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问答
(9999+)
视频
沙龙
1
回答
用户与
游戏
数据库
的多对多连接
mysql
、
database
、
database-design
我在试着创建一个
游戏
数据库
。我已经创建了一个用户表,其中
存储
了用户、密码和电子邮件。,其中包含
游戏
类型、
游戏
名称、持续时间、描述、
活动
和谁创建了
游戏
。我需要一个连接,这样我才能知道谁创建了
游戏
,谁在玩这个
游戏
。CREATE TABLE `active_games` ( `game_id` int(
11<
浏览 1
提问于2015-04-12
得票数 1
4
回答
双
时态NoSQL
数据库
有什么设计模式吗?
database
、
database-design
、
nosql
、
temporal-database
、
temporal
我很好奇是否有人已经实现了或者甚至知道在NoSQL平台上构建的
双
临时
数据库
(例如,riak)。
浏览 0
提问于2010-10-22
得票数 10
1
回答
在libgdx中实现
数据库
android
、
libgdx
我正在开发一个小型的libgdx
游戏
。我想要创建sqlite
数据库
来
存储
游戏
分数。但我不能像我在
活动
中那样做。如何实现相同的 提前感谢
浏览 2
提问于2014-04-08
得票数 0
2
回答
PHP/MySQL中的
游戏
前厅
php
、
mysql
我正在各种移动平台上创建一个移动
游戏
,并决定使用PHP/MySQL作为后端,并通过JSON与其进行通信。(
游戏
将基于文本)。我对如何实现这个问题缺乏想法,我所追求的逻辑如下所示; 用户将需要注册一个帐户用户将进入
游戏
大厅寻找一个开放的
游戏
槽如果有一个合适的
游戏
准备和等待(没有满的和等待新的玩家),然后加入如果不创建一个新的
游戏
浏览 1
提问于2011-05-24
得票数 1
回答已采纳
1
回答
购买
双
11
活动
数据库
以后还可以享受数据迁移免6个月使用的优惠吗?
数据库
、
数据迁移
请描述您的问题地址:https://cloud.tencent.com/act/double
11
/expand#cdbMozilla
浏览 306
提问于2017-11-06
2
回答
低延迟基础设施的理论硬件推荐
configuration
、
hardware
我把算法交易作为一种业余爱好,我将在延迟方面加强我的
游戏
。问题1.
双
CPU:
双
Intel XeonE5-2660 v2 Deca 2.2GHz (3.0GHz Turbo) 25 E5缓存
双
CPU +
双
SSH
浏览 0
提问于2014-09-22
得票数 -5
回答已采纳
1
回答
游戏
设计-玩家数据-我这样做对吗?
java
、
database
、
jdbc
、
game-engine
我使用JDBC/Derby为我正在编写的益智
游戏
存储
高分数据。由于
游戏
的性质,能够基于过滤器查看高分数据将是有用的(例如,显示我在此级别上的最高分数,显示此计算机上的最高分数,等等)。这个
游戏
还有一个“运动”模式,玩家朝着目标努力,解锁成就。 目前,
活动
数据
存储
在一个可序列化的java文件中,我将该文件写到磁盘上。但是,由于高分数据
存储
在
数据库
中,并且高分表中的PlayerID将链接到
活动
文件,因此感觉我也应该将
活动
浏览 0
提问于2013-01-25
得票数 0
回答已采纳
2
回答
我应该在哪里
存储
图片?
java
、
android
、
sqlite
我已经开始制作android智力竞赛
游戏
,所以我有500个图像的问题,但我不知道我应该
存储
在哪里,我在互联网上看了一些视频,他们在Drawable-Floder中
存储
他们的图像,并使用一些代码来使图像显示在
活动
中我的问题是“在可绘制的floder中
存储
500张图像是好的,还是应该使用
数据库
(我对
数据库
了解不多,所以我不知道如何
存储
图像以及如何从
数据库
到
活动
显示图像)。”
浏览 1
提问于2019-10-06
得票数 1
2
回答
将来自多个类的数据
存储
在中心对象中
android
、
save
、
singleton
我有一个应用程序,它严重依赖于来自app服务的JSON响应。应用程序的所有部分都包含从这些响应中构建的对象,这意味着这些数据对于应用程序的正常运行非常重要。因此,我希望将最常用的数据保存在一个中心类/对象中。由于这些数据不太可能在用户使用应用程序
浏览 1
提问于2011-11-09
得票数 1
回答已采纳
1
回答
88元的服务器只是在
双
11
才有这项
活动
还是一直都有?
产品
、
服务器
、
开发
请问:88元的服务器是只有在
双
11
才有这项
活动
,还是一直都有? 我的情况是:目前产品还在开发,还用不到服务器,未来几个月才可能用到。如果只有
双
11
才有这个88元的
活动
,那么,我就先购买了放在那里。如果未来还有类似的
活动
,那么我就先不买,等到真正用到的时候再买,谢谢回复。
浏览 221
提问于2019-11-11
4
回答
2核 4G 50G系统盘(云硬盘) 1Mbps带宽 这个带宽是否可以再加?
