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回答
游戏
数据库
TcaplusDB
通过 RESTful API
如何
遍历表?
数据库
、
sql
、
api
、
游戏数据库 TcaplusDB
、
编程算法
【常见问题】中说 支持表的遍历, 那么使用 RESTful API
如何
遍历表呢; 没有完整的文档吗?
浏览 214
提问于2019-06-19
1
回答
如何
在Play Framework的
数据库
认证中使用自定义凭证?
authentication
、
playframework
、
playframework-2.0
我需要在使用Play Framework2制作的Intranet应用程序中,用户拥有的用于身份验证的凭据也可以用于
数据库
的身份验证,并且发送到
数据库
的每个语句也使用此凭据。换句话说,应用程序的每个用户对应一个
数据库
用户和密码。 提前谢谢。
浏览 2
提问于2013-10-08
得票数 0
4
回答
数据库
作为
游戏
数据存储库?
c#
、
sql
、
database
有没有人有过使用SQL
数据库
之类的东西来存储
游戏
资产来编写
游戏
引擎或演示引擎的经验?在这种情况下使用有意义吗?它的优点和缺点是什么? 谢谢!
浏览 4
提问于2009-08-04
得票数 0
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3
回答
绞刑
游戏
需要
数据库
吗?
javascript
、
architecture
、
system-design
我正试图设计一个绞刑架
游戏
在路西海图。开始考虑数据。如果我决定将它们存储在
数据库
中,我需要什么样的列?一个问题是,一旦用户完成了
游戏
或准备开始一个新的
游戏
,
数据库
需要清理,对吗?
浏览 3
提问于2022-01-16
得票数 0
1
回答
使用脱机平面文件
数据库
在统一3D
游戏
中存储类型/
游戏
数据
unity
、
rpg
、
data-structure
、
databases
、
storage
我读过一些关于
如何
管理
游戏
类型数据的文档:
如何
选择
如何
存储数据? 我正在Unity3D中开发一个离线RPG
游戏
。我以前做过网络
游戏
,但是在网上我们有了
数据库
的优势。对于在线
游戏
,每次玩家加载
游戏
时我们都使用一个MySQL
数据库
,他们会下载
数据库
(JSON设置),我们将在客户端解析它,这
浏览 0
提问于2015-02-10
得票数 3
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2
回答
如何
在iOS中连接amazon rds mysql
ios
、
amazon-web-services
、
amazon-rds
我正在制作一个iOS应用程序,我已经在亚马逊上的RDS mysql的亚马逊任何想法连接亚马逊RDS在iOS。// we connect to example.com and port 3307 define(
浏览 0
提问于2014-02-10
得票数 0
1
回答
记忆NPC交互+环境变化的统一检查点系统?
unity
、
savegame
玩家不幸死亡(lol)考虑到检查点X是在观看了所有这些NPC交互之后实现的,我
如何
快速前进/跳过这些交互?例如,对于像Uncharted/GTA这样的
游戏
来说,这看起来相当乏味,因为在这样的
游戏
中,大量的交互同时发生。 我最初的想法是以某种方式将整个
游戏
加速到这样一个点,即所有这些交互都被完成并被清除掉。
浏览 0
提问于2019-01-26
得票数 0
2
回答
如何
连接使用同一会话的两个用户?
php
、
session
我正在尝试做一个小的战斗系统(基于回合),用户可以用一个单位移动或atk,但我想知道,
如何
让2个用户访问相同的“战斗”(一个对抗另一个)。注意:我希望尽可能少使用
数据库
。
浏览 1
提问于2011-06-22
得票数 0
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1
回答
你能在不使用python iterpretor的情况下将MYSQL
数据库
链接到已有的python代码吗?
python
、
mysql
、
database
、
pygame
、
interpreter
我有一个编码的
游戏
使用python上的python shell。现在我已经达到了制作注册页面的阶段,我正在考虑使用MySQL
数据库
来读取、写入和验证输入到
游戏
屏幕中的注册和登录详细信息。大多数教程都使用像PyCharm这样的解释器,但由于我已经使用shell编写了大部分
游戏
代码,所以我想知道连接MySQL
数据库
最简单的方法是什么,如果可能的话,我将
如何
去做,如果我必须使用解释器?
浏览 1
提问于2019-12-18
得票数 0
3
回答
在Apache和
游戏
服务器之间拆分https
java
、
apache
、
sockets
、
ssl
、
tcp
我希望Apache和
游戏
服务器都可以在相同IP地址的端口443上访问。
游戏
服务器连接是一个普通的TCP连接,它是在客户端登录时建立的,并保持打开状态,直到客户端注销,可能是几个小时后。一开始我想在反向模式下使用mod_proxy,让客户端通过请求一个特定的网址开始通信,但我猜这不会允许我在客户端和
游戏
服务器之间进行长时间的双向通信。然而,上述两种尝试都有一个巨大的问题:
游戏
服务器不再看到客户端的ip地址。不幸的是,这是一个很难的要求。颠倒顺序也有同样的问题:如果我让
游戏
服务器监听端口443并将web请求
浏览 0
提问于2009-11-07
得票数 0
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2
回答
我可以将应用程序数据存储在在线资源中吗?
android
我的问题是,我是否可以将我
创建
的android应用程序(我
创建
的)数据存储在在线源上,当我点击按钮时,它会显示所有的数据(例如高分),我
如何
做到这一点?
