回答已采纳
1
回答
多次打开和关闭WebSocket连接是否效率低下?
、
、
、
我正在构建一个涉及
实时
语音
聊天的
游戏
,我想在
游戏
中使用WebSockets。我的理解是,WebSockets是不可扩展的,这意味着它们需要大量的服务器基础设施来处理。我的想法是尽量减少服务器上的WebSocket连接的数量,方法是在
语音
聊天是一种选择时(即在
游戏
大厅中)打开连接,然后在
语音
聊天不再是选项时关闭连接,而不是在用户在
游戏
中的整个时间打开连接。常识告诉我,这比在
游戏
期间保持连接打开要有效得多,但我只是想问一下,我的思维过程是
浏览 18
提问于2022-12-04
得票数 0
3
回答
实时
音视频是否可以单纯的接入音频聊天,是否提供用户是否在线?
、
、
实时
音视频是否可以单纯的接入音频聊天,是否提供用户是否在线? 由于
实时
音视频SDK只有视频快捷入口,是否可以提供
实时
音频快速接入入口以及用户是否在线,谢谢技术team!
浏览 673
提问于2019-09-09
1
回答
了解网络交付方法?
、
、
、
我目前正在学习如何创建一个自定义的UDP协议,以像TCP那样在快节奏的多人
游戏
中更快地传输数据。不可靠(UDP) -
实时
移动,快节奏actionsReliableOrdered (TCP) -非
实时
事物,聊天消息,得分updatesUnreliableSequenced -
语音
/视频超过IPReliableUnordered -独立的状态更新,收集项目,etcReliableSequenced -非
实时
视频流
浏览 5
提问于2021-01-22
得票数 0
1
回答
如何在cocos2dx中处理JNI、硬件中断
、
、
我的
游戏
有一个软按钮可以调用java,以便使用
语音
识别。我发现它是崩溃的,因为我试图改变
游戏
数据时,可可正在进行保存,在同一地区。对这个上下文有什么解决方案吗?可能是将在下一个
游戏
循环中处理的回调队列吗? 我认为当您按一些硬按钮时,需要更改绘图场景:回键、
卷
键或任何硬件中断事件都是非常必要的。
浏览 1
提问于2016-03-02
得票数 0
1
回答
为短生命流命名statsd指标
、
、
例如,我有一个
游戏
是
实时
的。服务器上有多个活动
游戏
实例。每个
游戏
都有多个(和可变数量的)参与者。每个
游戏
实例都有一个唯一的ID,每个玩家也是如此。我想跟踪(和图表)每个玩家的统计,但然后滚动整个实例的度量,然后对一个
游戏
的所有实例。例如,在给定的时间内,可能有两个活动的
游戏
实例。GameTitle.RealTime.VoiceErrors.game_instance_b.player_id_4 70
浏览 0
提问于2014-03-26
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