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沙龙
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在iPad模拟器上体验显著滞后的Spritekit
游戏
、
、
、
我很少有用iOS编程SpriteKit
游戏
的经验,但我认为这将是在竞争环境中整合许多课程概念的一种有趣方法。
游戏
::每个学生将在一场面对面的战斗中相互博弈,在战斗中,他们将设计一艘能够向敌人移动和发射导弹的宇宙飞船的人工智能。然而,今年在测试期间,
游戏
开始后下降到9 9fps左右。显然,这剥夺了
游戏
的大部分乐趣,并使调试痛苦,因为滞后。节点只有几个SKLabelNodes用来显示球员的名字和分数。
游戏
的视图控制器(GameViewController) -这将获取GameScene并使其显示在此
浏览 1
提问于2019-03-24
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1
回答
按“Facebook
分析
”中的有机印象或页面喜好划分受众
我目前正在使用Facebook
分析
来查看移动
游戏
的活动。我可以用与Facebook直接相关的许多不同的方式来划分我的
游戏
用户,比如在一定的时间内登录Facebook。例如: 我的想法是,我想更好地了解我们的Facebook有机行动是如何影响用户事件的如果在Facebook的
分析
中这是不可能的,那么有没有人知
浏览 2
提问于2017-12-21
得票数 0
1
回答
如何只选择R中某一列中有特定值的行?
、
、
、
我正在对一个数据集进行探索性
分析
,其中包括
游戏
的数量以及在过去20年中每个
平台
的销售量。我想选择在任天堂
平台
上发布的所有
游戏
,为了实现这一点我所做的是:它只提取在任天堂GBA上发布的
游戏
浏览 1
提问于2019-02-12
得票数 1
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2
回答
在进行
游戏
分析
时打开或关闭VSync
、
、
、
、
我试图使用Unity来
分析
游戏
,以便捕捉任何潜在的性能问题。图形设置支持VSync功能。 然而,我不确定哪一个是最好的实践,有一个更好的剖析洞察力,开或关VSync?
浏览 0
提问于2018-10-26
得票数 2
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1
回答
在纸原型的背景下,“分解空间”意味着什么
、
我浏览了一些由埃里克安德森的讲座幻灯片康奈尔课程CS 4154 (
分析
驱动的
游戏
设计)。在一系列幻灯片中,他提到了将空间作为纸原型动作
游戏
的一种方式。离散空间是如何用于模拟
平台
游戏
或动作
游戏
的? 📷
浏览 0
提问于2015-03-19
得票数 1
1
回答
针对儿童的IOS应用程序的Google替代方案
、
、
、
我们一直使用谷歌FireBase的应用程序
分析
和AB测试在我们的IOS孩子应用程序。几个月前,苹果开始拒绝我们的应用程序,因为谷歌防火墙不符合苹果的儿童
游戏
隐私指南。所以我们完全去除了
分析
,我们就盲目地说话了。谢谢尼罗
浏览 3
提问于2022-03-20
得票数 -1
1
回答
如何从浏览器外部捕获和跟踪AdWords用户?
、
、
、
、
我有一个PC (视窗,OSX,Linux)视频
游戏
在蒸汽市场上,对于我们开发人员来说,一个非常常见的问题是,没有办法找出通过我们的AdWords活动点击我们的
游戏
的用户是否真的购买了它。在我们的
游戏
页面之前,Steam提供了一些
分析
跟踪,但在那之后它就落入了一个黑盒中。一旦用户打开我们的
游戏
,我就拥有了世界上所有的权力,所以我的想法是,我们肯定可以找到AdWords跟踪ID/cookie,并手动将其发布到我们的谷歌
分析
平台
上?
浏览 2
提问于2018-02-15
得票数 0
1
回答
如何将html5网络
游戏
转换为安卓应用程序?
、
、
、
我已经制作了一款html5
游戏
,它已经投入使用。我也想在Android应用上提供这个服务。我对Java或Kotlin知之甚少,所以我认为风险最小的方法是使用webview。已经有一个用Oauth身份验证保存
游戏
数据的函数。我认为这部分应该用谷歌
游戏
Oauth代替。 但是,当播放器离线时,应用程序不运行存在一个问题。
浏览 0
提问于2020-03-01
得票数 2
9
回答
近日开放的腾讯云“米大师”
平台
在支付计费领域有什么优势?
腾讯云“米大师”最近对社会进行开放,其产品定位提到的聚合支付、对账结算、数据
分析
和立体监控都是什么意思?仅仅理解为腾讯对接其旗下的多款
游戏
和应用的氪金官方
平台
吗?长远角度看是否拥有更广的应用市场?
浏览 2146
提问于2018-04-25
2
回答
平均一个RTS
游戏
每月需要多少服务器带宽?
