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(135)
视频
沙龙
2
回答
云服务IP端口?
、
、
同一个云,怎样
开
两个端口可以是两个人同时用,而没有干扰,比如
挂
游戏
浏览 226
提问于2018-05-10
45
回答
云+官方赛事新上线,有大量宠粉抽奖福利?
你的任务,就是尽情地玩一场
游戏
!或者利用代码或算法破解
游戏
!腾讯自研-怪奇鹅无线耳机【不外售】×1腾讯网红短鹅×2腾讯QB卡(可购腾讯系应用所有虚拟商品如王者荣耀点券、腾讯视频会员等
浏览 3265
提问于2021-07-26
1
回答
如何从html标记中的wikipedia术语条目中提取文本摘要?
、
在所附的html屏幕截图中,我希望在‘引理-摘要’部分获得文本摘要。这通常是维基百科条目的第一句话。这是一个中文维基百科条目。我通过BeautifulSoup使用了这段代码但这将返回html页面的所有文本部分,而不使用“引理-摘要”。如果我这么做:这确实给出了正确的部分(只有摘要部分),但
浏览 1
提问于2021-02-24
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7
回答
腾讯云的实时
语音
趣味变声是如何实现的呢?有哪些应用场景呢?
、
、
、
游戏
社交化是近年来
游戏
行业发展的重要趋势,如何提高
游戏
的社交属性已成为各大
游戏
厂商
游戏
策划的重要组成部分。
游戏
中玩家的互动形式也不再止于
语音
聊天,有了更为高阶的需求,比如:玩家在“吃鸡”的时候,会通过外带的声卡或者其他的技术手段进行“变声“。大叔变萝莉,萌妹变宅男,这些都让
游戏
里的
语音
互动变得更具娱乐性。
浏览 2402
提问于2018-11-02
1
回答
为什么会被腾讯自己旗下的
游戏
认定为是脚本而封号呢?
、
、
浏览 445
提问于2020-10-23
1
回答
手机上实时
语音
偶尔会出现必须麦克风打开才能听到
语音
的情况,求助?
、
、
游戏
中一个队伍的两个人,相互无论距离多远,也可以听到彼此的声音。但是偶尔会出现,一方没有
开
麦克风的情况下,无法听到另一方的
语音
,打开麦克风就可以听到。请问有可能是什么原因?
浏览 293
提问于2018-05-18
4
回答
android engine.StartRecording 返回20481?
、
请描述您的问题地址:https://cloud.tencent.com/document/product/556/13597初始化成功,SetMode(1)设成离线
语音
成功,ApplyMessageKey 成功 ,回调结果7 ,执行engine.StartRecording 返回20481 录音没成功。
浏览 651
提问于2018-03-09
1
回答
在iOS上实现“用户对用户”VoIP的最佳方式
、
、
、
、
我见过一些在iOS上实现VoIP的很棒的库,但它们都适用于调用实际号码。我所需要的是在我的应用程序的用户之间进行交流。虹吸似乎是一个很好的选择,但你必须为它配置一个允许你打电话的服务。我所需要的就是我的用户之间的交流,也许有更好的方法来做到这一点。
浏览 1
提问于2011-06-11
得票数 3
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1
回答
游戏
语音
GVoice现在接入unity还需要再自己打jar
包
麽?
、
、
、
游戏
语音
GVoice现在接入unity还需要再自己打jar
包
用unity工程-->eclipse工程-->jar
包
再次倒入unity的过程么?
