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你计划使用的GameEngine需要和你编写游戏时使用的语言相同吗?
虽然我的常识是“是的。”但我想我很久以前在某个地方读到过一些东西,它提到了和谐地使用不同编程语言的能力,并想知道类似的东西是否适用于这里。 也就是说,如果游戏引擎是用C++编写的,而我正在开发的游戏是用C#/XNA编写的,那么这个游戏引擎可以用在这个游戏上吗?
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提问于2012-03-25
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C++ 3D模型动画库?
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我有自己的使用C++和OpenGL的游戏引擎,但我有可以移动的模型和单独的块,我不确定如何在不进行硬编码的情况下为它们设置动画。有没有库可以通过脚本或IK或其他动画技术来提供解决方案,而不需要求助于Ogre之类的游戏引擎?
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提问于2009-01-21
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如何支持脚本语言的绑定
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主 我正在使用C++编写脚本语言。我打算用一个简单的测试游戏编辑器来使用它。但是我必须支持绑定来调用游戏引擎的节点方法来更新位置、旋转等等。 这方面的主要方法是什么? 我计划使用的游戏引擎也支持lua,所以也许我也可以使用这个事实。 详细信息 我所面临的问题在于如何在脚本中调用库C++对象方法。英语不是我的母语,这方面的知识不足妨碍了我对这个话题提出一个很好的疑问。所以我不知道该找什么。Google通过搜索“如何使绑定支持脚本语言”、“脚本绑定”等搜索短语,向我展示了如何将绑定绑定到某些脚本语言,而不是基本知识。 这时,我想到了以下几点。我必须从一个服务类继承所有在脚本中使用的对象,例如。CL
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提问于2013-04-01
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任何关于我如何用Android制作游戏的人,还有关于我的人,我们可以在搅拌器中使用c#或c++吗?
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基于c#的搅拌机游戏开发 你好关于我的每个人在搅拌机游戏引擎 中为游戏编写c#代码 我如何在安卓系统中使用搅拌器,因为我是游戏开发方面的新学生--关于我是如何在游戏开发中使用c#或c++的 我们可以使用c++进行游戏的制作和开发吗? 如何使用c++进行游戏开发,给出了一些编程语言的示例,以便学习和更多地了解游戏开发 can we use c++ in blender game engine
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提问于2022-03-09
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用Python制作游戏
我是制作游戏的初学者,我学到的eBook只是制作了一个2D游戏和一个简单的游戏,就像诺基亚的蛇一样,因为我想了解更多与游戏开发相关的Python。 有人能告诉我并向我解释Python语言可以做什么来做游戏吗?
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提问于2015-11-04
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在哪种语言里是廷布威德公园游戏made>
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我是一个游戏开发者,我想知道是用哪种语言制作的?是c#还是c++还是别的什么?我在谷歌上搜索过,但没有相关信息。
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提问于2020-08-13
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应该选择C#还是C++来学习游戏编程(控制台)?
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我有基本的c和c++游戏编程知识。我现在正在学习c#。如果我想从事游戏机游戏编程,我应该使用哪一个来继续呢?我注意到很多游戏公司都在使用C++/C (可能是因为遗留的原因)。另外,C++可能拥有更多受支持的库吗? 现代游戏引擎(虚幻/神秘等)是用什么语言编写的? 哪种语言更好?为什么?
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提问于2010-02-05
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用OpenGL从头开始编写游戏引擎
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为了学习的目的,我想从头开始写我的游戏引擎,前提是什么,以及如何做到这一点,你推荐我使用什么编程语言和东西?此外,如果你有好的文章和书籍,这将是伟大的。提前感谢! 我的编程语言和工具是: C/ C ++只使用C好吗? Python OpenGL Git GDB 我想从中学到的是: 核心游戏引擎 绘制/图形学 游戏/规则 输入(键盘/鼠标/控制器等) 在渲染/图形学中: 3D 明暗处理 照明 变形
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提问于2011-04-30
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为什么C++被用于游戏引擎?它在游戏引擎中的未来呢?
