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4
回答
数据库
作为
游戏
数据
存储
库?
、
、
有没有人有过使用SQL
数据库
之类的东西来
存储
游戏
资产来编写
游戏
引擎或演示引擎的经验?在这种情况下使用有意义吗?它的优点和缺点是什么? 谢谢!
浏览 4
提问于2009-08-04
得票数 0
回答已采纳
2
回答
如何最好地组织Django系统的规则组件?
、
、
、
我正在用Django设计(并最终编写)一个系统,该系统由两个主要组件组成:
游戏
管理器:这本质上是一个数据输入部分.可信(非公开)用户将输入
游戏
系统的信息,例如玩家可能拥有的选项。公共用户将在上面定义的角色扮演系统中
创建
字符,从那些受信任的用户输入的选项中提取出来。从Django的角度来看,这是一个单独的应用程序。本质上,对于第一个应用程序中的每个
游戏
,都有一组特定于该
游戏
的先决条件、限制和其他业务逻辑。(也有类似结构的逻辑,在所有
游戏
中都是通用的。)逻辑将用Python编写,而不是用户
浏览 6
提问于2010-08-17
得票数 4
回答已采纳
1
回答
使用脱机平面文件
数据库
在统一3D
游戏
中
存储
类型/
游戏
数据
、
、
、
、
我读过一些关于如何管理
游戏
类型数据的文档:如何选择如何
存储
数据? 我正在Unity3D中开发一个离线RPG
游戏
。我以前做过网络
游戏
,但是在网上我们有了
数据库
的优势。对于在线
游戏
,每次玩家加载
游戏
时我们都使用一个MySQL
数据库
,他们会下载
数据库
(JSON设置),我们将在客户端解析它,这样就更好了。然而,
浏览 0
提问于2015-02-10
得票数 3
回答已采纳
1
回答
在
数据库
中
创建
与x个ID相等的x个页面数量?
、
我有一个网站,在那里每天的新项目(体育
游戏
),得到发布,现在我喜欢的是,我的用户将能够点击某个
游戏
,并被重定向到一个新的页面与该
游戏
的更详细的信息。事情是这样的,每天为每个
游戏
创建
每一个php页面是一项很大的工作,因为页面中的许多细节也需要改变。
浏览 2
提问于2014-04-07
得票数 0
3
回答
绞刑
游戏
需要
数据库
吗?
、
、
我正试图设计一个绞刑架
游戏
在路西海图。开始考虑数据。如果我决定将它们
存储
在
数据库
中,我需要什么样的列?一个问题是,一旦用户完成了
游戏
或准备开始一个新的
游戏
,
数据库
需要清理,对吗?
浏览 3
提问于2022-01-16
得票数 0
3
回答
基于回合的
游戏
比赛
、
我正在尝试用game Center做一个基于回合的
游戏
。 我的问题是,我可以限制正在进行或
创建
的比赛的数量吗?
浏览 1
提问于2012-04-24
得票数 0
1
回答
如何将通用数据
存储
在
游戏
数据库
中?
、
、
、
为了澄清一点:我想为我的
游戏
创建
一种
数据库
,它只是一个
存储
所有
游戏
状态信息的类,比如对象位置、玩家分数等等。我面临的主要问题是,整个
游戏
都要脚本化,达到(Lua)脚本的水平,控制
数据库
成员应该拥有的内容。我希望避免使用“真实的”
数据
浏览 0
提问于2013-11-29
得票数 1
回答已采纳
2
回答
在JSON(
数据库
中的文本字段)或
数据库
中
存储
播放器的库存更好的是什么?
、
、
、
我正在
创建
一个小
游戏
,我需要解决这个问题:我需要
存储
玩家的库存:在
数据库
中使用JSON(文本字段),或者直接
存储
在
数据库
表中。哪种方法消耗更少的RAM,哪种方法更快?
游戏
服务器将在Python上编写。
浏览 6
提问于2016-05-17
得票数 1
回答已采纳
1
回答
开始
游戏
对象的流星方法
、
我想
创建
多个
游戏
实例。这给了我一个
游戏
实例现在,我想创造更多的
游戏
实例,托管在一个‘大厅’。我
浏览 5
提问于2015-09-13
得票数 0
回答已采纳
1
回答
与成功的本地
数据库
(MySql - phpMyAdmin)相比,远程
数据库
不会
存储
某些字符串
、
、
、
我有一个在PHP3中
创建
的
游戏
,它使用MySql
数据库
/ ActionScript在玩家登录之间
存储
和重新加载
游戏
状态。我保存了字符串(Varchars)、整数、大整数等。但是,在上传时,我的主机
数据库
将不会
存储
字符串。它将
存储
用于登录/注册的字符串(用户名、电子邮件等),但不
存储
为某些
游戏
数据
创建
的字符串(
游戏
角色的颜色、性别、发型、鞋子等都
存储</e
浏览 0
提问于2015-04-14
得票数 2
2
回答
制作食谱:
存储
和查询
、
、
、
在
游戏
中,您可以执行手工艺:即从现有的项目中
创建
新项目(如在“我的世界”中)。我有以下
游戏
实体(简化):配方:导致其他项目列表的项目列表。
数据库
对我来说有一些主要的优势,在我看来,它更像是"DRYer“。但我怀疑直接
数
浏览 0
提问于2011-09-07
得票数 5
回答已采纳
1
回答
Cocos2dx C++将
游戏
数据发送到远程服务器上的MySQL
数据库
、
、
、
、
使用用Cocos2dx编写的C++为Android/Win32 32/WP8
创建
一个
游戏
。 在Android/ with 32上的
游戏
中,使用cocos2dx网络库向远程服务器发送HTTP请求,并提供
游戏
中的数据。在服务器上设置MySQL
数据库
,使用POST从
游戏
中读取HTTP数据并将其
存储
在
数据
浏览 0
提问于2015-02-20
得票数 0
回答已采纳
1
回答
cgi -在循环内的变量中传递值
、
、
因此,我正在尝试
创建
一个在localhost上运行的迷宫
游戏
,并且下面的代码几乎可以工作(它可以编译)。该程序假定使用按钮作为移动键(向上、向下、向左、向右),我使用解析器基本上获取按钮返回的值。
浏览 8
提问于2015-11-06
得票数 0
1
回答
如何在
数据库
中
存储
特定于用户的数据列表?
