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统一博弈中水平的独立火基分析
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我设法建立了分析我的团结游戏与火库,并获得正确的数据(用户给出错误的答案,使用帮助等)。 我的问题是,我如何获得这些数据分别为每一场游戏,而不是总计的所有级别/游戏? 例如: 级别: 1,游戏: 3,错误答案: 15 等级: 1,游戏: 3,帮助使用:5 谢谢。
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提问于2020-04-07
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微服务体系结构边界
我想通过以下几种可能性来建立赌博网站: 作为一名球员,我想要一份游戏清单 作为一名球员,我喜欢游戏。 作为一名玩家,我希望看到推荐的游戏(根据用户对某一特定游戏的喜好或时间)。 作为一名玩家,我想开始/结束一场特殊的游戏。 对于上述要求,我认为至少需要3项微型服务: GameCatalog服务-它将包含游戏和游戏类别 GameRecommendation服务-它将根据游戏的喜好和时间来分析哪个游戏被推荐给任何用户或特定用户。 UserManagement服务-它将包含用户帐户 微服务将通过Apache Kafka相互通信。每个微型服务都有自己的数据库。 在这个范围内,我还需要什么微型服务,或者
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提问于2018-04-03
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二维地图中领土的数据结构
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我是潜水到游戏开发与一个2D游戏。游戏将显示一个领土地图(边界,首都等)。 在这样的游戏中,用于存储和操作数据的通用数据结构是什么?我正在考虑使用一个图(如图论,而不是图形)。 此外,用于存储每个领土的“多边形数据”的常见文件格式是什么?有标准的或半标准的格式吗?
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提问于2014-08-12
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我的游戏是不是太大了?它用了多少内存?
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我想知道游戏使用了多少内存,因为游戏运行得太慢了。我怎样才能在Xamarin工作室做到这一点呢? 我没有收到错误信息,但是一切都运行得太慢了。我在一个Windows设备上测试了我的游戏,但是它并不慢。但是现在在Xamarin的iPhone模拟器上,游戏运行得慢得多,我不知道为什么。 此外,游戏的帧速率与游戏使用的内存之间是否有关联? 如果游戏使用太多内存,帧速率会自动下降吗?如何测量帧速率?
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提问于2017-01-06
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我们怎样才能找到计算机规格的统计数据,这样我们才能知道我们的web应用程序的目标是什么?
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我真正想知道的是CPU速度、内核数量、可用内存、显卡规格和显示分辨率在说英语的web用户中的分布情况,但其他统计数据也会有所帮助。 我想知道这些信息,这样我就可以做出一些明智的决定,在我的网络游戏发布之前,关于我的网络游戏的性能,我可以摆脱哪些人。
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提问于2011-10-11
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在游戏Parse.com中使用iOS
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我使用Parse框架在iOS游戏中创建player帐户功能,以便在任何设备上都可以访问数据。但是,我不确定如何最好的方法来“同步”这些数据,以最小化api请求计数,但让它看起来,因为一切都是同步的。我目前正在刷新数据在启动,来自背景和游戏结束后。但是,这已经产生了很多请求!我正在考虑在菜单中放置一个“同步”按钮,只有这样,数据才是同步的,并且通常只在本地保存,但这确实是最后的选择。 游戏大纲: 玩家使用他们的帐户或Facebook的详细信息注册或登录 玩家选择化身 选择存储在他们的帐户中。 他们玩“游戏”,最终输掉了 显示摘要屏幕并添加点数,计算和存储新的播放器级别。
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提问于2013-07-03
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清除仪器CPU性能分析
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我可能遗漏了一些显而易见的东西,但是在Instruments中有没有一种方法可以在不重新启动应用程序的情况下清除CPU配置文件数据? 我有一个iOS游戏,我正试图在核心游戏屏幕上进行分析,但我必须通过其他几个屏幕才能达到这一点,到那时,我有一大堆我不关心的分析数据,这会扭曲我试图查看的结果。
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提问于2012-02-19
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我应该如何根据这些需求构建我的后端?