正如我所看到的,C++在3d视频游戏引擎中被大量使用.是因为性能问题、合法代码还是像DriverX这样的库? 如果性能、库和代码基础设施是原因,那么至少对于游戏引擎来说,这不是C++不可或缺的原因吗?(即使在遥远的将来,我们也没有其他选择)。 我这么问是因为,我有权知道未来游戏引擎的发展趋势。
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提问于2012-10-01
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我应该使用什么游戏引擎?
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我想知道我应该使用什么游戏引擎?现在我试着从toque,shiva和unity中挑选。我将学习c#和objective c,这样我就可以开发iphone游戏,一些windows游戏,可能还有xbox的xna游戏。 还有学习objective c,c#,以及设计和编码游戏的小贴士吗?
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提问于2009-08-27
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软件和游戏模板是如何设计的?
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请不要介意我的问题,因为我对软件了解不多,因为我来自web的观点。例如,在web中,css用于设计和外观 所以..。 如何使用c++和java等程序为软件和游戏创建设计、模板和环境? 它们是用相同的语言设计的吗?
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提问于2011-01-11
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有没有在C语言中开发的游戏引擎?
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我找不到任何使用C的游戏引擎,主要是Java,有人知道有什么好的引擎支持在C中的2d开发吗? ALso,我还有一个问题,写你自己的游戏引擎有多难?我真的很好奇他们是如何工作的。
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提问于2018-02-04
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OpenGL是什么?我是新人
OpenGL是用来干什么的?是游戏引擎吗?如果我要编程一个游戏,我需要使用Open与游戏引擎吗? OpenGL也做动画吗?我有点搞不懂OpenGL到底是什么。我知道这是一个应用程序接口。事情就是这样。 C++在OpenGL中使用吗?C++究竟是用于OpenGL中的什么?
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提问于2017-04-16
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什么是C++等同于JavaFx和AnimationTimer类?
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我有一个俄罗斯方块游戏在JavaFX编程。我想把它翻译成C++来学习C++。我可以在C++中使用什么来显示游戏循环的图形和时间,以及我处理JavaFX和AnimationTimer类的方式?
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提问于2016-11-09
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游戏的哪些部分应该属于引擎,哪些应该属于脚本?
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通常,游戏分为引擎代码(即C++)和脚本(即Lua)。 游戏代码的哪些部分/模块通常属于引擎,哪些部分应该属于脚本域代码? 例如:字符的AI通常放在脚本中。GUI、声音、资产/资源管理、级别/地图、任务等呢?
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提问于2015-08-27
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回答
C++创建代码编写器
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首先,我使用c++的经验有限!我正在为一个游戏引擎的关卡编辑器工作,我想知道我是否可以有某种系统,如果事情是在关卡编辑器中完成的,程序将为用户编写c++代码。现在没什么复杂的了,只需要在函数中添加几行代码即可。 我不知道是怎么开始的,所以我希望有人能给我一本书或某种指导,让我为你制作一些可以阅读和编写c++代码的东西。以前有没有人这样做过? 还是有变通的办法? 大卫
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提问于2012-06-29
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为什么代码反射成为游戏引擎中的必修课?
我目前正在对编程语言(如果您问一下编译时间反射区域)做一些研究,我发现在游戏引擎区域,反射特性成为必须的,引擎要么使用具有反射特性本身的语言(例如使用C#),要么为非反射语言(例如UE和CryEngine实现C++的反射机制)实现它。 我不是一个游戏开发人员,所以我没有开发游戏的经验,也不熟悉引擎,所以谁能告诉我在什么情况下反射成为必须的?更重要的是,反射是只用于开发阶段,还是也用于发布的生产?