我正在开发一个应用程序,在这个应用程序中,用户
创建
一个帐户,并将
创建
一个他们拥有的
游戏
集合,并对其进行评级。我不知道如何有效地将其
存储
在
数据库
中。因为每个用户都会有他们自己的列表,不同的用户可以拥有相同的
游戏
,所以我不知道如何
存储
它们,而不必为一个有很多用户拥有它的
游戏
创建
许多记录。假设10个用户玩GTA V,我不想对每个用户的GTA V副本有记录,这将使10记录仅为该
游戏
。正因为如此,将用户的
游戏
浏览 2
提问于2021-12-16
得票数 2
3
回答
如何在没有在线
数据库
的情况下
存储
游戏
数据
、
、
我正在做一个离线玩的
游戏
。在过去,我做过需要在线连接的
游戏
。我们将所有相关数据在线
存储
在一个
数据库
中,我将获取
数据库
数据,通过JSON将数据解析为对象,并根据需要访问它们。对于我的离线环境,我不确定如何才能最好地复制
存储
所有类型的
游戏
数据。我真的更喜欢
数据库
的组织,我不想
创建
一大堆
游戏
文件和变量来管理一切。我更喜欢模仿拥有一个
数据库
,只是它可以和
游戏
一起编译。你有关于如何模仿脱机<
浏览 0
提问于2014-12-18
得票数 1
2
回答
我如何允许一个球员一次管理几场比赛,不同的球员使用
游戏
中心?
、
、
我想做一个基于转折的多人
游戏
,就像iphone上的朋友们说的话。我想知道实现的方法,让用户继续
游戏
,目前仍然是活跃的,即使在几天后。这能用
游戏
中心吗?
浏览 0
提问于2011-03-14
得票数 3
1
回答
如何使文本文件成为Spring Rest应用程序中的“
数据库
”?
、
、
我正在开发一个Jokenpo
游戏
使用React和Spring Rest,但我不能有一个
数据库
来
存储
所有需要的信息(
创建
和删除移动,
创建
和删除球员)。我不知道开发的最佳实践,或者是否有关于如何
存储
这种信息的设计模式。我知道有一个文件夹src/main/resources,也许我可以在那里
存储
一个文本文件,在api启动时,它可能会在
游戏
开始时加载该文件,并在
游戏
期间更改它之后加载该文件。更清楚地说:我只是想知道
浏览 7
提问于2020-10-01
得票数 0
1
回答
使用JSON在
游戏
中
存储
实体统计信息
我计划
创建
一个
游戏
,无论是基于回合的策略还是幻想角色扮演
游戏
,我想到的一个想法是使用来
存储
玩家和其中任何计算机实体的统计数据。我以前从未使用过,但它看起来非常简单,所以我想知道使用它还是使用
数据库
来保存信息是个好主意?
浏览 4
提问于2015-09-16
得票数 0
2
回答
如何通过浏览器
游戏
管理持久化?
、
我在想,在我看来,有几种可能的情况:如果它被立即写入服务器,那么在不刷新页面的情况下是如何完成的呢?我读过几个使用JavaScript进行
数据库
通信的选项,但我想这不是一个选项,安全性,对吗?这种<
浏览 0
提问于2015-11-18
得票数 1
回答已采纳
2
回答
如何观察整个过程中的
游戏
统计?
、
、
我正在
创建
Tic脚趾的角度,我想跟踪统计数据从
游戏
期间,即统计,不重置时,一个新的板对象被
创建
。我有一个TicTacToeComponent,它
创建
了一个新的板,就是这样,TicTacToeBoard对象拥有
游戏
的所有字段和逻辑。用户可以使用newGame()在TicTacToeComponent中的一个按钮
创建
一个新的板,当然,在加载页面时会
创建
一个新的板。显然,跟踪董事会对象中的统计数据是没有意义的。我认为
创建
每个
游戏
的会话对象是
浏览 0
提问于2018-03-30
得票数 0
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