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哪个azure选项适合我使用node.js的TCP游戏服务器?
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我是微软windows azure云的新手,想在azure云中使用node.js来运行我的游戏服务器。我阅读了windows azure Node.js开发人员中心网站,我的服务器似乎可以以多种方式在azure云中运行。 哪个azure选项适合我使用node.js的TCP游戏服务器?
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提问于2012-07-25
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android中基于多人转弯的游戏
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我正试着在Android..close上开发一个从TAC到TOE的多人游戏(基于2人回合的游戏),我对整个多人游戏的开发都很陌生,所以我想得到一些关于一些想法的澄清。 :我需要一个云服务器(例如smartfoxserver、Photonserver)来处理基于回合的游戏吗?对于一个简单的游戏来说,我应该使用开源SDK(比如skiller)来使它成为多人游戏,还是应该自己编写服务器和客户端编程?除了skiller (openfiet & scoreloop,基于我的google搜索)之外,还有什么开源SDK可用,我猜他们不支持基于SDK的基于回合的游戏内容()。 提前谢谢..。
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提问于2012-05-07
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拉一条专线,从腾讯云机房拉到阿里云机房?可能么?
同种手机游戏,阿里云和腾讯云服务器相连,就是阿里云服务器的游戏里的玩家和腾讯云服务器的玩家跨服联机,一起玩游戏,拉一条专线,从腾讯云机房拉到阿里云机房?可能么?
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提问于2018-10-25
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怎么在CVM服务器上架构游戏服务端?
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1.腾讯云CVM服务器开通后怎么做游戏服务端,是否需要自己架构?腾讯云有没有现成的解决方案? 2.腾讯云的游戏解决方案,有没有游戏服务器引擎?或者通过腾讯云的各种组件服务组成游戏服务端? 3.在腾讯云服务器上自己动手写一个简单些的游戏服务端是否现实?
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提问于2017-10-09
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同种手机游戏,阿里云和腾讯云服务器能不能相连?
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同种手机游戏,阿里云和腾讯云服务器能不能相连?就是阿里云服务器的游戏里的玩家和腾讯云服务器的玩家跨服联机,一起玩游戏,这个目前可以办到么?
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提问于2018-10-09
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agones和空间OS之间有什么区别?
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最近,谷歌宣布了一个名为Agones与ubisoft合作的开源项目。它是一个开源的、专门的多人游戏服务器,托管在谷歌云上。来源: 但去年,谷歌还推出了他们的合作伙伴()项目,名为空间操作系统。他们声称是下一代的多人游戏。 我的问题有什么区别?在实时多人游戏的性能方面,减少欺骗,以及哪个服务器维护最低(由开发人员维护)。 或者他们实际上是不同的东西,可以一起创造一个更好的在线多人游戏?
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提问于2018-06-01
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如何在不涉及服务器端代码的情况下开发多人游戏?
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在过去的几年里,发布了大量基于云的框架。它们提供用户之间的实时通信,但不允许开发人员编写服务器端代码。那么,我们如何使用这些框架来开发多人游戏。 我想知道我们如何处理网络延迟并编写预测算法来恢复网络延迟。
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提问于2013-04-16
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游戏联机,我看文档里写的服务器只有新加坡,请问在海外哪些国家有服务器?
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你好,我们开发团队正在考虑是否用游戏联机引擎来做游戏,但是有所顾虑的以下2点 1. 腾讯会不会有一天把游戏联机引擎停用,如果停用,我们没办法在其他服务器上搭建这个引擎,相当于游戏也被判死刑,是否有合同能保证游戏联机引擎一直运营下去 2. 因为游戏要发布到海外,请问现在支持游戏联机引擎的服务器在哪些国家有,因为必须用腾讯云,如果有些国家的网络出现延迟很严重的问题,是不是可以换到海外其他服务器,因为服务器的选择面太窄了,我们还是担心到时代码写好了,但是网络不好使用的效果很差,又没办法换其他运营商的服务器
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提问于2021-06-07
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在Firebase中编写游戏逻辑
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我正在开发一个乘数板游戏(非常类似于国际象棋)。我正在使用Firestore作为后端。我明白,为了防止在游戏中作弊,我需要把游戏逻辑(验证合法动作,改变回合,倒计时)放在服务器端,而不是客户端。现在,据我所知,在Firebase中配置服务器端行为的地方主要有两个:云功能和安全规则。我考虑使用安全规则来验证移动,使用云函数来翻转、倒转和倒计时。我对安全规则没有太多的经验,但我认为编写规则来验证移动可能太复杂了。或者,我还考虑阻止客户端对Firestore的所有写访问,并编写HTTPS函数供客户端调用。例如,我会有一个做动作的功能。客户端将调用此函数,而不是直接写入Firestore。我不知道该怎
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提问于2019-10-05
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为什么很多标杆游戏纷纷都要上云?
