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沙龙
1
回答
如何从模型rails中访问属性
、
、
我假设列将作为实例变量
存储
在模型中,但是方法 @price什么都不回。所以我的问题是如何从模型内部获取价格?我这样做的原因是,有时商品有
特价
,所以我想要一个方法价格,检查
特价
,如果
特价
是
活动
的,就改变价格,如果没有,就让它单独使用,比如 check_for_special @
浏览 1
提问于2016-12-24
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2
回答
你能在Unity3D中发送和接收数据吗?
我想知道我是否可以发送和接收数据,例如(用户名和高分)到
数据库
,或者在Unity 3D中接收确认消息,或者更新奖励和
特价
积分等。 任何帮助都将不胜感激!请指导我参考或提供代码片段,因为我不是一个高级
游戏
开发人员。
浏览 3
提问于2012-08-14
得票数 1
1
回答
在libgdx中实现
数据库
、
我正在开发一个小型的libgdx
游戏
。我想要创建sqlite
数据库
来
存储
游戏
分数。但我不能像我在
活动
中那样做。如何实现相同的 提前感谢
浏览 2
提问于2014-04-08
得票数 0
2
回答
PHP/MySQL中的
游戏
前厅
、
我正在各种移动平台上创建一个移动
游戏
,并决定使用PHP/MySQL作为后端,并通过JSON与其进行通信。(
游戏
将基于文本)。我对如何实现这个问题缺乏想法,我所追求的逻辑如下所示; 用户将需要注册一个帐户用户将进入
游戏
大厅寻找一个开放的
游戏
槽如果有一个合适的
游戏
准备和等待(没有满的和等待新的玩家),然后加入如果不创建一个新的
游戏
浏览 1
提问于2011-05-24
得票数 1
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1
回答
语义平台提供图形
数据库
不能提供的业务价值
、
我们听到了很多关于图形
数据库
(如Neo4J )的消息,而对语义平台(如OWLIM和类似的三重(或四)
存储
)的了解则略少一些。我正在寻找的业务成果,可能是可以实现的语义技术。
浏览 0
提问于2015-10-12
得票数 0
1
回答
游戏
设计-玩家数据-我这样做对吗?
、
、
、
我使用JDBC/Derby为我正在编写的益智
游戏
存储
高分数据。由于
游戏
的性质,能够基于过滤器查看高分数据将是有用的(例如,显示我在此级别上的最高分数,显示此计算机上的最高分数,等等)。这个
游戏
还有一个“运动”模式,玩家朝着目标努力,解锁成就。 目前,
活动
数据
存储
在一个可序列化的java文件中,我将该文件写到磁盘上。但是,由于高分数据
存储
在
数据库
中,并且高分表中的PlayerID将链接到
活动
文件,因此感觉我也应该将
活动
浏览 0
提问于2013-01-25
得票数 0
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1
回答
数据库
- MS彩票
游戏
-
、
、
我想写一些类似彩票
游戏
的东西。问题-
存储
这样的数据的最佳实践是什么?其中一个选择,我看到它的商店门票
存储
在BLOB。例如,50场比赛* 40张票,===> 50行。在BLOB商店有40张票。 对不起,我的英语语法。
浏览 4
提问于2017-06-27
得票数 0
2
回答
我应该在哪里
存储
图片?
、
、
我已经开始制作android智力竞赛
游戏
,所以我有500个图像的问题,但我不知道我应该
存储
在哪里,我在互联网上看了一些视频,他们在Drawable-Floder中
存储
他们的图像,并使用一些代码来使图像显示在
活动
中我的问题是“在可绘制的floder中
存储
500张图像是好的,还是应该使用
数据库
(我对
数据库
了解不多,所以我不知道如何
存储
图像以及如何从
数据库
到
活动
显示图像)。”
浏览 1
提问于2019-10-06
得票数 1
2
回答
将来自多个类的数据
存储
在中心对象中
、
、
我有一个应用程序,它严重依赖于来自app服务的JSON响应。应用程序的所有部分都包含从这些响应中构建的对象,这意味着这些数据对于应用程序的正常运行非常重要。因此,我希望将最常用的数据保存在一个中心类/对象中。由于这些数据不太可能在用户使用应用程序
浏览 1
提问于2011-11-09
得票数 1
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1
回答
为什么Firebase的setValue方法会重启我的
游戏
活动
?
、
、
、
这是
存储
库,如果您想要更仔细地查看它:问题出在GameMulti.java和PlayMulti.java上。我创建了一个房间,两个玩家可以一起玩(将一起玩)。现在,我的目标是更新firebase
数据库
中的分数。分数在player1和player2之间是分开的。因此,我使用
数据库
引用分数和设置值来完成此操作。这是有效的,除了值更新、
活动
重置和
游戏
重启之外。guarateed_upg =0; }
浏览 4
提问于2021-03-17
得票数 0
1
回答
如何在MySQL中为特定用户的一组信息
存储
多个值?