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我还没有开始建立我的后端,但我现在需要。 我的需要如下: 数据库需要保存数百万的游戏信息(只需要存储在一个典型的db中的信息,如match_id、输赢、英雄id #、项目id #等)。 需要能够根据某些参数执行基本的除法计算,比如包含英雄id #的游戏,这需要尽可能快,因为我不希望我的用户等待5分钟的db查询。 每天一次,需要调用api并使用过去24小时内玩的数千到数百万个新游戏更新db。 这些是我后端最重要的方面。基于此,您将如何构建它? 我正计划使用MySQL,但有些人建议我使用Postgres。有些人还建议使用Heroku来满足后端的需求,那么防火墙呢?我知道我有很多选择。我想我最需要的
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提问于2016-07-18
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使用测量特定页面上的保留度
我们有一个浏览器游戏门户,并希望通过谷歌分析衡量特定游戏的保留。 所以,基本上,我们想用数据回答的问题是:在玩X游戏的人中,有多少%在7天内返回到X游戏。 在我们的例子中,游戏是一个页面视图(或者是一个自定义维度中的游戏名称的印象)。 分析有User Retention,但据我所知,在默认情况下,它只在一个站点范围内。 我们尝试为特定的游戏创建自定义段,但问题是我们想要以编程的方式访问这些数据。 是否有办法通过User Retention (ga:cohortRetentionRate)实现我们的目标,还是应该寻找代理度量?
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提问于2018-02-21
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从Firebase数据库报告统计信息和图表
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我正在记录一堆来自我开发的游戏的数据。数据的结构如下: { "games" : { "gamerhandle123" : { "170730060619719" : { "discardPlayer" : 3, "handle" : "gamerhandle123", "level" : 3, "roundNo" : 0, "winningAmount" : 192,
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提问于2017-07-31
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导致垃圾收集的大型2D数组
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我一直在用Java开发一个游戏,为了这篇文章的缘故,它看起来像Terraria,并且有随机的世界生成。我一直在使用Vectors来包含我的平铺/块对象,但是最近由于我经常对它们执行计算的性质,我已经使用'chunks.‘’将我的系统转换为2D数组。 块的每个2D数组(块)是256x256。这是大量的数据,而且考虑到这只是一个块(玩家可能会在游戏结束时生成30-50块块),活动对象的数量会迅速增加。 今天,我开始在游戏中得到滞后的尖峰,当时我产生了大约15块。在几个print语句之后,很明显这些尖峰是不一致的,虽然我对Java垃圾收集器一无所知,但我只能假设它是罪魁祸首。 我读到,您拥有
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提问于2014-09-19
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统一配置文件-如何纠正音频(WASAPI)馈线问题?
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在运行Unity之后,我获得了以下数据: 📷 如果我没看错的话,把我推到~1 FPS的是CPU音频。我不明白这里发生了什么,因为我的游戏中没有任何音频。
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提问于2020-04-08
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如何用分析器解决性能问题
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当在游戏模式下开始我的统一游戏时,它最初会冻结75秒。这在开发过程中非常烦人。我不知道为什么会发生这种事。
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提问于2022-09-07
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在Actionscript 3中为整个游戏设置速度测试
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我对此非常陌生,所以请原谅这些问题 首先,这是否是一种有效的速度测试方法: public function L1() { tree.x = 200; tree.y = 200; tree.healthPoints = 0; addChild(tree); var myTimer:Timer = new Timer(100,60); myTimer.addEventListener(TimerEvent.TIMER,someFunction); myTimer.start();
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提问于2012-03-04
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游戏中事件记录的适当体系结构
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我试图修改一个游戏引擎,以便它记录事件(比如按下键),并将它们存储在远程服务器上的MySQL数据库中。游戏引擎是用C++编写的,我现在有以下简单的体系结构,使用mysql++直接将INSERT记录输入适当的数据库: 不幸的是,当连接到MySQL服务器时有很大的开销,游戏停止了相当长的时间。将一批Xs值的事件推到服务器上会导致游戏的延迟(60多个事件可能需要12秒才能同步)。显然,将MySQL端口公开访问也是出于安全考虑。 我正在考虑另一种选择,而是向服务器发送命令,服务器可以在自己的时间内与数据库交互: 在这里,游戏只发送必要的信息(例如,要更新的表和要插入的数据)。我不确
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提问于2015-01-05
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关于Silverlight + XNA的lag
我目前正在为Window创建一个2D冒险游戏,使用Silverlight和XNA。当我调试代码时,没有任何错误。当运行游戏时,移动不流畅,看起来很慢。有没有使用WCF记录用户信息而出现滞后?或者有太多的图片需要渲染?
