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回答
如何
使用Cordova使用移动应用对用户进行身份验证
android
、
ios
、
cordova
、
mobile
、
in-app-purchase
我想要建立一个应用程序,将在应用程序内
购买
。因此,我有以下问题: 用户应该能够在一个设备上使用我的应用程序,如果他们用自己的帐户
购买
应用程序内的任何东西,如果他们在具有相同帐户的另一个设备上使用相同的应用程序,他们应该可以访问这些功能。还是我必须实现我自己的应用程序
购买
系统?
浏览 0
提问于2016-05-27
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1
回答
iPad/iPhone -我应该将用户的数据
存储
在设备的磁盘和
数据库
中吗?
iphone
、
database
、
ipad
、
core-data
、
data-storage
我是iPad/iPhone应用程序/
游戏
开发的新手。是核心数据(使用sqlite3)只能在电话上
存储
数据吗?需要
存储
在web
数据库
中(可能像: obj c -> php ->
数据库
-> obj c) 我问第二个问题的原因是,我下载并安装
浏览 3
提问于2010-12-30
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1
回答
iOS/Android商店和从其他商店
购买
信用(在应用程序
购买
中没有)
android
、
ios
、
web
、
app-store
我正在开发一个针对安卓,iOS,网络的
游戏
。 当用户在
游戏
中点击unlock (在任何iPhone、安卓或网页中)时,会显示一个新的网页,用户可以使用paypal或任何其他方法
购买
该功能。当用户
购买
/解锁
浏览 4
提问于2013-01-14
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1
回答
在IOS Appp中使用
数据库
ios
、
sqlite
、
firebase
、
swift3
、
firebase-realtime-database
我正在开发一个
游戏
,我有一堆数据,最好
存储
在
数据库
中(关于怪物的信息,如关卡精灵等)。现在我也想在以后的应用程序
购买
中使用firebase是一个很好的方法来
存储
应用程序的
购买
信息(哪些用户已经获得了什么,高分等等)。 如果我错了,请纠正我:所有关于怪物的信息等等。也应该
存储
在
数据库
中,最好的情况是内置应用程序
数据库
。为此,我计划使用sqllite或核心数据。我假设因为firebase是基于云的,所以仅仅为了启动
游戏
而
浏览 1
提问于2017-05-16
得票数 0
1
回答
这种基于服务器的数据
存储
方法是否正确?
php
、
mysql
、
rest
、
security
、
database-design
我已经编写了一个Android
游戏
,需要将
游戏
状态
存储
在我的
游戏
服务器上。我是个新手,对上面提到的应用程序是合适的。MySQL
数据库
,包括用户名、密码、和数据字段,例如在
游戏
购买
的项目中,以
游戏
货币。 这种方法是否可以接受,即它是否安全?我是否应该将id、用户名和咸/散列密码
存储
在用户
数据库
中,然后将用户数据(例如,在应用程序
购买
的项目中)、以
游戏</
浏览 3
提问于2016-10-05
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1
回答
存储
游戏
数据的合适方式是什么?
android
、
save
我正在用我自己的引擎编写一个
游戏
。我想在我的
游戏
中创建一个商店。它将为硬币
游戏
添加一些新功能。
如何
存储
硬币数量、新角色(
购买
或未
购买
)等
游戏
数据?SQlite或任何其他方式?专业人士
如何
做到这一点?
浏览 3
提问于2012-04-16
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2
回答
iOS开发不同的用户权限得到不同的功能
ios
本质上是将两个应用程序放在一个应用程序中,一个人可以通过登录或注销在两个
游戏
之间进行选择。如果是这样的话,我该
如何
处理呢? 编辑:我有一个自定义的TBC。有没有可能它也会根据用户的权限而改变?
浏览 0
提问于2016-11-20
得票数 0
1
回答
libGDX解锁管理和gdx\本机Android\IOS支付
java
、
android
、
ios
、
libgdx
、
payment
我想实现不可锁的字符,可以
购买
,我有几个问题,以实现这个最好的方式在我的
游戏
。 目前,我通过将它们作为首选项
存储
来管理解锁。然而,我现在正在使他们可以
购买
。一旦一个
购买
字符的方法已经实现并且用户
购买
了一个,当用户卸载我的
游戏
时会发生什么?也就是说,我是否应该在创业时对
购买
行为进行反思?这将需要一个网络连接,如果用户没有网络连接,它没有恢复?我应该使用首选项来
存储
未锁定的字符等或其他方法吗?我在这个方法背后的原因是为了避免让它附带一个<
浏览 4
提问于2015-12-16
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2
回答
直接从android应用程序访问云
存储
android
、
database
、
google-app-engine
、
cloud
、
google-cloud-storage
我正在创建一个android应用程序,它需要有一个云
数据库
。我想使用谷歌云
存储
,它可以作为一个
数据库
为我。但是我不想创建一个后端(服务器端)来检索我的信息。相反,我想直接检索移动客户端上的信息。我怎样才能达到这样的机制,我们又
如何
称呼它呢?是否有任何链接/教程可供参考?到目前为止,我能够找到的是我必须使用应用程序引擎作为我的后端。 谢谢!