、
、
假设用户"Jim“喜欢ID为5、15、30、60和25的视频
游戏
。
数据库
中的每个用户在表中都有一行来
存储
信息。例如,行可以包括单独的字段,包括用户的显示名称、年龄和该人上次
活动
的日期。现在,让我们假设Jim的网站是关于视频
游戏
的。该网站有一个用户可以说他或她喜欢玩的
游戏
的列表,使用他们自己的唯一ID。我
存储
这些信息并将其与用户关联的最佳方式是什么,而不必在一个字段中
存储
游戏
ID的列表?
浏览 2
提问于2014-04-10
得票数 0
1
回答
事件源-提供给命令的数据和保存在事件中的数据
这一切都很直接,但如果总量需要检查,以确定该项目是否有
特价
呢?例如,如果这是一个篮服务,它会订阅来自目录服务的事件并
存储
它自己的目录服务的投影,然后它可以使用这些投影,那么筐服务将包括一个事件
存储
和目录服务的某种形式的投影?或者,在我刚才描述的示例中,如果购物篮和目录功能是同一个应用程序的一部分,并且它们只保存事件数据,那么当客户创建订单时,处理程序将通过一个
存储
库从事件
存储
库中提取所有已订购的项目,将所有事件应用到它们,
浏览 3
提问于2020-09-01
得票数 1
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3
回答
在Magento中保存“
特价
”的表在哪里?
、
、
我已经查看了
数据库
本身,但仍然没有成功。有什么想法吗?我需要表名和字段名。
浏览 0
提问于2012-09-20
得票数 9
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1
回答
Ingame goback不工作
、
、
好的,我的
游戏
从两个按钮开始:一个是新
游戏
,代码如下: openNewGameDialog(); startActivity(intent);好了,现在
游戏
已经开始了假设我玩了2分钟,然后决定转到菜单上,所以我按了phone.The菜单上的后退按钮,但现在
浏览 2
提问于2011-10-27
得票数 0
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2
回答
基于浏览器的MMO最佳实践
、
、
我正在用Django后端开发一个基于google地图的在线浏览器
游戏
,我即将决定如何实现(后端)定时事件--即NPC拥有数量的提高(例如,城市人口应该根据一些变量增长-城市规模、应用速度)。
浏览 3
提问于2010-07-20
得票数 3
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2
回答
这样的多人
游戏
中
存储
和通信数据的实用方法
、
我正在工作我的第一个多人
游戏
,因为我已经厌倦了我的单人独立
游戏
。不过,我有个问题。玩家将在地图上放置物品,而地图是在网格中排列的,在服务器上
存储
这些数据的最佳方法是什么?我现在有一个
数据库
,有玩家的钱,等等。我需要一些方法,一旦玩家在地图上放置一些东西,让服务器检查我的
数据库
的多少钱,这样它就可以看到玩家是否作弊。我的问题是,我不知道如何将这些数据传递给服务器并让它
存储
(地图上不同事物的位置,等等)。我最初的想法是序列化地图,发送到我的服务器,并将它
存储
在我的
数
浏览 0
提问于2013-01-26
得票数 0
3
回答
多少个共享首选项就太多了?
我正在编写一个
游戏
,并
存储
几乎所有
活动
的
游戏
数据(统计数据、位置等)。在共享首选项中。有什么理由不应该这样使用共享首选项吗?性能问题?数据完整性问题?什么都行? 提前感谢!
浏览 1
提问于2011-06-24
得票数 12
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2
回答
如何在Android中恢复数据?
假设我正在制作一个
游戏
,我想保存玩家的分数,我是否能够在onSavedInstanceState()期间将它保存到savedInstanceState包中,并且无论设备关闭还是用户完全关闭应用程序,我都能从
游戏
中检索到分数吗
浏览 1
提问于2014-09-05
得票数 0
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1
回答
猫鼬-在文档中的特定日期执行函数。
、
、
、
我在做一个密码相关的博彩
游戏
项目。我使用mongodb作为我的
数据库
和猫鼬来处理它。我收集了描述博彩
游戏
的文件。每个文档都有一个名为“field”的字段,通常是在创建它3分钟之后。在此日期之后,不应该添加任何投注,并且应该运行一个函数来结束
游戏
:让所有相关的计算找到一个胜利者,并将
游戏
的活着状态设置为false。
数据库
中只能有一个活着的
游戏
,我使用
活动
字段的部分索引实现了这一点。我需要建立一个机制来结束
游戏
的过期日期,我不知道什么是最
浏览 1
提问于2019-04-16
得票数 0
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3
回答
在unity3d中通过标签查找不活跃的
游戏
对象
、
我有一个
游戏
对象,我希望在特定条件下激活它。我给了它一个唯一的标签,并尝试使用GameObject.FindObjectWithTag("Tag name").,据我所知,这个方法只能在场景中找到
活动
的
游戏
对象,而不是不
活动
的
游戏
对象。谢谢!
浏览 7
提问于2013-04-23
得票数 15
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