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提问于2020-01-19
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可视化脚本与编码
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感恩节快乐,首先,我一直在寻找,视觉脚本是否是一个新的东西,已经为游戏引擎。让我向您展示一些可视化脚本的示例。 另一件事是常规编码,比如用IDE编写c++代码--现在我尝试了这两种代码--但我一直想弄清楚的问题是,既然我尝试了这两种代码,视觉脚本看起来就更容易了,而且至少对我来说更容易理解,我觉得当我将其与编写代码时的节点进行比较是有意义的--比如“播放器控制器”--我会告诉你,我花了多长时间编写一个敌人的控制器!用c++为播放器控制器编写代码大约花了我两个小时,而用可视化脚本编写播放器控制器只花了我一个小时的时间,但是即使这是一个简单而快速的过程,我还是感觉不太好,我开始思考写c++代
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提问于2014-11-28
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开发一个纸牌游戏框架
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什么样的设计模式和想法可以用来建立一个略显通用的纸牌游戏框架? 这源于我试图建立一个克隆的流行的史蒂夫杰克逊游戏“蒙奇金”。因为那游戏的性质,我不得不硬编码太多的卡功能,发展变得混乱和过分。我本来想要构建一些通用的东西,但最后只创建了许多类,这些类都有很多重写的函数和开关语句来确定行为。 我很好奇,有更多设计经验的人会处理这样一个任务:构建一个通用的纸牌游戏框架,或者至少是一些可以扩展的东西。或者,如果我想模拟一个像Munchkin这样的纸牌游戏,我会被困在一个特定的框架里。 我想使用C#。 编辑 我想澄清一下我最终想要达到的目标。我想要一个框架,在这个框架中,我可以使用自定义功能实现阶段(第
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提问于2011-05-19
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有没有一个容易编写的2d游戏世界?
为了一个学校项目,我们正在开发一款有点像康维的生命游戏的游戏,不同的有机体占据世界的位置,然后相互吞噬。我希望看到这发生在一个2d世界里。比如能够参加“星际争霸”,并有“归零”和海军陆战队扮演的角色。星际争霸的问题是,整个算法必须在游戏编辑器中编写,而星际争霸不是免费或开源的。那么,有没有另一个引擎是星际争霸/魔兽争霸/AOE-ish,可以从游戏之外编写脚本,并且可以免费获得?(我在这里问了很多,我知道)
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提问于2010-03-12
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什么是脚本,什么是脚本API?
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什么是脚本,什么是脚本API?脚本是编写游戏程序的过程吗?脚本API (例如团结脚本API)是游戏引擎提供的API吗?我们用来创建游戏吗?
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提问于2014-11-08
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C和Objective是否足以在iOS上创建游戏?
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这些天,我专注于iOS上的游戏开发。 C++是游戏开发的通用语言,但说真的,我更喜欢用C编程语言,而不是用C++编写代码。 那么对于iOS游戏的开发,C和Objective是否足以创建游戏呢?
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提问于2011-08-08
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Iphone游戏开发,c++ / mac比较
嘿,伙计们,我已经做了一些研究,但还是不确定。要正确地进入IPhone游戏开发,我需要使用Objective C而不是C++吗?我很高兴为mac mini投资,并希望确保我使用的系统/平台与专业Iphone Dev的使用相同。大多数教程都在Objective C E.T.C中吗? 干杯!
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提问于2011-05-09
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1
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寻找一个游戏引擎来制作一个像"Ikariam“或"Ogame”这样的游戏。
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我是一名IT专业的学生,目前在我的业余时间我想开始一个项目。我想制作一个类似于浏览器游戏的游戏,比如"Ikariam“或"OGame”。我不想这个游戏是一个浏览器游戏,但它必须像上面的游戏与几个玩家。 你建议什么游戏引擎?
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提问于2021-02-06
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在这种情况下如何处理代码重用?
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我开始为HTML5游戏做一个引擎。很快,我对另一个项目产生了兴趣,基本上就是进化模拟。模拟将在服务器上运行,但实际渲染将在客户端进行。我意识到我也可以在服务器端使用游戏引擎中的大多数类和代码。 现在,我不知道我该怎么做。我可以选择创建一个“整体式引擎”,它将同时具有两端的特定功能和通用功能。或者,我可以创建一个单独的“游戏引擎”,并使用它来渲染模拟和制作游戏,以及一个具有模拟特定功能的单独的“模拟引擎”。 单一方法的问题是代码库中的代码太大且不相关,而单独方法的问题是在两个代码库中具有相同的类。 我该如何处理这种情况? 如果它改变了什么,我会用Javascript编写代码。
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提问于2012-08-04
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用于Jython的抽象Java游戏对象
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我想在我的Jython脚本对象和我的Game对象之间创建一个抽象层。我不会在Jython做所有的引擎。我的游戏逻辑大部分都是用Java实现的。我只想公开高级功能。我正在考虑使用这些课程。 📷 Jython Object是使用一个Jython类和一个被强制导入java的Java接口创建的。 Abstracted Object和Abstraced Map是具有get()函数的对象,这些函数限制了底层游戏地图和游戏对象的公开。 Game Object和Game Map是底层的Java对象。它们是基于组件的系统的包装类。 Action Factory为Jython Object提供功能。我的游戏是一种
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提问于2013-07-20
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如果您想编写游戏引擎的脚本,您是将脚本嵌入到引擎中还是将引擎嵌入到脚本中?