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提问于2012-08-16
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如何在R中绘制剂量-反应模型?
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我对R游戏还比较陌生,因此试图将我的数据分析转换为R。 在excel中,我建立了一个动力学模型来解释锰的有效性对产量的影响。 我想用R绘制模型,并结合我的实验数据。 我已经尝试用样例X值来绘制Y模型值,而且由于没有排序,这一行没有正确地绘制。 有人能帮忙吗? 也许有一种简单的方法可以使模型具有定义的参数来拟合实验数据?
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提问于2015-09-14
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哪些编码问题会对游戏的性能造成重大影响?
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我刚刚用Java完成了一个2D游戏,我已经做了一段时间了。 我发现在一些计算机上它运行良好,而在另一些计算机上(一般情况下不是特别慢),游戏运行得有点慢,并且每一秒都会有一些小干扰。不完全平滑。 因为我是游戏的初学者,而且可能是因为我没有事先计划好游戏的所有内容,所以游戏的代码很长,很笨拙,而且可能效率很低。 我想在我的下一个项目中改进这一点。所以我的问题是--一般来说,是一个普通2D游戏在计算机上慢下来的主要原因是什么? 下一次,为了设计一个高效的游戏,我最应该注意的是什么? 做少量的课程?(即使是小班?) 避免代码重复?(即使是小部分代码,比如简短的if语句)。 避免太多线程运
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提问于2014-01-24
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这是什么数据分析问题?
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这可能是一个愚蠢的问题,但我是一个绝对的初学者。 以下是什么样的数据分析问题? 这是一个探索性数据分析问题/数据挖掘问题/数据分析问题吗? 第二,我可以采取哪些步骤来解决以下问题?有什么算法吗? 这组数据中的记录描述了一种流行的收藏卡电子游戏“冲突皇家”中使用的卡片。这些甲板是利用RoyaleAPI.com服务,从2019年1月举行的游戏中获得的。每个记录由五个值组成: 游戏的时间戳(列时间戳), 竞技场ID (列arena_id -更高的竞技场,更熟练/更有经验的球员是) 游戏结果( has_won栏,1-玩家赢了,0输了) 播放器ID (列标记) 玩家牌中用“_”符号分隔的八张牌的列表(p
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提问于2021-04-11
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在Android设备上分析统一游戏
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我想描述一下我们在安卓设备上的团结移动游戏,就像用仪器分析iOS上的团结游戏一样。 我知道如何使用联合的分析器来实现这一点,但是,出于以下原因,我想使用第三方分析器: 验证数据 有更多的能见度的应用程序是如何运行,包括团结的功能,等等。 最大的滞后峰值导致统一的分析器耗尽样本。不过,我对这些尖峰非常感兴趣 我想拥有比单位记录更长的个人资料。 我想做一段时间的分析(不仅仅是每一帧的详细数据,还包括一段时间内的聚合)。 本质上,我希望尽可能多的可见性,使Android在设备上的分析尽可能全面。尽可能接近iOS上的仪器。 到目前为止,我已经尝试了DDMS,但只能获得对Andoid功能的可见度,而在实
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提问于2017-08-03
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Google分析数据的可靠性