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近几年来,随着智能手机进入人们的生活,发现很多游戏的登录接口都出现了云支持的字样,为什么现在很多出名的游戏,比如王者荣耀,fate:冠位指定,各种吃鸡手游甚至卡牌类游戏都纷纷都要上云服务器呢?跟传统的游戏服务器相比,游戏云有哪些优势呢?
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提问于2018-07-06
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Google Play Console > Play Game中未列出的云项目设置
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我正在尝试启动Play Game,并将其链接到我创建并启用了Google api的云项目。 但是,在“游戏服务设置”页面上,我无法找到我的云项目。即使我把确切的项目名称,它没有在搜索结果。 在云平台上,我验证了我是项目的所有者。 另外,我对云项目和游戏服务项目感到困惑。 据我所知,一个开发者帐户可以链接到一个API项目。 如果我想将我的应用程序链接到每个游戏服务项目,并将我的开发者帐户链接到1个云项目,我该怎么办? 我试图使用reply来审查我的应用程序的api。如果我只是在云平台上的游戏服务项目中添加了“Google api”,就可以了吗? 提前感谢!
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提问于2021-02-03
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怎么搭建游戏服务器和游戏客户端?需要学习哪些知识?
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我是一名自学游戏开发的爱好者。正在学习C#和Unity游戏引擎,但我想提前先接触和了解一下关于游戏服务器搭建和游戏客户端方面的一些知识,应该怎么下手?现在完全不知道怎么入门。按我现在的认知的话:先租一个云服务器(但好多云产品,到底哪个是游戏服务器?)然后在服务器上用C#语言写游戏服务器和客户端?还要不要再去学习其他计算机语言?简单的说我就是想问学了U3D和C#后我该学什么了?就可以从头到尾搭建一个网络游戏。(建模软件可以省略)求大神给个具体的学习方案!
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提问于2019-01-04
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在iOS和Android上使用(加上Google )制作一个统一移动游戏
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我想要开始开发一个统一的移动游戏,它将使用Google作为其数据库,并为其“服务器架构”提供理想的云功能。我有过Firebase和Unity的经验,但我感到困惑的是两件事: Google的“完整堆栈”到底是什么,比如我应该在Firestore和云功能之上使用什么(这就是我所需要担心的,还是还有更多的,在工作中使用AWS,似乎需要为一个工作良好的项目准备大量的东西) 在iOS和安卓系统中集成Firestore和Unity游戏的最佳方法是什么?有什么教程可以开始这样的项目吗? 非常感谢各位,我也非常感谢关于我应该如何制作一个跨iOS/Android的统一移动游戏的任何其他技巧。例如
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提问于2018-09-10
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权威对REST (服务器)
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我正在填写一个戈多用户调查,我不知道如何回答这个问题: 你在游戏中使用(或计划使用)网络吗?* 是的,用于实时点对点多人游戏。 是的,对于权威的服务器(云托管的)多人游戏。 是的,用于连接服务器(REST风格) 不是 我不明白中间两个选项,权威的服务器(云托管的)多玩家和连接服务器(REST风格)之间的区别。 这些选项描述了什么?
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提问于2021-07-13
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应用程序引擎和谷歌游戏服务的clientId冲突
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我将试着让这个问题比我最初的帖子更简洁、更容易理解。 我有一个android应用程序,在那里我想使用谷歌游戏服务来记录成就和排行榜信息,并使用应用程序引擎来存储用户数据和游戏信息。 它们每一个都可以单独工作,但我不能让它们一起工作。 当我通过开发人员控制台创建与谷歌游戏服务相关的应用程序时,clientIds已注册,并在开发人员控制台和云控制台中可见。 因此,在这一点上,我的云控制台中有两个项目,一个用于游戏服务,另一个用于App Engine。 但是,当我尝试在云控制台中使用我的android应用程序的包名和SHA cert指纹为我的应用程序引擎项目创建相同的clientIds时,我得到了一
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提问于2013-11-13
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可以挂大型单机游戏么?
云服务器可以挂游戏么?大型单机游戏挂机
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提问于2018-08-21
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Google是否已被纳入游戏服务?
