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沙龙
1
回答
游戏
引擎
设计
问题
、
、
我正在开发一个使用ECS的
游戏
引擎
。我的
问题
是如何产生一个实体。scriptableSystem.add(scriptable, _currentId);}class PlayerScript : public Scriptablepublic: void init() overr
浏览 16
提问于2017-07-26
得票数 2
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3
回答
如何避免
游戏
引擎
中的硬编码
、
、
我的
问题
不是编码
问题
,它适用于所有
游戏
引擎
的总体
设计
。这个
问题
比看上去要深得多。比如说,如果您想要运行一个加载操作所需文件的
游戏
,那么如何避免在
引擎
代码中说一些类似load specificfile.wad的话呢?这个
问题
适用于几乎所有的
引擎
设计
,并且尽可能少的
引擎
应该被硬编码。实现这一目标的最佳途径是什么?
浏览 0
提问于2017-10-06
得票数 22
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1
回答
Defold/Citrus
游戏
引擎
、
、
、
、
我搜索了一个2d android
游戏
引擎
,它有一个ui
设计
器。Libgdx很酷,但
设计
这个
游戏
相当困难。但是哪个
游戏
引擎
更好呢?德福还是柑橘?是否有一个更好的
引擎
与ui
设计
人员和良好的性能?
浏览 6
提问于2016-05-04
得票数 0
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1
回答
游戏
引擎
与图形
引擎
与渲染
引擎
、
游戏
引擎
、图形
引擎
和渲染
引擎
有什么区别?渲染
引擎
是
游戏
引擎
的一部分,还是很特别?
浏览 8
提问于2014-10-31
得票数 1
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5
回答
我对分层
设计
游戏
的理解是否正确?
我已经开始向我的一个朋友解释
游戏
是如何分层
设计
的。我想确保我正确地解释了一些事情,所以我想要验证我的想法。基本上,按照我的理解,
游戏
是按照以下顺序
设计
的:物理
引擎
剧本
游戏
这是正确的吗?我解释得对吗?
浏览 0
提问于2012-05-01
得票数 1
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2
回答
什么是基于组件的
游戏
引擎
设计
?
、
、
、
我一直在寻找
游戏
引擎
设计
(专注于二维
游戏
引擎
,也适用于三维
游戏
),并对如何去做一些信息感兴趣。我听说现在很多
引擎
正在转向基于组件的
设计
,而不是传统的深层对象层次结构。
浏览 745
提问于2017-12-26
1
回答
如何将
游戏
编辑器与
引擎
集成?
、
、
现在,我想的第一件事是创建
游戏
引擎
(*)非常模块化。例如,我以
游戏
状态为例。您可以有多个
游戏
状态,所有这些状态都有自己的update()和draw()方法。每个
游戏
状态类都将继承一个基类GameState类。这就允许了一种更模块化的方法,而且在这方面也是一种有用的方法。现在,最有效的方法是与模块化
引擎
一起实现编辑器,还是为
游戏
和编辑器创建两个不同的
设计
?我想以
游戏
状态为例,将其扩展到窗口状态,这样就可以用于更多的系统。是否有更好的实现
浏览 0
提问于2012-06-17
得票数 6
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1
回答
快速恐怖生存原型的
游戏
引擎
、
对于一个大学项目,我们需要开发一个原型生存恐怖
游戏
使用我们自己选择的
引擎
。我们目前正在准备项目,并想知道使用哪个
引擎
。也许你的经验对我们有用。主要方面如下:良好的音响系统。许多恐怖将来自3D声音效果,
引擎
应该支持本地。谢谢你,丹尔斯特
浏览 0
提问于2013-04-22
得票数 -2
1
回答
通用
游戏
引擎
中的消息传递/事件系统?耶还是不?
、
我是应该为一个通用
游戏
引擎
开发一个基本的消息传递/事件系统,还是应该由最终用户的个别案例来创建特定于正在开发的
游戏
的系统? 这个
问题
提出了一些有效的观点:(我目前正在使用上述的每帧函数调用系统)。
浏览 0
提问于2012-12-01
得票数 2
3
回答
在XNA中创建
游戏
引擎
的好资源是什么?
、
我目前是一个学生
游戏
程序员工作的独立项目。我们有一支由11人组成的团队(5名程序员、4名艺术家和2名音频
设计
师),他们都在努力帮助
设计
这个
游戏
。我们有足够的经验和技能,我们相信我们将在我们的
游戏
成功,我们正在寻找建立我们自己的
游戏
引擎
在XNA,因为这似乎是值得我们的时间和努力,在最后。我们希望
设计
游戏
引擎
,让我们能够更好地在
游戏
中实现我们的资产,并简化
设计
元素/机械的创建
浏览 0
提问于2011-05-17
得票数 7
2
回答
什么是
游戏
引擎
?
