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沙龙
1
回答
游戏
对象
位置
不能
跟随
父
位置
Unity
c#
、
unity3d
将子项的
位置
设置为
父
位置
时出现问题。RightNext.transform.GetChild (0).transform.position = RightNext.transform.position;谢谢 丹尼斯
浏览 4
提问于2017-02-24
得票数 2
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1
回答
子
对象
的优先级是什么?
c#
、
unity3d
嗨,我只是想知道什么
位置
会优先于子
对象
位置
。
父
对象
的
位置
或通过脚本设置的
位置
优先吗? 我之所以这样问,是因为我有一个播放器,它有一个摄像头作为子
对象
,默认情况下,它
跟随
父
对象
。我正在尝试实现一个系统,在这个系统中,当你完成
游戏
时,我可以将相机的transform.position设置给
游戏
中的其他玩家,有点像观众模式。摄像机跟踪的原始玩家在他们完成
游戏</
浏览 7
提问于2017-07-03
得票数 0
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2
回答
如何找到统一的圆心?
unity3d
、
geometry
、
unityscript
我有圆,我正在尝试找到中心并转换为Vector2。例如:但是这个例子是不正确的,圆不是转动的中心。这个公式是什么?如何找到正确的圆心和如何转换Vector2?
浏览 2
提问于2015-03-13
得票数 0
1
回答
需要帮助获得相机跟踪实例化的GameObject (播放器)
c#
、
unity3d
在
Unity
3D中进行多人
游戏
。和其他许多人一样,我遇到了一些严重的问题,让摄像机跟踪玩家。在一个正常的
游戏
中,你只需让相机
对象
成为玩家
对象
的一个子
对象
,让它
跟随
玩家。在多人
游戏
中,这不是一个选项,因为玩家需要产卵(预置)。 因此,您需要使用C#来使相机
跟随
播放器,使用播放器
对象
转换
位置
。因此,当
游戏
开始时,摄像机的
位置
被转换成玩家的
位置
。但在那
浏览 2
提问于2015-12-02
得票数 1
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2
回答
在脚本中创建
对象
后,
Unity
GameObject
位置
z发生了神秘的变化
c#
、
position
、
scrollview
、
unity5
、
gameobject
我再一次遇到了
Unity
的问题。由于我正在开发的
游戏
中的保密协议级别,我
不能
使用太多的代码,但在运行我的代码时,我遇到了一个令人讨厌的问题。该面板将所有
对象
显示为蒙版面板中的可滚动视图。希望你能跟上我的解释:D 一切都很好,直到段落在
父
对象
(文本的视图面板)下正确显示,并在场景视图中正确显示,但是...问题是,虽然我在update循环中做了几次检查,但
Unity
只是随机地将z
位置
给GameObjects这显然
不能
保证
对象</e
浏览 3
提问于2016-02-11
得票数 1
5
回答
如何让相机跟踪汽车?
unityscript
我正在开发统一的赛车
游戏
。我将汽车移动脚本放在机器人汽车和主摄像头中。相机在向前移动时
跟随
汽车,但当汽车与其他物体相撞时,汽车改变了
位置
,或者当我转弯时,汽车也转向相机,但早于汽车,因此汽车超出了范围。我试着把角色控制器,试着把相机的层次结构,它
不能
顺畅地
跟随
汽车,即使是顺畅的
跟随
脚本。所以告诉我任何一种方式让相机
跟随
汽车,就像我们在其他赛车
游戏
中看到的那样。
浏览 4
提问于2015-09-24
得票数 0
2
回答
从混合器导入导出的.FBX到统一
对象
变换问题
unity3d
、
rotation
、
transform
、
blender
、
fbx
导入到
Unity
中,然后添加到场景中时,根据图像,模型会升高并以奇数角度旋转到变换。这个模型有一个用于动画盖子的骨架,我也在它上面应用了
位置
,旋转和缩放。有没有其他人遇到过这个问题或者知道解决办法?
浏览 2
提问于2018-04-25
得票数 1
3
回答
如何在
Unity
中正确移动
游戏
对象
?
c#
、
unity3d
、
unity5
我想移动一个文本
对象
,代码部分如下所示。GameObject.transform.position = new Vector3(-210, -200, 0); 当我执行并检查
Unity
中GameObject的posX时,它的值变成了-1170
浏览 1
提问于2017-05-04
得票数 0
1
回答
相对于蔚蓝空间锚的
位置
内容
unity3d
、
hololens
、
windows-mixed-reality
、
azure-spatial-anchors
据我所知,它展示了如何将
游戏
对象
直接放置在空间锚的起源处。但是,我如何才能实现一个
对象
总是在一个特定的方向上与锚保持一定距离,例如使用一个4x4转换矩阵或类似的东西?
浏览 4
提问于2019-12-05
得票数 0
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1
回答
如何将
对象
分割到搅拌器层次结构中的骨骼?
unity3d
、
animation
、
import
、
parent-child
、
blender
所以,我正试着用Blender and
Unity
做一个简单的RPG
游戏
。我希望我的右手骨有一个空物体作为武器持有
位置
的
父
对象
,这样我就可以切换武器进出,它们将能够通过成为空
位置
的孩子来与我的角色一起动画。我遇到的问题是,我
不能
让空
位置
成为特定右手骨骼的子级,只有骨架。
浏览 5
提问于2019-03-16
得票数 0
2
回答
设置LineRenderer
位置
android
、
unity3d
、
renderer
我正在尝试将LineRenderer
位置
设置在
父
对象
的中心,但它设置在错误的
位置
它应该在这个
位置
?