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为Google提出了一个令人信服的理由,但我对如何获得它感到有点困惑。我去注册了,但是表格上说EAP已经结束了,他们会在它可用的时候通知我。 这很简单,除非你转到安卓开发者网站上的“解决可能保存冲突”页面,它是,它建议游戏开发者从云保存切换到保存的游戏服务。 云保存现在是游戏服务的一部分吗?我的应用程序不是一个游戏,但它将涉及到每个用户的简单数据对象的存储,所以这个特性将是很好的。
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提问于2014-11-01
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回答
我用cocos做小游戏想上架到微信小游戏 但是遇到资源服务器搭建问题?
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我用cocos做小游戏想上架到微信小游戏 但是遇到资源服务器搭建问题 需要把游戏res目录放到资源服务器 我现在已经购买了域名 也进行了备案 但是不知道该如何进行下一步 不知道有什么可以参考的文章 之前搜索出来的文章都是阿里云相关的 但是我想使用腾讯云 不知道是否有相关的文章教程推荐一下呢
浏览 553
提问于2020-07-30
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wafer2的几个问题?
1、wafer2和现在小程序云开发的关系是什么?感觉有点像又不太像。以后的趋势会不会是使用云开发? 2、我想用wafer2开发一个小游戏,需要在后台内存中共享一些数据,如当前游戏大厅中的房间数据等。这个要怎么实现? 3、wafer2要怎么实现crontab?
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提问于2018-12-17
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基于Python websocket的应用程序框架/服务器
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我想写一个基于云的应用程序来交互开发游戏。多年来,我一直在用Python开发应用程序和工具,但到目前为止,它们还没有出现在“client <->服务器”模型中。 我不想得到任何比较。我想问专家,哪个工具能够解决这个特定的问题 我花了两个多星期才找到正确的解决方案,我发现了很多不同的服务器/框架。我是客户端服务器世界的新手,所以我无法判断这些库的真正优点或弱点。 我将大量使用websockets (服务器端的Python,客户端的js ),我希望选择最佳的Python服务器/框架。 问题是,哪个python服务器/框架: 将适用于基于大云的应用程序开发。 将为我提供方便使用w
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提问于2012-12-18
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在将安全规则引入到防火墙之后,我如何在Unity中保持单元测试?
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我使用云防火墙+云函数+火药库auth来支持我的游戏。 我开发了应用程序的主要部分,在应用程序中进行单元测试,加上云功能的类型记录测试。现在我想添加安全规则来保护数据。 当我这样做时,要求对调用进行身份验证,我的所有单元测试(自然)都会失败,因为我不对用户进行身份验证,而是将它们模拟为数据库中用户的数据表示形式。 我想继续统一地使用我的单元测试,但仍然需要真正的db来要求身份验证。 我试着四处寻找模拟auth或auth测试环境,但是除了库,什么都没找到。 我用专门的逻辑来理解它的内容,用来嘲弄用户,这使我认为我用错误的方式理解它,试图统一地这样做。我的问题是,如何继续进行统一的游戏测试,这需要
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提问于2022-11-17
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黑客服务器总是很吵吗?
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所以,我正在考虑在家里买一个机架服务器(一个刀片),用于游戏服务、渲染、网络服务器、云等,但我担心粉丝的声音太大了。在现实生活中,我只看到过一个服务器机架,它非常响亮(而且很温暖),所以我不确定每台服务器是否真的那么大声,或者是否有非常漂亮的服务器(如果它们空闲且不工作)。 有没有可能有一个机架服务器,是像一个游戏pc塔一样响亮? 请不要给我这样的答复:“如果你不知道,那你就不需要服务器。”我是一个网页开发,但想了解如何设置硬件以及。
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提问于2016-11-08
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统一项目结构/云构建/ Github操作
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我是一个目前致力于多元统一项目,共享相当多的预制,脚本等。这些或多或少是多个“迷你游戏”,都有相同的基础。目前,我正在通过WebGL在一个请求数据文件(wasm,data等)的网站上展示这些游戏。从Azure Blob存储中上传文件到。这个上传是通过我为团队中的不同开发人员设置的一个单独的页面进行的。问题如下: 开发人员都在他们的开发机器上构建游戏,这些机器“锁定”PC,使其不受任何其他用途/进一步开发的影响。 他们有通过第二个webapp上传游戏的“工作”。 由于这些问题,我想让这个过程自动化。到目前为止,我的想法是使用Unity (因为我们已经有了Unity和),或者使用G
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提问于2021-12-26
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腾讯云怎么样,阿里云怎么样,阿里云和腾讯云有什么区别?