这是一个广泛的
问题
,有各种各样的答案。我在阅读了各种链接后得出了一些结论, 维基百科:
游戏
引擎
是为创造和开发电子
游戏
而
设计
的系统。
游戏
引擎
通常提供的核心功能包括用于2D或3D图形的呈现
引擎
、物理
引擎
或碰撞检测(和碰撞响应)、声音、脚本、动画、人工智能、网络、流、内存管理、线程处理、定位支持和场景图。GameCareerGuide.com的存在是为了抽象(有时依赖于平台)执行与
游戏
相关的常见任务的细节,比如渲染、物理和
浏览 0
提问于2013-11-29
得票数 0
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5
回答
我的
游戏
引擎
已经完成了,我如何才能得到一个
游戏
的想法来制作它?
我有完全相反的
问题
。我已经开发了
游戏
引擎
,级别编辑器,嵌入式Lua脚本语言,我甚至为Android做了包装,而且一切都很好。但我对如何进行实际水平没有好的想法,我没有好的想法。
引擎
本身是非常通用的,可以在许多
游戏
概念中使用,但我想不出任何有用的东西。你对如何进行有任何想法吗?我应该在哪里寻求想法呢?我该问谁?如果这个
问题
是重复的,我很抱歉。 编辑:谢谢大家的回复。我现在在“常见
问题
解答”中看到,我的
问题
确实错了。我刚刚看到了这的帖子,人们建议说想法毫无
浏览 0
提问于2012-08-31
得票数 0
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3
回答
(摘要)
游戏
引擎
设计
我是第一次为移动平台编写一个简单的2D
游戏
。从抽象的角度来看,我有主玩家由人类控制,敌人,精灵将与主玩家互动,其他的活元素将被一个简单的人工智能控制(包括敌人和非敌人)。我想讨论
游戏
引擎
的
设计
(参与者、实体、对象、消息、输入处理、对象状态的可视化(即渲染、声音输出等),但不是从低层次的角度,而是从高层次的角度,就像我前面描述的那样。我的
问题
是:是否有任何书籍/在线资源可以帮助我组织事情(使用面向对象的方法)? 谢谢
浏览 0
提问于2011-11-18
得票数 2
3
回答
如何在Haskell最好地同步
游戏
引擎
和网络服务器?
、
、
、
我正在
设计
一个小的足球
游戏
,
游戏
引擎
(计算球员移动等)在服务器上运行,呈现和键盘/鼠标处理由客户端完成。对于服务器(Haskell),我想使用 每隔20 it左右,客户端应该通过HTTP将键盘和鼠标事件发送到服务器,接收当前
游戏
状态(JSON编码的球和球员位置)并呈现它。第二个线程运行一个Yampa
游戏
引擎
,如中所述:<e
浏览 5
提问于2011-02-11
得票数 12
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1
回答
LWJGL
游戏
引擎
设计
、
、
我要开始我正在做的
游戏
的
引擎
。然而,我很不确定该如何
设计
它。我听说过很多关于线程
游戏
、组件和异步系统的消息。我想知道,使用LWJGL和2D
游戏
,哪个
设计
将提供最好的性能。
浏览 0
提问于2013-09-13
得票数 -1
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2
回答
游戏
引擎
设计
选择
因此,当我
设计
简单的
游戏
引擎
时,我倾向于这样做: 编辑:澄清表示法。箭头表示继承,带有菱形的箭头表示组合,<<>>表示接口。
浏览 2
提问于2010-10-27
得票数 1
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3
回答
(Lua)
游戏
脚本意味着什么?
、
、
我读到过Lua经常用于嵌入式脚本,特别是用于脚本的
游戏
。我发现很难准确地想象它是如何使用的。你能描述为什么、哪些特征、哪些受众使用它吗?这个
问题
并不是专门针对Lua的,而是任何具有类似Lua脚本目的的嵌入式脚本。基本上,我想知道这种脚本使用在普通配置和框架逻辑之间有多深。以及编写了多少脚本。几个配置行还是相当大的数量?
浏览 0
提问于2012-10-01
得票数 9
1
回答
小型javascript
游戏
的“
游戏
引擎
”
设计
?
、
、
为了好玩,我制作了两到三个简单的javascript
游戏
。当某人完成一场
游戏
后,他们将得到另一个
游戏
的更难或更简单的版本,这取决于最初的
游戏
是赢了还是输了。关于事物的
设计
,我有一个高层次的
问题
: 到目前为止,我已经为一种
游戏
类型创建了一个类,它管理与UI的交互以及
游戏
本身的状态。但是为了追踪有多少次的子
游戏
被赢了,或者为了理解下一场比赛是否应该或多或少的困难,是否有理由去做一个“
游戏
引擎
”类呢?<e
浏览 0
提问于2011-11-08
得票数 2
1
回答
艺术指导理论:在PBR中点燃
游戏
环境(目标、方法/工作流程和心情)
、
、
、
在一个以物理为基础的渲染者的照明
游戏
环境背后的理论是什么?但是,三点照明对
游戏
环境是不利的,那么,什么是好的开始方式,照明的主要目标是什么?📷
浏览 0
提问于2018-04-30
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2
回答
JavaScript
游戏
引擎
设计
、
、
、
最近,我删除并重新编写了我的
游戏
代码,使其面向对象(在它仅仅是函数和大量的全局变量之前)。如果这个脚本太长,我非常抱歉,如果这是一个不恰当的
问题
,我将删除这个
问题
浏览 0
提问于2013-11-23
得票数 9
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