、
我的朋友和我要写一个多人的,多
平台
的RTS
游戏
,目前正在
分析
使用客户机-服务器架构的成本。最多100个并发用户每秒10条蜱 奖金:如果你能告诉我们大约有多少服务器内存,这类
游戏
将使用,这也会有很大帮助
浏览 0
提问于2012-04-05
得票数 -1
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1
回答
游戏
开发者如何为新的CPU/体系结构优化他们的
游戏
?
我了解到DirectX帮助开发人员在各种硬件上编写
游戏
程序。然而,这是事物的视觉/图形方面。
游戏
开发者如何处理新的CPU或CPU架构?还有其他API吗?他们也使用DirectX吗?
浏览 0
提问于2019-03-04
得票数 0
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5
回答
“
游戏
化”宝石?
、
、
有谁知道“
游戏
化”的宝石吗?我正在寻找的东西,可以提供的功能,你会发现从Badgeville,BigDoor,弹球等。它似乎像这些
平台
,
分析
,在某些情况下,一个简单的设置过程来创建虚拟奖励,不要提供一个完整的东西,你不能建立自己的所有需要是创建一个简单的基于事件的奖励系统。如果任何人知道任何宝石,或插件,提供设置添加虚拟奖励和“
游戏
化”到您的Rails站点,让我知道!
浏览 4
提问于2010-12-09
得票数 25
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2
回答
基于html5的跨
平台
游戏
开发
、
、
、
、
html5的跨
平台
3D图形/
游戏
开发有哪些选择? 我听说过webgl、canvas和css之类的名字,但我似乎找不到最新的
分析
,说明哪些技术是最好使用的。
浏览 7
提问于2013-09-06
得票数 4
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1
回答
自定义事件设置完成后,google analytics的Unity插件需要多长时间来生成报告?Unity Analytics需要8-10个小时
、
、
、
、
我正在我的
游戏
中实现
分析
来跟踪玩家的动作,
游戏
策略等。我没有看到Windows
平台
的任何配置。有没有这样的东西存在?
浏览 4
提问于2018-11-09
得票数 0
1
回答
试图理解潜在语义索引(LSI)
、
、
我想将LSI用于我正在进行的一个小型数据
分析
项目,但我不确定它对我的应用程序是否有意义。这就是我正在做的事情。因此,首先我创建了一个共现矩阵,其中行代表24个不同的流派,列代表22个不同的
平台
。例如,我们看到Genre Action和platform PC远离所有其他变量,这是否告诉我们关于这个流派和
平台
的任何信息?
浏览 6
提问于2016-12-10
得票数 2
1
回答
GLImpl.gldrawelements比平常长
、
、
我正在为Android
平台
开发一个小
游戏
引擎,我正在努力提高这个
平台
的性能。(我不是OpenGL专家)有时我可以看到一个框架下降,当使用DDMS方法
分析
时,我可以看到原因是一个更长的GLImpl.gldrawelements:第一个就在eglSwapBuffers之后。
浏览 0
提问于2013-03-19
得票数 5
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1
回答
android系统中的吉他音高检测
、
、
、
、
我试着在android
平台
上开发一个吉他
游戏
。我找到了两种方法,一种是阴法,另一种是FFT法。 哪种方法能得到更好的性能和准确的结果?
浏览 5
提问于2017-01-15
得票数 1
2
回答
什么视频设置使
游戏
在不同级别的计算机上便携?
、
、
我正在制作一个3D电子
游戏
,关注我的纹理、材质、网格等的优化。我保持了一个良好的质量,同时有一个相对较高和稳定的框架,但我没有可能测试它在较低水平的设备。我应该让玩家改变什么设置来减少
游戏
的资源消耗?当然,每一个设置都可以使
游戏
表现得更好,但是我想知道什么是“必须拥有”的性能设置。 如抗混叠,纹理质量,框架限制,VSync等.
浏览 0
提问于2021-09-06
得票数 1
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1
回答
安卓LibGDX
游戏
: EGLImpl.eglSwapBuffers调用时间过长导致FPS下降
、
、
、
、
我正在开发一个安卓
平台
的
游戏
,使用Java和LibGDX引擎。 我做了一些
分析
,发现问题是因为每30-40秒一次的EGLImpl.eglSwapBuffers调用比平时花费更多的时间。在下面的屏幕截图上(在
分析
游戏
菜单时,根本没有发生任何事情),它需要3,7ms: 在菜单的渲染周期中,我只调用了My
浏览 1
提问于2014-09-15
得票数 3
1
回答
游戏
平台
、
、
、
我有一个与主要角色发生冲突的
平台
,现在可以工作了。但是如果我想添加两个或更多的
平台
,
游戏
就会变得糟糕。我现在在Game Maker Studio工作。obj_platform1)){ y+= sign(vsp); hsp = 0;} 我没有看到我正在犯的错误,
平台
的工作方式应该是这样的,但是如果你跳到platform1上,整个
游戏
就会变得糟糕。
浏览 0
提问于2017-03-27
得票数 1
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