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我已经开发了一个iOS游戏,目前该游戏正处于测试阶段。我已经整合了Google (GA)来理解用户的行为。我正在使用TestFlight将游戏分发给我的测试版测试人员。 最近,我发现TestFlight数据显示的会话数与GA的数据不匹配。 我有以下问题: GA的数据是更可靠的比测试飞行的数据吗? GA是否适合于移动游戏的分析解决方案?若否,原因为何?Firebase分析是否比GA更可靠? 我正在寻找一个分析解决方案,可以帮助分析每个用户的行为(每个用户跟踪而不是聚合数据)。Firebase分析能提供这个特性吗? 我希望就这一议题提出任何建议和想法。谢谢。
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提问于2018-03-12
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在游戏中添加反馈调查
因此,我目前正在做一个游戏,旨在帮助人们的焦虑管理。不过,我想问问他们在玩游戏之前和玩完游戏后的感受。是否有可能直接在团结上做到这一点?我希望他们能够记录他们的条目,就像在线日志一样。我附上了达里奥应用程序的照片。我也想做些类似的事情。在这一点上,我真的不知道如何开始这样做的团结。任何建议,或指导意见,将不胜感激。 📷 📷 到目前为止,我已经成功地完成了以下工作(在下面的图片中):这是调查的样子(在这一点上它是非常基本的): 📷 这就是信息被显示的地方(在检查员中): 📷 现在,我想知道的是,我将如何将这些数据发送到其他地方,比如在daylio应用程序中?
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提问于2019-10-22
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我可以验证用户是否拥有在线功能的合法android应用程序副本吗?
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我正在考虑为android设备开发一款游戏,玩家可以从我托管的一个网站上用自己的账户登录。我希望应用程序连接,以更新玩家的帐户从游戏中的信息,如他们的高分。是否可以验证游戏是否已购买,如果未购买,则阻止应用程序将数据记录到用户的帐户中?我不介意人们盗版游戏,玩不联网的游戏,但我希望只有在合法购买的情况下才能享受账户利益。游戏将在Unity3D中制作,但我怀疑这一点特别重要。 如果这是可能的,在哪里寻找信息的正确方向的一些链接也将不胜感激。
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提问于2014-02-17
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将数据从一个页面传输到另一个页面
我有一个页面名为游戏在我的反应应用程序和我的反应路线在App.js文件中。在该游戏页面上,如果我单击myButton,我希望它转到另一个名为Analyze的页面,然后在那里填充一些变量。但是当我打开分析游戏时(不点击myButton),它定义并填充了一堆状态和变量。其原因是,您可以分析您手动输入的游戏,而不是从游戏页面的列表中选择。所以,我对如何将游戏数据从游戏页面转移到分析游戏页面,然后只有当有人来自游戏页面时,才会在那里填充一些变量,我对此感到有点困惑。 我找到了一个链接,显示您可以使用history.push获取从一个页面传递到另一个页面的数据:。 ,但是如果您来自游戏页面,那么如何
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提问于2021-09-17
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如何在问答游戏中计算每个在线答案的概率?-SQL DataBase
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我正在用Unity为Android开发一个问答游戏。这个游戏主要是向玩家展示问题和他们各自的答案。这些问题和答案存储在SQL DataBase中。游戏从数据库中获取数据,并将其显示给玩家。 好吧,一旦玩家回答了一个问题,我想向他展示到目前为止有多少百分比的选择有每一个答案。我的意思是,到目前为止,世界上有多少人选择了这个问题的每一个答案。示例:问题A ->答案B (25%)答案C(25%)答案D(50%)答案E(0%) 我这样做的主要想法是存储每个答案的选择次数和该问题的总播放次数。然后我可以使用这个公式找到每个答案的百分比: AnswerB ->的概率乘以答案的选择B/玩家玩这个
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提问于2016-12-01
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比赛很慢。怎么跑得快?