我对脚本编写和语言组合很陌生,所以我想问一些让我感到困惑的问题。如果您想编写游戏引擎的脚本,您是将脚本嵌入到引擎中还是将引擎嵌入到脚本中? 如果您将脚本嵌入到引擎中,我就无法真正了解它是如何工作的。你会有这个大的脚本函数,每次你通过游戏循环,传递输入等等吗? 如果您将引擎嵌入到脚本中,我可以看到将整个引擎作为脚本中的一个对象来处理是多么方便,并且每次您想要创建什么东西时都调用一个简单的函数。另一方面,引擎内部的游戏循环是如何工作的?为此增加一条线似乎会使事情变得复杂。 我还没有找到任何好的信息来处理脚本游戏引擎。我的引擎是用C++编写的,我计划用Python2.7编写脚本。
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提问于2013-09-22
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如何在游戏引擎中集成游戏逻辑
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最近,我正在用.Net和C#编写一个2d游戏引擎示例。我的主要问题是我不知道我应该如何在游戏中包含游戏逻辑。目前,我有一个基本引擎,它是它们正在运行的一组类--比如Render、Sound、Input和Core功能。有一个编辑器可以帮助用户添加资源、构建级别、编写脚本和其他内容。 我想出了一个主意,用我的编辑器中的反射和CSharpCodeProvider来编译编写的代码。这样我也可以得到我的产品的可执行文件。这种方法很好,但是我想知道真正的解决方案和架构是什么。 我的引擎的作用是2d平台。脚本语言现在是C#,因为目前我不能包含任何其他可嵌入的语言。这个游戏需要编译,同时CSharpCodeP
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提问于2012-02-23
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8
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替代pyGame?
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我从一本关于"pyGame“的书中学到了一些关于游戏编程的知识。pyGame很简单但是..。python有点复杂,与我以前对编程的了解不同。 我知道“经典”语言: C# (也是C/C++),Java我知道很多人都喜欢Python,但是对我来说有点难学! 所以我看起来像"pyGame“但是对于java或者c# ..。一个库,我可以用它做几乎和玩游戏一样的事情(所以..。用更少的代码做更多..。和头痛)。
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提问于2010-10-12
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用prolog实现国际象棋游戏
对于我在大学的一门课程,我需要一个用prolog实现的国际象棋游戏。我的家庭作业是用它来构建/改进游戏的AI。 我不想从头开始写整个游戏,我想知道是不是有一个游戏的源代码是用prolog或者其他语言C,C++,C#,Java提供给prolog程序的。 谢谢,科比·梅尔
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提问于2011-10-23
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JavaScript 2d-x C++ vs Cocos2x phone应用
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我刚刚开始写一个游戏,我想使用Cocos2d,我注意到,基本上我有两种方法来开发它。使用这个框架,为了编写手机应用程序,我可以用javascript或c++编写它。 我想知道使用与框架相关的每种技术的优缺点。 提前感谢
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提问于2013-03-16
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4
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Objective-C游戏开发?
、
如果苹果像过去那样宣布他们自己的游戏机,我肯定他们不会支持C++/C#游戏。所以我的问题是,Objective-C能如此快速而强大地编写出高效的游戏引擎吗?
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提问于2011-02-23
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3
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Objective C可以用作在Unity3d中开发游戏的编程语言吗?
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除了C#、JavaScript和Boo之外,是否可以使用Objective C作为编程语言在Unity3D中为iPhone/iPad开发3d游戏?
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提问于2011-11-22
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2
回答
在游戏引擎的编程语言中嵌入脚本语言的目的是什么?