云硬盘
请描述您的问题地址:https://cloud.tencent.com/act/double
11
Mozilla/5.0 (Macintosh
浏览 338
提问于2017-11-10
1
回答
为什么Firebase的setValue方法会重启我的
游戏
活动
?
python
、
firebase
、
firebase-realtime-database
、
setvalue
这是
存储
库,如果您想要更仔细地查看它:问题出在GameMulti.java和PlayMulti.java上。我创建了一个房间,两个玩家可以一起玩(将一起玩)。现在,我的目标是更新firebase
数据库
中的分数。分数在player1和player2之间是分开的。因此,我使用
数据库
引用分数和设置值来完成此操作。这是有效的,除了值更新、
活动
重置和
游戏
重启之外。guarateed_upg =0; }
浏览 4
提问于2021-03-17
得票数 0
1
回答
优惠券怎么领取?
费用中心
我账号个人信息全弄好了,在怎么领取优惠券
浏览 865
提问于2017-11-10
1
回答
如何在MySQL中为特定用户的一组信息
存储
多个值?
mysql
、
sql
、
playframework
假设用户"Jim“喜欢ID为5、15、30、60和25的视频
游戏
。
数据库
中的每个用户在表中都有一行来
存储
信息。例如,行可以包括单独的字段,包括用户的显示名称、年龄和该人上次
活动
的日期。现在,让我们假设Jim的网站是关于视频
游戏
的。该网站有一个用户可以说他或她喜欢玩的
游戏
的列表,使用他们自己的唯一ID。我
存储
这些信息并将其与用户关联的最佳方式是什么,而不必在一个字段中
存储
游戏
ID的列表?
浏览 2
提问于2014-04-10
得票数 0
1
回答
Ingame goback不工作
android
、
android-activity
、
back
好的,我的
游戏
从两个按钮开始:一个是新
游戏
,代码如下: openNewGameDialog(); startActivity(intent);好了,现在
游戏
已经开始了假设我玩了2分钟,然后决定转到菜单上,所以我按了phone.The菜单上的后退按钮,但现在
浏览 2
提问于2011-10-27
得票数 0
回答已采纳
2
回答
腾讯云秒杀
活动
一般多久一次,有没有大佬知道?
云服务器
腾讯云秒杀
活动
一般多久一次,有没有大佬知道!上次错过了,下次要什么时候呢。
浏览 668
提问于2019-06-28
2
回答
基于浏览器的MMO最佳实践
python
、
django
、
cron
我正在用Django后端开发一个基于google地图的在线浏览器
游戏
,我即将决定如何实现(后端)定时事件--即NPC拥有数量的提高(例如,城市人口应该根据一些变量增长-城市规模、应用速度)。
浏览 3
提问于2010-07-20
得票数 3
回答已采纳
4
回答
用EST时区的时间获取
游戏
mysql
、
ruby-on-rails
、
ruby
、
database
我有一张牌桌,我想从这张桌子上拿出在
11
:00到14:00之间开始的
游戏
。但是我
存储
在
数据库
中的start_in_time在UTC中。我想把
游戏
从美国东部时间
11
:00和东部时间14:00开始。Game.where("Time((start_in_time at time zone 'UTC') at time zone 'EST') between '
11
:00:00' and '14:0
浏览 4
提问于2016-10-22
得票数 0
回答已采纳
1
回答
在双机上退出应用程序有问题
java
、
android
因此,我实现了
双
按退出我的主体
活动
,这是很好的退出,如果我去设置
活动
或
游戏
活动
。但是,如果我转到mainactive-> gameactivity -> gameoveractivity,然后按回键,它就可以很好地启动主体
活动
,但是双击只会返回到
游戏
过度
活动
,我不知道为什么在从
游戏
过度
活动
开始时我称之为overridePendingTransition(R.anim.righttocenter, R.an
浏览 3
提问于2014-01-24
得票数 1
2
回答
这样的多人
游戏
中
存储
和通信数据的实用方法
networking
、
multiplayer
我正在工作我的第一个多人
游戏
,因为我已经厌倦了我的单人独立
游戏
。不过,我有个问题。玩家将在地图上放置物品,而地图是在网格中排列的,在服务器上
存储
这些数据的最佳方法是什么?我现在有一个
数据库
,有玩家的钱,等等。我需要一些方法,一旦玩家在地图上放置一些东西,让服务器检查我的
数据库
的多少钱,这样它就可以看到玩家是否作弊。我的问题是,我不知道如何将这些数据传递给服务器并让它
存储
(地图上不同事物的位置,等等)。我最初的想法是序列化地图,发送到我的服务器,并将它
存储
在我的
数
浏览 0
提问于2013-01-26
得票数 0
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