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求老司机来爆料,腾讯云怎样,阿里云怎么样?公司需要采购个游戏服务器。腾讯云报价1.3W,阿里云2W.我该怎么选择呢。
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提问于2018-10-13
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游戏服务器,阿里云可以和腾讯云相连么?
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游戏服务器,阿里云可以和腾讯云相连么?
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提问于2018-10-09
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我用lufylegend引擎开发的H5小游戏怎么在腾讯云上发布?
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我用lufylegend引擎开发的H5小游戏怎么在腾讯云上发布?
浏览 661
提问于2018-05-11
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微信小程序云开发(severless)如何安装商户证书?
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请问使用小程序云开发的云函数开发小程序,如何解决微信支付付款需要安装商户证书的问题?因为小程序云开发是serverless的,没有服务器的概念,但是微信支付需要服务器安装商户证书,这是个矛盾,请问是否有解决方案? 注:开发中完全不使用自建服务器,全部依赖云函数
浏览 782
提问于2018-11-29
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django开发服务器,如何在后台运行时停止它?
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我使用一个云服务器来测试我的django小项目,我输入了manage.py runserver,然后注销了我的云服务器,我可以正常地访问我的站点,但是当我重新加载我的云服务器时,我不知道如何停止开发服务器,我不得不终止这个过程来停止它,是否存在停止开发?
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提问于2014-11-21
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我们能否在单个Pc中创建云服务器(用于学习目的)
我是M.Tech的学生,正在读关于云计算的书。我擅长.NET开发。我想问,我是否可以在我的winodws服务器2008 PC中创建一个云服务器,以供学习? 如果是这样,我如何在Pc上创建云服务器? 我想开发一个在云中安全的程序。我还想为我的学习目的创建一个私有云。
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提问于2013-09-19
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云开发CloudBase如何使用云服务器自建PostgreSQL?
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云开发CloudBase如何使用云服务器自建PostgreSQL, 实际开发中,已有自己的云服务器,且在上面搭建了Redis和数据库PostgreSQL,那么如何在CloudBase开发中,直接使用? 而不是购买云数据库Redis或者云数据库PostgreSQL
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提问于2020-06-22
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回答
云开发微信小游戏,用到云函数云数据库云存储,用不用域名备案??
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开发的微信小游戏,使用云开发的sdk进行连接网络,没有牵涉到ip地址的问题,是不是就不存在域名备案的问题? 没有找到开发环境对应的域名ip什么的 谢谢 自己开发了个微信小游戏,想上线试试看能不能成功,卡在域名备案了
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提问于2020-07-24
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服务器迁移(小白级)?
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小白级问题,未上过云,请原谅。 我们是一个小企业,现希望将本地服务器迁移至腾讯云,有以下问题: 1.这个云服务器+云硬盘是不是相当于一个局域网内的新服务器?即是我将同样的应用(如MQSQL)安装在云上,那么原来指向本地的应用只需改个IP地址之类的指向这个云地址就行,还是要改其他程序代码? 2.由于云空间(尤其是带宽!)有限,我们将优先使用本地服务器和数据库,云服务器只做备份应用,这样是不是有点傻(浪费)? 3.我们拟开发WEB端的应用,开发语言用PYTHON还是PHP好?
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提问于2020-04-03
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2人游戏中用户之间的双向通信
在“无服务器”两人游戏中,发送和接收“移动”似乎有两种选择。我可以使用FCM和firebase云功能在玩家之间发送和发送接收消息, 也就是说,玩家1调用云函数来传递“移动”,该函数调用FCM向对手发送消息,该“移动”是由另一个玩家发起的。 或者,我可以让两个玩家都观察到防火墙中的“游戏状态”文档,这样每个玩家都会调用一个云函数来更新游戏状态,当“游戏状态”文档的观察者在文档中注册一个更改时,会通知另一个玩家有关对手移动的信息。 这两种方法似乎都不太理想,使用游戏状态文档似乎要容易一些,这可能是因为我比FCM更了解防火墙。只是想知道在两个用户之间处理这种双边信号的“最佳做法”是什么。(我想,在一
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提问于2021-07-28
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GAE数据存储与Google Cloud SQL定价
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我开始使用Cloud SQL数据库开发一个应用程序,因为我发现它比数据存储选项更容易理解(我以前做过很多SQL操作)。在云SQL的第一个月账单后,我发现它并不便宜,几乎没有完成任何查询,价格已经比我预期的要高。 这个应用程序是一款游戏,它每分钟向服务器发出许多小请求,不需要大量的查询,只需要下载游戏状态和帐户的小请求。 从成本上讲,迁移到GAE数据存储是否值得?(我已经看过账单页面,但如果没有实际尝试,很难感觉到成本会有多大的差异)
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提问于2012-09-07
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如何从云函数中的实例模板创建VM实例?