浏览 795
提问于2018-04-19
1
回答
Python -使用MS Azure训练自定义
语音
的API
、
、
、
、
我正在使用Azure AI评估Microsoft Custom voice,我想知道如何通过API以编程方式创建和训练自定义
语音
。我正在寻找以编程方式创建
语音
、将音频上载到它并触发训练作业。
浏览 16
提问于2021-05-16
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2
回答
iPhone -使用iOS
游戏
工具
包
开发
游戏
、
、
我即将为我正在开发的
游戏
添加
游戏
工具
包
功能。
游戏
类型更像是正面对正面的
游戏
,而不是基于回合的
游戏
。我的意思是:我需要其他玩家实时看到
游戏
用户在做什么,比如赛车应用程序,所有玩家都在直播比赛,他们都看到了正在进行的直播。任何帮助都是非常感谢的。谢谢。
浏览 2
提问于2012-02-17
得票数 0
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1
回答
语音
输入的选择
提出的一个问题。作为这个问题的答案,编辑我发现它可以通过添加适当的培训来实现的,你的概念相关的选择-of,不确定这是否是方法。如果用户说出与单词类似的单词,我应该在哪里为它添加更多的选项?是在词汇表文件中,还是在j
浏览 4
提问于2020-04-03
得票数 0
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4
回答
基于
语音
识别的
游戏
、
、
是否有完全(或几乎完全)基于
语音
识别的
游戏
? 我更喜欢策略或角色扮演
游戏
。我对基于Windows或Linux的产品都没意见。
浏览 0
提问于2014-08-11
得票数 4
1
回答
通过USB接口进行
语音
识别
我也有一个原型
游戏
头盔,其中有四个触摸开关,以便我可以玩
游戏
,使用我的脸颊和眉毛以及。最后,我使用了一个名为“
游戏
指挥官3”的
语音
识别程序,这样我就可以用我的声音来处理
游戏
中剩下的按键,因为我不能实际使用六个以上的开关和一个操纵杆。 既然你知道我的情况,我就解释我的问题。我最近购买了一个
游戏
接口板,它已经为我修改好了开关,这样我就可以连接我的开关,在各种
游戏
控制台上玩
游戏
,比如PS2、PS3、Gamecube等等,使用各种适配器电缆。可以将硬件键盘连接
浏览 3
提问于2011-10-20
得票数 8
3
回答
Unity
游戏
引擎上的
语音
识别
、
、
、
我已经成功地实现了在android上开发一个使用Google API
语音
识别的应用程序的目标。你能给我一个关于如何实现这一点的建议吗?第一个选项:实现第三个部件库或Unity
语音
识别API。哪一种? 第二种选择(这是可能的??):模块化将
语音
转换为文本的
包</e
浏览 7
提问于2013-04-10
得票数 4
1
回答
iPhone点对点
语音
、
、
、
、
我发现
游戏
工具
包
可以让你用开发
游戏
。我想建立一个更通用的,点对点的
语音
聊天应用程序,而不是必须生活在
游戏
中心。所以有几个问题: 1.什么点对点系统/技术可以用于此?2.如果我想允许与闪存客户端(即PC上的iPhone应用程序<-->服务器<->闪存客户端)进行
语音
聊天,1的选项是否适用?
浏览 0
提问于2011-01-06
得票数 2
11
回答
游戏
开发者应该如何识别挂机脚本?
、
、
游戏
已经成为我们日常不可生活的一部分,但是我们都有这样的体会,在你苦练技术、认真刷本的时候,其他人却在使用脚本挂机,破坏
游戏
公平性,那么
游戏
开发者又有什么手段可以识别挂机脚本呢?
浏览 5571
提问于2018-04-26
1
回答
流媒体播放器
语音
(客户端->服务器),没有(最小)明显的声音中断
我最近开始跳到我的RPG
游戏
中的
语音
流中,让玩家通过一个中央服务器点进行通信。我使用TCP数据
包
从客户端->服务器和服务器->客户端(S)进行通信.我目前所做的是从客户端(推送到通话)传送麦克风,以4096字节块发送
语音
数据,并将它们发送到客户端。但是,由于TCP数据
包
需要一些时间来发送和处理,以及标准延迟问题,因此服务器以一定的延迟(有时高达半秒钟)将数据包转发给其他客户端。📷
浏览 0
提问于2016-04-25
得票数 0
2
回答
Hololens使用空间理解重新扫描环境
我正在使用空间理解来扫描环境并生成空间网格。(根据HoloToolkit空间理解示例中的示例)
浏览 5
提问于2017-08-28
得票数 1
1
回答
如何混合多个PCM音频
包
(
语音
流)
、
、
我正在开发一个
游戏
的java
语音
聊天,我有一个音频混合时,几个球员在同一时间说话的问题。音频只发送给附近的播放器,所以我将每个用户的缓冲区分别存储在客户端,并将id与
语音
包
一起发送到服务器上。我应该如何混合这些音频
包
?音频是16位PCM。当几个玩家一起说话时,这些音频中有很多噪音/嘘声,音频实际上是听不见的。 应用于此混音器的正确算法是什么?
浏览 2
提问于2020-10-31
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