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我对将来制作游戏很感兴趣,我听说我最喜欢的游戏引擎是用c++制作的,但它嵌入了python。我几乎没有编程经验,但我非常了解面向对象是如何工作的。
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提问于2015-10-13
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有没有Delphi的游戏引擎?
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我想用Delphi创建一个游戏 Delphi有没有好的游戏引擎? 基于DirectX10还是OpenGL? 我需要它来玩3D游戏,或者我只能用C++来实现?
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提问于2010-07-14
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1
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哪个工具包用于3D MMO游戏开发?
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最近,我一直在考虑开发3D网络游戏应该遵循哪条道路。我已经谷歌了很多,但我找不到一篇好文章,涉及游戏开发和在线服务器&客户端开发在相同的背景下。这个问题已经考虑了大约两周了。所以..。昨天,我开始从零开始开发一个游戏,使用Irrlicht.Net包装器使用.NET的套接字库,这一点我已经很熟悉了。但是我发现Irrlicht的.Net包装还没有完全完成,而且还缺少原来的包装。所以我失去了所有的动机。 所以我想,在我遇到另一个死胡同之前,为什么不问问专家. 什么游戏引擎和网络库是最好的方式,为三维MMO的发展? 以下是我的一些早期结论:请让我知道哪些是错误的。 C++: 三维图形的最佳表现
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提问于2011-11-24
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当游戏是用c写的时候,mod菜单是如何在lua中制作的?
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我在一个叫GTA 5的游戏上看到一个mods的视频,我有兴趣做一个看起来和那里一样好的菜单,然后我意识到菜单是用Lua做的,事实上大多数mod菜单是用Lua做的,但是GTA 5是用c和其他语言写的。所以我的问题是,为什么人们使用lua而不是c来修改大多数游戏?
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提问于2020-03-27
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从Java跳到C
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好的,我已经用java玩了一年了,我可以说我可以写一个功能齐全的程序。 一个月前,我开始研究向量,因此,当我试图将它们实现到LWJGL中时,我意识到Java不够快,无法达到我希望生成的图形级别。 现在这是我的问题,我决定我必须学习一门更强的语言,但我从哪里开始,我以前在C/C++中做过修补,但它扼杀了我在已经使用了一个洞的一年后重新开始的雄心。 我绘制矢量的“算法”是: Z= r(cos t+j sin t) //其中t是度,r是它的长度(对于好奇者来说) 这个程序继续一个循环,用1改变它的长度,得到它的结束X和Y,并在那个点上画一个像素。 不是游戏编码。 名字1免费电子书,可以让我和C一起站
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提问于2013-08-27
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用C++编译器创建游戏引擎?
我正在考虑使用C++编译器创建一个游戏引擎,但我不知道如何在应用程序中创建编译器。我必须写编译器吗?或者我可以使用(例如)VisualC++编译器吗?
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提问于2011-09-17
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基于Python的游戏-它们是如何制作的?
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根据这个列表-> 有几个游戏是用python编写的,但看起来其中一些是商业游戏,所以源代码不能展示给用户,即使在没有安装python的计算机上,游戏也应该可以运行。所以我的问题是:它们是如何制作的?它们是与C++代码组合在一起的,还是内置在C++程序中的?
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提问于2013-11-21
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C#/.NET作为新的标准游戏开发平台的可行性?
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很长一段时间以来,C++一直是占主导地位的游戏开发语言。许多AAA质量的3D引擎可以满足任何预算。 我的问题是,随着XNA的崛起,C#和.NET框架是否已经定位得足够好,足以取代它成为新的标准游戏开发平台?显然,XNA框架(Windows、Xbox、Zune)固有的跨平台特性有其好处,但这些好处是否足以吸引大型游戏开发工作室改弦更张呢? 就我个人而言,我在为新项目使用C#/XNA和通过jMonkeyEngine使用Java之间左右为难。我有一个很大的愿望,希望我的游戏可以移植到多个平台上,而我唯一熟悉的语言就是C#和Java。我很乐意看到XNA代码库的实现,它由OpenGL驱动,并在Mono上
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提问于2008-12-10
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3
回答
移动跨平台游戏引擎
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我正在开发一个手机游戏(不是那么复杂),这是需要在iOs和Android上运行。我是这个领域的新手,你对我应该选择哪个框架和游戏引擎有什么建议吗? 我做了一些研究,发现了一些申请者:- Cocos2d-x: C++游戏引擎,功能相当强大,但它似乎太复杂了,我的项目需要在2个月内完成。- :HTML5游戏引擎- Limejs:也是HTML5版本。我试着在phonegap中使用它,但它不起作用。 提前谢谢你。
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提问于2012-12-21
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4
回答
在这种情况下,我应该使用脚本吗?