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我正在通过扩展SurfaceView来开发Android2D游戏。这是我第一次在Android上玩游戏,所以我不太了解。我已经很小心地优化了代码,但是它仍然运行得非常慢。 我试着用画布画5个物体,2个圆圈,2行和1条文字。圆圈的半径必须一秒地变化。我看不到圆圈半径的变化,这可能是软件渲染问题。圆半径是由一个随机值产生的,每秒钟。这个随机的世代是好的。 我如何优化我的游戏,使其跑得更快?
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提问于2017-10-03
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如何跟踪在线活动中的用户?
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我需要添加计数器的在线用户(玩家),目前正在玩我的游戏。这类似于在线用户在网页上的在线计数器。所有用户都是匿名的。问题是,正确的方法是什么?我应该采用一些在互联网上找到的PHP解决方案吗? 我有一个PHP后端服务器,并使用使用数据同步的Slim框架。 我的想法是在数据库中跟踪一次生成的UUID,但出于性能原因,我认为这不是最好的方法。
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提问于2015-04-06
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.NET Facebook游戏的推荐架构
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什么是一个很好的架构来实现一个实时的,基于银光的游戏,它是为了集成和运行Facebook?。 其想法是构建一个基于Silverlight的游戏,它使用来自Facebook的社交网络信息作为其游戏环境的一部分。 具体来说, 游戏规则应该在什么地方实现,在客户端还是在服务器上? 游戏应该如何从Facebook获得凭证和会话信息? 游戏中应该或不应该缓存什么(社交网络数据、交互、会话键等) 游戏应该如何通知玩家异步世界事件-轮询?带外推?其他技术? 如何实现游戏,以尽量减少黑客或恶意破坏的风险? 如何设计游戏,以尽量减少延迟和其他网络带宽限制?
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提问于2009-10-19
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与Dota Bot的团队对决
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我有一个ghost++机器人,托管DotA的游戏(魔兽争霸3地图,扮演5名玩家和5名玩家)。我试着想出一个很好的公式来平衡那些根据他们的记录进入一场比赛的球员(我有几千场比赛的历史)。我很熟悉匹配玩家所需的一些概念,比如基于游戏数量、参数近似和自由度的样本大小的信心。因此,抛出对r^2贡献不足的任何变量。我的机器人从每个游戏中为每个玩家收集了相当多的变量: 重要的游戏:赢/输/游戏没有完成#的玩家死亡#的玩家死亡#的玩家的死亡#辅助的不那么重要的:#的敌人的蠕变攻击#的蠕变攻击#的中立的蠕变攻击##的塔杀死#的攻击#的拉克斯#的死亡#的信使杀手杀死#。 快速解释: 杀人/死亡并不能决定谁赢,
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提问于2009-12-18
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一个类似"21问题“游戏的架构
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我显然没有期待一个完整的架构/答案,我更多的是寻找一些想法/提示,这些想法/提示将引导我找到最终的架构。 所以,对于那些不知道的人来说,这个游戏的基本目标是向另一个玩家提问,这会让你找到真正的答案。你通常试着从问题开始,这些问题会尽可能地消除问题。我希望这是清楚的。 现在我们不想再玩这个游戏了。我们有自己的内部软件“文件问题/票证”链接,并根据所显示的数据,我们想尝试猜测是什么问题。在猜测之后,我们将与人确认这是正确的问题,所以所有的字段被自动填充。如果没有,我们将让用户手动输入问题。 我想这是某种数据映射..。我不知道我们要怎么做。知道怎么开始吗? 谢谢
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提问于2013-06-03
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MonoTouch的性能问题?
