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沙龙
1
回答
在Firebase中编写
游戏
逻辑
、
、
、
我正在开发一个乘数板
游戏
(非常类似于国际象棋)。我正在使用Firestore作为后端。我明白,为了防止在
游戏
中作弊,我需要把
游戏
逻辑(验证合法动作,改变回合,倒计时)放在服务器端,而不是客户端。现在,据我所知,在Firebase中配置服务器端行为的地方主要有两个:云功能和
安全
规则。我考虑使用
安全
规则来验证移动,使用云函数来翻转、倒转和倒计时。我对
安全
规则没有太多的经验,但我认为编写规则来验证移动可能太复杂了。或者,我还考虑阻止客户端对Firestore的所有写访问,并编写HTTPS函数供
浏览 1
提问于2019-10-05
得票数 0
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1
回答
这种基于服务器的数据存储方法是否正确?
、
、
、
、
我已经编写了一个Android
游戏
,需要将
游戏
状态存储在我的
游戏
服务器上。我是个新手,对上面提到的应用程序是合适的。MySQL
数据库
,包括用户名、密码、和数据字段,例如在
游戏
购买的项目中,以
游戏
货币。 这种方法是否可以接受,即它是否
安全
?或者,这可能是过火了;在
安全
方面,总体上是否有什么缺失呢?我是否应该将id、用户名和咸/散列密码存储在用户
数据库
中,然后将用户数据(例如,在应用程序购买的项目中
浏览 3
提问于2016-10-05
得票数 1
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3
回答
安卓系统中的
安全
与SQLite
、
、
我正在为Android开发一款视频
游戏
。这将是一个在线
游戏
,这将保存用户的统计数据,成就,对象等在本地的SQLite
数据库
。那么,我能做什么呢?有没有让
数据库
变得真正
安全
的选择?密码?加密? 谢谢
浏览 3
提问于2011-11-13
得票数 0
2
回答
使用Javascript查找本地文件
、
、
我想找到当前用户玩的
游戏
。例如,如果您加载该网站,您将收到一个弹出与‘添加反击我的
游戏
’? 有没有办法通过Javascript在用户C:/驱动器中搜索特定的名称?欢迎提出建议!
浏览 2
提问于2014-02-17
得票数 0
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1
回答
通过web服务访问在线
数据库
对United3D
安全
吗?
、
、
我计划使用Unity3D创建一个单人
游戏
。
游戏
需要从在线
数据库
下载用户的配置文件(和其他信息),该
数据库
是由管理员通过ASP .NET后端系统创建的。
游戏
还需要将用户的成就上传到在线
数据库
。然而,我在Stack溢出上读过,直接从United3D访问在线
数据库
会产生
安全
问题.谢谢
浏览 2
提问于2012-05-16
得票数 0
1
回答
在Unity3D
游戏
中编辑基于xml的
数据库
有多难?
我想用xml为我的
游戏
制作一个项目
数据库
。我希望我的
数据库
是可修改的,但对一般用户来说很难搞砸。(~我不想让孩子们使
游戏
不可玩,但又无法修复)从独立构建的 文件中获取原始xml文件有多难?
浏览 0
提问于2016-08-27
得票数 2
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2
回答
以
安全
的格式存储
游戏
首选项和保存的
游戏
、
、
、
、
这是苹果的文档: 将您的
游戏
首选项和保存的
游戏
以
安全
的格式存储,而不是以明文形式存储。如果您的
游戏
数据以明文形式存储,玩家可以使用iTunes下载保存的
游戏
数据,对其进行修改,并将其重新生成回设备。我知道数据可以存储到文件、.xml或.json中,甚至可以存储在
数据库
浏览 6
提问于2014-12-19
得票数 8
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2
回答
在线
游戏
中的客户应该直接或通过
游戏
服务器访问
数据库
吗?