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我需要启动一个基于我制作的模板的Google实例,它有一个启动脚本,可以从我的服务器下载最新的游戏服务器可执行文件并运行它。一切都很好。 现在,我的自定义构建媒人将确定当前所有游戏(即游戏服务器的实例)是否都已满,如果是,我希望它运行一个云函数,该函数从我前面提到的模板中创建另一个新实例(基本上是为12个玩家充当游说/游戏)。一旦创建了实例,我就需要云函数将新创建的实例的IP返回给任何称为它的东西(这将是我的游戏)。 我知道第一部分是可以通过HTTP POST实现的,但是我在云函数docs/compute docs/admin文档中找不到允许我创建实例并获取IP的任何地方,这可能吗? 编辑:我
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提问于2020-10-21
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有没有办法防止用户同时在两个设备上玩游戏?
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我们的游戏使用Google服务进行身份验证、多人游戏和云保存。我们将用户的库存保存为云存储,当玩家参与多人比赛时,他们可能会使用库存中的物品(硬币等)。此外,他们可能会使用在应用程序购买,以添加项目到他们的库存。 当玩家(无论出于什么原因)决定同时在两个设备上玩游戏时,我想避免云保存游戏冲突的麻烦。 我担心他们在解析保存游戏时可能会丢失数据,因为他们的保存游戏可能包含硬币和其他通过IAPs获得的项目,这是不可接受的。 是否有一种方法来检查用户当前是否登录到另一个设备上的游戏,并且正在该设备上积极地玩?我们没有自己的服务器,我们所有的工作都使用GPS。这里有什么可能的解决方案?
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提问于2014-10-11
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云开发环境和开发者自己的服务器能连通吗?
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开发小程序的配套后台管理系统,但是用的云开发,数据都在小程序云服务器上面,如果开发者想直接访问云服务器上的小程序数据库的数据,目前有办法实现吗?
浏览 844
提问于2018-12-06
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Panda3D的功能是什么?
Panda3D游戏可以从云服务如AWS吗? Panda3D可以用于移动游戏开发(iOS,Android)吗?我知道团结是可以使用的,但是Panda3D呢?
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提问于2020-05-10
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如何删除游戏服务内的游戏语音?
服务器费用对账发现,以往运营的游戏有设置游戏语音,导致部分费用被冻结。现在游戏早就停服了,但在腾讯云的游戏服务界面找不到删除游戏语音的选项,冻结的费用因此没法解冻,遇到这种情况应该怎么处理?
浏览 294
提问于2019-06-12
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回答
微信小游戏服务器如何内网连接云数据库mongodb?
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现有的微信小游戏环境不支持mongodb,打算单独配一台云数据库mongodb,不知道怎么购买数据库让小游戏服务器能内网直连数据库
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提问于2018-09-05
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回答
在哪里保存游戏分数,最后一关,等等?解析(云后端)还是Facebook?