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我一直在开发一款基于物理的游戏,使用的是iPhone版的MonoTouch和Windows phone7的XNA。这款游戏在Windows phone7上运行得很好,但在iPhone上,我发现在受CPU限制的操作中有一些滞后。 我怀疑是CPU操作导致了游戏运行速度变慢,因为如果我禁用了物理功能,游戏才会以稳定的60fps运行,只有当我启用它时,它才会发出咯咯声,当屏幕上发生很多事情时,它会发出更大的响声。我使用的是Farseer物理引擎,它是为XNA编写的,但通过MonoTouch在iOS上运行良好。 wp7和iPhone之间的性能差异是相当大的,这让我相信可能有什么东西在损害性能,而我没有看
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提问于2011-06-29
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如何为在Firebase中卸载应用程序的用户跟踪事件
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我想跟踪事件的用户谁卸载我的游戏。我想知道用户在卸载我的游戏之前通过了多少关卡。there.any有没有办法获得这类用户的列表,并分别查看每个用户的分析? 我应该使用什么firebase工具来获取这些信息?我在用安卓。 提前感谢
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提问于2018-09-13
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在固定其他参数且只改变一个参数时因果关系与相关问题
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我有一个玩家玩的游戏。D7保留是指安装了我的游戏的玩家的百分比,7天后,他们就玩了我的游戏。 现在我正在做分析,它显示只有10%的玩家在第7天玩我的游戏,我显着地改变了游戏的难度并收集了分析数据。数据显示,现在的D7是15%。 我是否可以得出结论,D7变化是由困难变化引起的,或者这是相关性不是因果关系的例子之一?以及我如何识别我是否能想到因果关系。 物理学家,心理学家在实验中做了很多这样的事情。固定所有参数变化一个,观察行为变化并得出结论。什么是正确的方法来处理这个问题?
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提问于2019-08-18
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如何用PHP实现服务器端缓存
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对于基于浏览器的Flex游戏(用于Facebook平台),我使用PHP和MySQL进行服务器端编程和保存数据(使用amfPHP)。 由于我对游戏开发和PHP都非常陌生,我希望看到我的游戏运行,所以我编写了所有服务器端代码(amfPHP服务),代码非常丑陋和肮脏,这些代码会访问DB以获取、更新游戏状态(包括玩家的统计数据和库存)。 这显然是没有效率的,所以我已经开始寻找PHP中实现缓存的最佳方法。通过缓存,我的意思是我不想一直点击DB来保存玩家的最新游戏状态,而只是在会话结束时(当玩家离开应用程序时)保存。 通常情况下,我的游戏/应用程序流是这样的 Player从FB发布应用程序/游戏。
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提问于2012-01-23
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我需要在哪个场景中统一添加防火代码?
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我有3个场景在我的游戏(菜单,游戏,商店)。我在步骤5上编写了代码。在哪里我需要添加这些代码?所有现场或只有第一幕,这是开始。 您建议我在哪个场景或哪个场景中添加此代码以获得最精确的分析数据?
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提问于2022-12-02
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如何在游戏开发中使用概要分析和跟踪-techniques?
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我认为,为了创造现实的现实游戏,游戏开发者需要一些方法来监控系统本身,即玩家的移动,其他事件和系统本身的状态。我知道创建分析/跟踪-systems并不是那么容易,看看有多少人试图用Python更好地覆盖-program,并且远离了原来的coverage.py。 我可能错误地将分析/跟踪与这个动态监视的游戏开发阶段联系在一起,但是我想知道如何在游戏开发中使用剖析和跟踪-techniques (如pythonic sys.settrace() )呢? 它们的目的是什么?动态事件监控系统真正的名称是什么?游戏引擎? 在游戏开发中,是否有现成的系统来推进/调查分析/跟踪-areas?
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提问于2011-04-08
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处理删除的事件数据
我有一套游戏游戏事件数据。我们的目标之一是提供一个人花了多少时间玩游戏的图片。这听起来很简单,但事实是,事件往往会被丢弃,导致大量的时间间隔。 我们现在正在进行实地试验,没有大量的数据可供参考。 我没有太多的静力学经验,虽然我是一个称职的程序员。我的问题是:我能做些什么来解释丢失的数据?如何确保这些缺失的事件不会扭曲我的数据?