、
我正在写一个游戏。它在c++中是一个直接的x,我想我是在做自己的引擎,因为我正在从winproc up编程。 我已经取得了大量的进展,如声音,碰撞检测,AI特定于我的游戏设置,从瓷砖薄片创建动态图形。 在对事件编程做了一些研究之后,我被告知要“编写脚本”。我已经对此进行了研究,据我所知,使用了脚本,因此非程序员可以添加到项目中。 我是一个非常好的程序员,我不打算让任何人在游戏中工作,除了外部的事情,如图形或地图设计。我已经有了一个函数,可以从csv文件中读取地图。这些数据不仅包含瓷砖布局,还包含npc数据、入口/出口。其他相同性质的文件控制怪物和项目数据,所以我可以更新内容,而不需要重新编译。
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提问于2011-05-23
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1
回答
android游戏开发,离散运动
、
我正在开发一个简单的游戏,其中有砖块,球和一个球拍,你应该用球击打砖块(你们都知道这个游戏)。 我的问题有点复杂,球是以恒定的速度移动的,假设每秒200px,假设每秒30帧。这意味着球每一帧移动大约7个像素。 我每一帧都要做两件事: 1.在屏幕上绘制游戏。2.移动球,碰撞检测等。 问题是,在帧X中,球还没有击中任何东西,但是在帧X+1中,他移动了7个像素,然后他部分地在一块砖中(或者部分在两个相邻的砖中,这要糟糕得多)。 这是因为运动是离散的,而不是连续的。 我真的不知道我应该如何处理它,我在我开发的每一款游戏中都遇到了这个问题(不仅是android游戏,也包括PC游戏)。也许在我对游戏开发的
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提问于2011-12-21
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5
回答
python在游戏开发中有多“慢”?
、
我想尝试一下个人电脑游戏的开发。我一直听说python比C++慢。这是我应该担心的事情吗? 与C++相比,我更熟悉python。如果我想做一些游戏,我应该花时间学习C++还是只使用Python语言?
浏览 3
提问于2011-01-02
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使用脚本语言的意义
可能重复: 为什么我们在开发中使用脚本? 我想知道,当我们可以使用CLI/C++或C#解释器时,为什么人们会在游戏引擎中使用像Lua或Python这样的脚本语言?
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提问于2012-07-20
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游戏编程
这个问题可能已经被问了一百万次了,我使用c++,但我想进入游戏编程,哪个好的游戏引擎使用c++编写脚本谢谢
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提问于2011-05-06
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推荐的路线图是一个优秀的图形/游戏引擎程序员。
我是一名计算机科学专业的学生,我正在用C/C++和Python进行开发,我想开始学习图形工具,开始使用游戏引擎,特别是混合器游戏引擎。那么你对我学习和阅读的建议是什么呢?给我推荐一张路线图。
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提问于2011-02-11
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关于手机游戏移植
我想问几个关于手机游戏移植的问题… 假设我有一个简单的2D C++游戏引擎,并有一个基于该引擎的PC游戏,我想将其移植到不同的移动平台BREW、J2ME、iPhone、安卓、塞班等。 我需要为每个平台的引擎和游戏重新编码吗?还是有一种更简单、更有效的方法?我相信这个过程是复杂的,因为不同的手机有不同的图形/处理器/内存/等。我只是好奇手机游戏移植过程的概述。:) 谢谢!
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提问于2009-01-16
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4
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C++是一种跨平台语言吗?
如果我使用一个库在C++上创建一个游戏,这个库对windows和osx都是一样的,那么游戏会在windows和os x上都可玩吗?还是只在os x上工作,因为我是用Xcode做的? 在学习了C++的基础和语法之后(我发现语法接近于Java),SDL是一个很好的库吗?
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提问于2014-07-29
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