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从iOS到游戏开发 我正在写一个简单的游戏,其中有增量水平(流程图以下)。我唯一想做的事情就是把像“最后一层传递”这样的信息保存到云上。 我希望这样,无论用户是否登录到我的应用程序从iOS,安卓,网络(我是从iOS应用程序开始)-总是回到正确的水平。 我的基本架构问题--是将这些信息保存在Facebook /SDK的某个地方,还是保存在我自己的云后端?(我用Parse作为我的后端)
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提问于2015-03-28
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亚马逊云上基于龙卷风的python游戏服务器延迟问题
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我有基于龙卷风的游戏服务器,托管在亚马逊云、1gb内存和10 on硬盘上,每天有500个用户,现在的用户是30+。用户在世界各地,我是托管云机在美国西部,因为大多数用户来自美国。我面临着网络延迟的问题。当我有一个用户响应时间是1秒,这也是很高的,但是当用户移动到10+时,这个响应时间开始下降到2秒,对于50+用户来说,这个响应时间是8秒。我做了测试并编写了测试脚本。test1。 使用上面提到的相同的测试脚本进行测试,在本地机器主代码上痒,在本地延迟小于1000 as (90%中位数220 as)的上运行。 在云上运行相同的代码,在相同的云上测试脚本相同的结果 在云上运行游戏服务器,脚本在本地延
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提问于2021-05-02
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回答
Android手机之间的位置交换
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我在寻求更多关于下一步去哪里的建议,而不是如何去做。 作为一个学生项目,我正在开发一个增强现实的Android游戏,我偶然发现了一个问题。四部手机必须知道彼此的位置,并将其显示在带有时间步长的地图上(为了游戏,这不应该是真正的实时)。除此之外,当其中一个手机/播放器到达某个位置或做了什么事情时,应该通知玩家。 我想用一个PHP服务来做这件事,每个手机都会在几秒钟内检查其余的位置(都是通过JSON),然后发送它的位置,仅此而已。很简单,但我担心随着游戏的进行,会有很多不同步和不一致的数据。因为电话并不是在每个人签到的同一秒开始的。此外,我不确定如何通过这种方式完成事件(例如,其中一名球员可以穿上
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提问于2012-08-07
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如何改变触摸ccsprite后在cocos2d中移动box2d对象的速度
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我正在使用cocos2d开发一款ios游戏。在我的场景中,云以不同的速度从右向左移动。1)我只是希望当用户点击一个云时,它会从左到右移动得更快。2)当云层离开视线时,它会再次从左侧出现,并开始以正常速度向左侧移动。
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提问于2012-09-14
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Spring微服务体系结构的混乱
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我正在尝试通过使用spring引导框架来创建spring云微服务。 我使用spring框架创建了一个REST微服务。 我还创建了一个Eureka服务器,作为另一个spring引导项目。我在尤里卡服务器注册了微服务。 我为Zuul创建了另一个spring引导项目。该项目还注册到尤里卡服务器。 我的Eureka服务器正在运行2个注册的spring引导项目。Eureka服务器UI正在正常工作。 在这里,我的困惑是,我是否遵循了开发spring云微服务的标准方式? 因为所有的文档都显示了这种类型的spring云开发。还有一些博客显示春天的云在另一个结构中。所以,我完全不明白我是否会
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提问于2017-11-10
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请问腾讯云能提供游戏服务器吗?
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请问腾讯云能提供游戏服务器吗
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提问于2018-04-29
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没有客户端轮询的Parse.com通知客户端
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我目前正在开发一个基于回合的游戏与团结,我使用Parse作为后端。 到目前为止,刷新客户端的唯一方法是轮询服务器的更改。这是可行的,但我们正在考虑节省带宽。 我已经为自己做了一些研究,到目前为止,我的想法是这样的,但我在寻找更多的选择,看看是否有人对我们将如何做到这一点有更好的想法: 在解析云代码中使用Parse通知,在解析云代码中使用客户端注册,在afterSave钩子中执行推送通知。然而,我读过推送通知,有时会延迟20分钟,这是不能接受的。 采用另一种外部服务,如: pubnub,所有客户向pubnub注册。在解析云代码的afterSave钩子中,调用pubnub中的restful
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提问于2015-08-26
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光子统一网络还是闪电或者.?
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我无法决定是使用双关语还是博尔特在我的统一多人游戏。游戏必须有局域网和互联网上的游戏选项。 根据光子网站上的文件,双关语是指互联网上的多人游戏。主服务器托管在光子云或运行光子服务器的专用服务器中。 另一方面,Bolt是用于局域网游戏的。其中一个客户端成为服务器。 我的游戏既需要局域网也需要互联网。我应该同时使用这两种SDK吗?这两种选择不能有共同的代码吗?
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提问于2017-04-20
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小程序云开发的icp备案问题?
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我使用云开发做的社交问答类小程序想要上线(已有企业账号),微信官方规定社交类小程序必须经过icp备案。但是使用云开发功能的话我们根本用不着去购买云服务器。想问问能不能只在腾讯云购买一个域名,不买服务器,并且对这一个域名进行icp备案?购买并且备案域名之后,该怎么把这个域名配置到小程序中呢?谢谢大家!
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提问于2020-02-04
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我可以在本地开发服务器上使用gsutil吗?
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我正在开发一个使用云存储的google应用引擎应用程序。我希望在云存储上有一个由应用程序的每个用户共享的基本文件集。我知道我可以使用gsutil将这些文件复制到生产服务器。 但是我想在我的本地开发服务器上测试我的应用程序,所以我也需要在dev云存储中使用这些文件。我找不到任何方法来复制这些文件。有没有办法使用gsutil将文件复制到开发服务器的云存储模拟中?
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提问于2015-04-28
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