浏览 1
提问于2015-03-14
得票数 1
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1
回答
如何
在NHibernate中用2种可能的FK设计我的
数据库
sql-server
、
database
、
nhibernate
我正在尝试
创建
游戏
,其中我使用restful服务器来控制多人
游戏
一个玩家会有一个gameID的外键,但另一个玩家也会有(玩家1和玩家2)public virtual GameId {get;set;}public virtual Player1Id {get;set;}public virtual Pl
浏览 1
提问于2012-05-08
得票数 0
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3
回答
数据库
结构-链接数据
mysql
、
sql
、
asp.net-mvc-5
我想添加不同的控制台/个人电脑
游戏
和电影等。对于
游戏
表,我有以下内容:但我的问题是,
如何
将电影/
游戏
链接到用户?我是否只需要在
游戏
/电影表上添加一个FK,还是应该将FK添加到用户表上?接下来,我将
如何
存储评级(INT)和评论(NVARCHAR)?我认为最好是为此做一个特别的表格,而不是把桌子链接到
游戏
/电影桌子上? 还有一个跟进问
浏览 3
提问于2014-12-10
得票数 1
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2
回答
如何
最好地组织Django系统的规则组件?
python
、
django
、
architecture
、
code-organization
我正在用Django设计(并最终编写)一个系统,该系统由两个主要组件组成:
游戏
管理器:这本质上是一个数据输入部分.可信(非公开)用户将输入
游戏
系统的信息,例如玩家可能拥有的选项。公共用户将在上面定义的角色扮演系统中
创建
字符,从那些受信任的用户输入的选项中提取出来。从Django的角度来看,这是一个单独的应用程序。本质上,对于第一个应用程序中的每个
游戏
,都有一组特定于该
游戏
的先决条件、限制和其他业务逻辑。(也有类似结构的逻辑,在所有
游戏
中都是通用的。)逻辑将用Python编写,而不是用户
浏览 6
提问于2010-08-17
得票数 4
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2
回答
PHP/MySQL中的
游戏
前厅
php
、
mysql
我正在各种移动平台上
创建
一个移动
游戏
,并决定使用PHP/MySQL作为后端,并通过JSON与其进行通信。(
游戏
将基于文本)。我对
如何
实现这个问题缺乏想法,我所追求的逻辑如下所示; 用户将需要注册一个帐户用户将进入
游戏
大厅寻找一个开放的
游戏
槽如果有一个合适的
游戏
准备和等待(没有满的和等待新的玩家),然后加入如果不
创建
一个新的
游戏
浏览 1
提问于2011-05-24
得票数 1
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1
回答
如何
在Windows phone8中通过cocos2d-x项目使用sqlite3
windows-8
、
sqlite
、
cocos2d-x
我开始在windows phone 8上构建一个
游戏
应用程序。我正在使用cocos2d-x
游戏
引擎,我正在开发一个使用
数据库
的
游戏
。谁能告诉我
如何
在windows phone8
游戏
中使用sqlite?还有在windows phone 8中
创建
数据库
的其他方法吗? 谢谢。
浏览 1
提问于2013-03-16
得票数 0
1
回答
从服务器传递和获取JavaScript/HTML站点的变量
javascript
、
html
、
webserver
我试图制作一个网络
游戏
,所以我需要传递变量,如名字和所有玩家在线。我完全是个新手,有服务器之类的东西,所以我怎么能得到一个简单的服务器来保存变量和读写文件之类的东西,因为我想为服务器上的帐户
创建
文件夹。 谢谢!)
浏览 0
提问于2013-11-05
得票数 0
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5
回答
noSQL -对于基于网络的
游戏
来说,这是一个有效的选择吗?
architecture
、
web
、
python
、
databases
出于机会和无聊,我和一个朋友决定制作一个基于网络的
游戏
。这是我将制作的第一个“
游戏
”,因为通常我会用django编写网络应用程序。我选择在
游戏
中使用相同的框架,但我对数据存储并不完全确定,因为我无法预见未来的需求和DB相关的问题。最近,noSQL运动越来越强大,我想探索一下这一领域。因此,我有以下问题:使用常规的关系
数据库
管理系统(如MySQL )可能会出现哪些问题?
如何
确保用户之间的数据一致性使用Mongo
浏览 0
提问于2010-11-08
得票数 21
1
回答
使用socket.io的统一多玩家(安卓和ios)
unity3d
、
socket.io
我试图实现安卓和IOS的多人
游戏
,我有多种选择,选项1,2,3不适合我,因为我发现我无法为我的特定需求编写专用服务器并从它们访问db。我只剩下socket.io,但我不确定它是否支持安卓和IOS
游戏
,我发现大部分插件都是针对webGL和独立的。有没有人知道socket.io是否适用于统一制作的安卓和ios
游戏
?
浏览 14
提问于2022-07-22
得票数 0
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1
回答
用于确定所使用的类和字段的Django选择表单
django
、
python-3.x
、
django-models
、
django-forms
理想情况下,我希望用户在填写“类型”表单(现代/复古)后,能看到两个表单,然后显示在类中指定的字段属性。 我的forms.py现在看起来像这样,希望能让我更清楚地知道我想要什么: from django import forms class Meta: fields = ['name', if type ==
浏览 9
提问于2019-12-23
得票数 0
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