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提问于2016-02-12
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我应该如何分析间歇性滞后/减速,以便在Java中进行优化?(请参阅内部示例)
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我正在用Java开发一个动作平台游戏,最近刚刚完成了对敌人单位的人工智能的编码。我开始注意到,在游戏中的某些时候,它会减速和滞后,然后才能恢复正常。在这个视频上可以看到一个例子。滞后部分位于视频的中点,并有注释,因此您不会错过它: 我猜它尝试执行的一些代码会成为瓶颈。这通常是内存问题还是CPU问题的症状? 更重要的是,在这种情况下,识别有问题的代码的最佳方法是什么,以便我可以分析如何优化它?我只在Java上使用过的唯一优化工具是jvisualvm,而且我只用了一段时间。这在这个场景中会起作用吗?
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提问于2013-06-14
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Firebase:分析“后得分”事件
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Firebase为提供了默认事件类型。它包括游戏级别,人物和得分的参数,张贴。但是,在Firebase分析控制台中查看此事件,我无法在任何地方看到级别/字符/得分数据,尽管我可以看到"post score“事件的总数。 我如何分析,例如,分数的分布,或平均水平的每场比赛,等等?
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提问于2017-05-01
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如何在Visual 2015 C++项目中调试期间记录对CSV文件的变量值更改?
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我正在使用遗留的C++代码进行一个战争游戏项目。攻击似乎在“极端情况”中起着奇怪的作用(例如,在一个游戏“瓷砖”中,有5000支箭射向3个团,其中一个可以成为一个回合中5000支潜在“命中”中任何一个的目标)。我的任务是整理关于游戏回合中正在发生的事情的数据。 我需要记录一个特定局部变量的值是如何在一个游戏回合的过程中对任何受到攻击的单位发生变化的(限制在一个“测试场景”中,在一个瓷砖中只有一个团受到攻击)。 调试会话开始时的Visual“监视窗口”如下所示: Name----------------------Value------------Type targ---------------
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提问于2016-10-06
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什么视频设置使游戏在不同级别的计算机上便携?
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我正在制作一个3D电子游戏,关注我的纹理、材质、网格等的优化。我保持了一个良好的质量,同时有一个相对较高和稳定的框架,但我没有可能测试它在较低水平的设备。 我应该让玩家改变什么设置来减少游戏的资源消耗?当然,每一个设置都可以使游戏表现得更好,但是我想知道什么是“必须拥有”的性能设置。 如抗混叠,纹理质量,框架限制,VSync等.
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提问于2021-09-06
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火力基地如何识别玩家的位置?
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在firebase上,国家级数据是通过跟踪设备位置(语言)还是由国家级应用商店收集的?例如,我在墨西哥,我把我的iPhone应用程序商店的位置切换到美国,从美国应用商店下载了这个游戏。 那么,哪个国家会给我贴上火药桶的标签?墨西哥还是美国?因为根据also的数据,我将考虑在美国的流量,我的评级和评论也将计算在美国商店。 请指点。 谢谢
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提问于2021-01-21
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分析和遥测有区别吗?
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我们正在开发一个移动游戏(使用Unity3D)。我们向后端系统报告各种游戏分析事件,以便以后可以进行聚合和分析。 我最近从GDC上观看了这个游戏遥测:http://www.gdcvault.com/play/1012227/Development-Telemetry-in-Video-Games 我想知道遥测和分析是否是同一回事?它们似乎是相互关联的,尽管它们可能有不同的用例.
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提问于2016-01-23
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如何确保只使用原始客户端向服务器发出请求?
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我正在写一个简单的在线多人游戏。它包括向我的服务器发送一些http请求(我不介意使用任何其他protcool )来存储关于游戏的统计信息。 问题是,游戏是P2P,然后统计数据被发送到我的服务器,所以这使得发送虚假统计数据来作弊成为可能。我意识到不可能让它对欺骗客户免疫,那么有什么好方法可以最大限度地减少这种情况发生的可能性呢?在服务器和客户端之间协商唯一的安全密钥以确保请求是真实的? 我知道几乎每个专有协议迟早都是反向工程的,但我认为,如果我让生成密钥的过程有点耗时,那么就不值得在一个愚蠢的游戏上作弊。 或者有更好的方法来做这件事?