浏览 0
提问于2013-12-23
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1
回答
如何
将javascript代码
存储
在
数据库
中?
javascript
、
database
、
countdown
我为一个网络
游戏
创建了一个网店,用户可以在那里
购买
游戏
中的东西。我有一些特殊的项目,将只在短期内提供,我想打印出多少时间
购买
它。 我写了一个JS代码来倒数一个日期,现在我想把它
存储
在
数据库
中。
浏览 4
提问于2017-11-02
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1
回答
我
如何
为iphone应用程序
存储
虚拟硬币的数量
ios
、
in-app-purchase
用户
购买
硬币,然后在
游戏
中使用它们。我
如何
跟踪他们使用的硬币数量。 如果我将信息
存储
在本地,难道不能有人进去修改文件,然后增加硬币的数量吗?有没有可能在越狱手机上防止这种情况?有没有一种方法可以将硬币的数量
存储
在
数据库
中,而不需要注册。
浏览 1
提问于2012-10-14
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2
回答
除非存在,否则插入模型并将其附加
php
、
laravel
、
eloquent
、
laravel-5.2
我有一个管理采购和
游戏
的系统,我正在编写PurchaseController的PurchaseController方法。用于创建新采购的表单包含有关
购买
的数据和包含
游戏
数据的数组。在
游戏
和
购买
之间有一个多到多的关系:一个
购买
可以包含许多
游戏
,一个
游戏
可能与多个
购买
联系在一起。 将新的采购插入
数据库
(这部分我已经整理好了;
浏览 2
提问于2016-07-25
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2
回答
如何
在斯威夫特SpriteKit
游戏
中保存“硬币”?
xcode
、
swift
我有一个
游戏
,用户收集硬币,我希望他们能够保存他们和使用硬币在应用程序
购买
。我该怎么做?我能用NSUserDefaults来做这个吗?或者是别的什么?谢谢!
浏览 2
提问于2015-03-05
得票数 1
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1
回答
避免应用程序内
购买
应用程序商店
ios
、
in-app-purchase
、
qr-code
、
in-app
对于每一本书,我们都有一个演示应用程序,您可以通过在应用程序中
购买
来
购买
完整的数字版本。对于
购买
了这本书的实物拷贝的用户来说,数字内容应该是免费的(带有QR代码),所以我们需要通过应用内
购买
来显示内容。 应用商店允许这样的旁路吗?
浏览 1
提问于2017-09-26
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2
回答
Android在应用程序计费和
存储
托管
购买
中的应用
android
、
in-app-purchase
我正在考虑将我的一个流行的WP7
游戏
移植到安卓系统上。我想做的是免费提供它,但在大约5分钟的
游戏
时间后,下载者唯一的选择就是在应用程序中
购买
以完全解锁
游戏
。然而,我看到在托管
购买
的情况下,IAB的官方Android SDK有一个"Restore_Transactions“可用,但它没有说我可以在每次发布
游戏
时使用它。所以,问题是,我
如何
/在哪里/以什么格式
存储
用户解锁
游戏
的事实,而不是在每次
游戏<
浏览 3
提问于2011-03-30
得票数 1
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1
回答
轮询MySQL
数据库
是否足以满足基于转弯的闪存
游戏
?
mysql
、
actionscript-3
、
polling
、
multiplayer
我一直想把我的
游戏
开发扩展到多人
游戏
领域,但是我没有足够的资金来
购买
一台有套接字的适当服务器,也没有时间了解它们是
如何
工作的,以及
如何
正确和安全地使用它们。如果我要创建一个基于回合的
游戏
,以这种方式(通过PHP)轮询MySQL
数据库
是否合适?目前,我正按照以下思路思考: 该行将以JSON或XML格式
存储
关于谁轮到它和<e
浏览 4
提问于2012-08-28
得票数 2
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1
回答
在应用程序计费V3 Android中
android
在google的
购买
和我插入的数据在我的服务器。提前谢谢你。
浏览 8
提问于2013-11-25
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