浏览 39
提问于2020-08-27
得票数 1
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1
回答
GoogleVRSDKforUnionV1.50
不能
再设置相机的起始
位置
了,是吗?
unity3d
、
google-vr
我现在
不能
设置摄像机的起始
位置
。按下play后,我设置的
位置
将更改为(x,y,z) as (0,0,0.08)。现在,我
不能
再设置起始
位置
了。有办法为摄像机设定起点吗?
浏览 1
提问于2017-05-29
得票数 0
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1
回答
按子
对象
移动GameObject
unity3d
我想创造一些像“
游戏
”这样的进化。我做了一些骨头,肌肉等,当我击中
游戏
,生物移动,但当我检查的距离,它保持0。我发现所有单独的子元素都移动了,但是包含的GameObject仍然位于相同的
位置
。使子
对象
的更改影响
父
对象
的(正确)方法是什么?比如移动腿来移动人。我理解步行动画之类的基本概念(我认为)。我的生灵的四肢是通过搏动骨骼/肌肉来移动的.但是
父
对象
的
浏览 5
提问于2021-10-12
得票数 0
2
回答
统一中相对于父母的子变换的设置
位置
unity3d
、
position
、
transform
我已经设置了一个HUD相机的
父
转换为物体的转换,它是‘轨道’。问题是,当我设置子变换的
位置
时,它仍然被移动到“全局”坐标。我已经在统一编辑器中测试过这一点,暂停了
游戏
,而HUD摄像机确实是
父
对象
的一个子
对象
(它列在该
对象
的层次结构下)。 这里的团结教程..。...seems非常清楚,一旦一个
对象
成为另一个
对象
的子
对象
,它的
位置
就相对于
父
对象
(从45秒到视频)。但是
浏览 1
提问于2016-08-12
得票数 1
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1
回答
获取鼠标在世界空间中的
位置
c#
、
unity3d
、
mouse-position
我正在使用
Unity
制作一个
游戏
,我有一个小问题,我需要知道鼠标在世界空间中的
位置
,为此,我尝试使用以下代码在鼠标
位置
设置一个GameObject: testGameObject.transform.position = pos; 应该
跟随
浏览 4
提问于2017-11-13
得票数 0
2
回答
Unity
3D。子
对象
不变
c#
、
unity3d
、
unity3d-2dtools
我是java程序员,也是
Unity
的新手。我正在写一个放置在平面
对象
上的网格。其目的是将基于网格的逻辑从
Unity
3D坐标系中分离出来。实际上这个
游戏
是在网格
位置
方面说话的,所以我需要一个代码来将
游戏
坐标系转换成/形成
Unity
坐标系(世界
位置
)。由于平面
对象
的
位置
可能会被修改(旋转、移动等),我想“标记”平面的左下角。在这种情况下,我将能够在任何时候转换一个坐标系到另一个坐标系,因为从
游戏</e
浏览 3
提问于2015-05-05
得票数 3
1
回答
如何在统一的三维空间中进行平移?
c#
、
unity3d
、
panning
我有两个c#脚本,它们被附加到我的主照相机
对象
上。这些脚本围绕我的
游戏
对象
旋转,也允许我放大和缩小。但我正试着去找。我怎么能这么做? 我有几个类连接到我的主要相机
对象
。它是旋转,放大和缩小。如何将相机环绕在
游戏
对象
周围?
浏览 3
提问于2021-08-14
得票数 0
4
回答
Unity
transform.localPosition,如果
父
对象
不在0
位置
,代码结果是否与编辑器转换
位置
不同?
unity3d
实际上我理解localPosition是指
游戏
对象
"B“(
父
对象
)内的
游戏
对象
"A”(子)的
位置
,当我将"B“
父
对象
设置为
位置
0,0,0并用鼠标将
游戏
对象
A移动到
游戏
对象
"B”内的
位置
1,0,0时,如果我用代码设置了像transform.localPosition = new Vector
浏览 1
提问于2019-08-28
得票数 0
1
回答
如何使孩子在United3D中
跟随
父母的旋转
c#
、
unity3d
我有一个自上而下的
游戏
,相机看起来平坦的地面(这意味着它是90度向下倾斜)。我正在做一个转塔旋转,
跟随
鼠标的
位置
。我已经成功地让它以一种扁平的方式看鼠标,但是每当我去斜坡时,它都不会像你在屏幕截图上看到的那样以
父
级的方式旋转。 v3T = Camera.main.ScreenToWorldPoint (v
浏览 3
提问于2017-09-02
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何在
Unity
3D中旋转
父
对象
来移动子
对象
?
c#
、
unity3d
、
math
、
quaternions
我有一个相对复杂的数学问题,我需要为我在
Unity
中工作的
游戏
解决。我已经尝试了几种方法,但都不起作用。 基本上,我需要对
父
对象
应用偏移旋转(四元数),这个旋转的结果是在给定的方向上移动它的子
对象
。为了更好地解释它,如果可以保证
父
对象
的前向向量指向子
对象
,那么问题就会很简单。然后,我将简单地创建一个重影
位置
,将所需的方向添加到子
对象
,然后使用LookAt旋转来旋转
父
对象
以查看该重影
浏览 12
提问于2018-06-26
得票数 0
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