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提问于2011-04-13
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如何用CNNs分类游戏情境(在足球分析中)
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即使我没有一个特定的代码问题,我试图解释我的故事+问我的问题尽可能准确和具体。我是一个ML新手,我最近花了一些时间来了解计算机视觉和深入学习的基础知识,以开始我的一个小项目。我是一个巨大的足球/足球狂热者,对游戏分析和游戏战术充满热情。当我在大学的一堂CS课上学到了更多关于简历和DL的知识时,我认为两者的结合可能是一种有趣的方法(我知道这在体育广播中并不是一个新的话题)。 这个gif是游戏序列的一个具体例子,它对游戏的结果非常有用(创造一个进球的机会):玩家向目标跑去,传递给另一个玩家,这样做会使4个对手退出比赛,并创造(几乎)一个得分的机会。显然,这种类型的传球比从A到B的随机传递(从左到
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提问于2017-09-12
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深度嵌套字典/地图情况所需的替代数据结构
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的一些背景数据:一些不同的游戏正在进行,其中每一个容纳了许多玩家。每一场比赛都由几轮比赛组成,在每一轮比赛中,每一位玩家都会做出一个动作。我在这里要做的是在内存中构建一个数据结构,用于存储玩家在所有游戏中所采取的个人行为的完整历史。 一个明显的结构是一个深嵌套的字典/哈希映射,其中每个game_id映射到多个player_ids,每个player_id映射到不同的round_number,每个round_number被映射到action。 换句话说,game_id:player_id:round_number:action。另一方面,我也可以使用game_id:round_number:pla
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提问于2012-06-01
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如何防止正面反应游戏中的作弊行为
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我已经做了一个打字速度游戏,并希望为它做一个后端,以节省用户的高分,然后成为一个领导板。我怎样才能防止别人伪造高分呢?
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提问于2022-10-14
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分析和优化游戏android
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我正在制作我的第一个Android游戏,它将是一个使用opengl es的3D街机游戏。我已经做了很长一段时间了,主要是为了将来的灵活性而优化引擎。 无论如何,现在我已经完全完成了游戏的功能和所有漂亮的东西,但它落后于手机,而不是我的调试手机。这款游戏对于移动游戏来说是相当高质量的图形,所以预计会有一点滞后,但是在Nexus上运行游戏和在MyTouch 4G上运行游戏的性能差别是巨大的。这款游戏甚至不能在像LG擎天柱这样的低端手机上玩(游戏运行,但太不稳定,无法舒适地玩)。在我的Nexus上,我很少(如果我曾经在游戏中实现帧速率独立运动),但是在MyTouch 4G上它更常见,尽管游戏仍然是p
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提问于2011-04-28
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iPhone SDK4.1:第三次尝试访问.plist文件时应用程序崩溃
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我有菜单场景,帮助场景,设置场景和游戏场景。当我进入游戏场景时,它将一些数据字符串从.plist文件加载到NSMutableArray中。我正在执行这个读取和加载过程,如下- + (void) addObjectsToArray:(NSMutableArray*) mutableArray fromFile:(NSString*) filePath { NSString *bundle = [[NSBundle mainBundle] bundlePath]; NSString *path = [bundle stringByAppendingPathComponent:fi
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提问于2010-10-27
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场景管理中的内存清理(AndEngine)
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我开发并推出了一款名为自行车涂鸦通用GLD的游戏。 在这个游戏中,我加载所有的游戏资源在最初的加载场景。该游戏包含24个级别,因此只有资源变化,为每个级别我不加载最初,而是加载在水平选择的场景。每个级别需要5到15个在级别选择时间加载的地形图像。游戏中有以下场景:菜单场景,水平选择场景,游戏场景,游戏场景。 在每一组场景中,我都调用了System.gc(),这样就可以进行内存清理。我的问题是,在玩了很长一段时间后,改变了场景,游戏突然关闭,没有触发任何消息在调试。 我认为记忆充实是原因。我该怎么解决这个问题?
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提问于2013-02-23
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