、
、
在线
游戏
(不超过50个用户在前阿尔法。(最后没有比500+预期的更多。)PVP ->玩家可以摧毁其他玩家。将会有一些服务器。
游戏
客户端-> Mysql服务器? 如果使用mysql服务器是完全错误的,我怎么做呢?谢谢..。
浏览 0
提问于2016-03-31
得票数 0
1
回答
两个后端的赛车状态
、
、
、
、
我正在写一个多人实时
游戏
。我有一个网站的注册和玩家的统计显示,和一个
游戏
的实际
游戏
数据。下面是我对后端设计的一些选择和我的关注点(): 使用相同的后端
游戏
和网站:不
安全
。
游戏
和网站使用不同的后端但是相同的
数据库
,所以用户会在网站上注册和玩
游戏
:当两个后端都写到Mongodb时,这个设计会不会导致竞争情况(比如新用户注册和用户统计从两端同时改变?)使用不同的后端和不同的
数据库
:这两个
数据库
必须同步,因为
游戏
浏览 5
提问于2016-04-15
得票数 0
1
回答
修改Java小程序的变量
、
、
、
我有兴趣在Java的多人
游戏
上工作。我担心黑客修改
游戏
数据,现在我对在Applet中运行我的
游戏
并从那里连接到我的MySQL
数据库
感兴趣。我是从事C#和XNA工作的,所以我还不是很熟悉Java,所以我想知道Applet有多
安全
。有人能以某种方式修改在浏览器中运行的小程序的
游戏
变量吗?他们能以某种方式访问我的
数据库
吗?
浏览 2
提问于2011-10-20
得票数 0
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5
回答
可以在我的手机上访问Android应用的SQLite
数据库
吗?
、
、
我正在创建一个应用程序,其中用户在
游戏
期间做了一些事情,这些操作被记录在SQLite
数据库
中。在
游戏
结束时,应用程序通过一个屏幕显示这些日志,
游戏
管理员可以读取这些日志(例如,由观看屏幕的
游戏
管理员实际读取)。参赛者有没有办法操纵
数据库
?如果没有,有什么
安全
措施阻止他们这样做?
浏览 2
提问于2011-05-23
得票数 7
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2
回答
游戏
启动器使用哪种协议?
、
我现在正在和我的朋友们玩
游戏
。它将是mmorpg,所以我需要一个
游戏
发射器,将显示新闻,更新
游戏
,并允许登录。所有这一切都需要一个连接来获取信息。然后,我有了一个想法,将ftp与
数据库
(如MySQL )相结合,后者将包含密码、新闻和
游戏
版本。ftp的问题是,它将不得不下载
数据库
来读取它,这是非常不
安全
的密码。是否有任何方法可以使服务器包含上述所有内容(新闻、密码检查、
游戏
版本和更新文件)并允许用户
安全
快速地登录?
浏览 5
提问于2014-03-12
得票数 1
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1
回答
Android Firebase:防止伪造的客户端插入
、
、
、
我让用户在我的应用程序中通过防火墙进行身份验证,并且我正在使用firebase
数据库
进行存储。在一个电子
游戏
的背景下,我希望我的应用程序能够将新的
游戏
项目插入到玩家的库存中,当他们在
游戏
中获得这些物品时(比如健康药水)。我已经设置了一些基本的
数据库
规则,这样每个用户一旦通过身份验证,就只能对他们自己的库存节点进行写访问,如下所示。如果此设置容易受到类似情况的影响,那么是否有另一种方法来验证服务器端的
数据库
输入?
浏览 0
提问于2018-08-06
得票数 0
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2
回答
将经验和黄金属性(类似RPG)保存在.plist文件中
安全
吗?
、
、
、
、
我想存储赢得的经验和黄金,这样每当
游戏
开始时,我的
游戏
就会加载数据。我在iPhone上使用cocos2d,什么才是
安全
的(不需要太
安全
)来存储这样的数据? 我不希望用户能够太容易地修改xp点。或者我必须使用像SQL lite这样的
数据库
?如果用户不能那么容易地更改.plist的值,那就太好了。
浏览 0
提问于2010-11-14
得票数 0
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1
回答
Flutter firebase实时
数据库
在规则中使用displayName
、
、
、
然后,我尝试在
数据库
安全
规则中访问此显示名称。但是
数据库
上的displayName不会更新。 这是在Flutter中使用Firebase实时
数据库
。data.exists() || auth.displayName == data.child('gamename').val()", //规则表示不存在数据,因此所有者可以创建新
游戏
或 //
游戏
名称已经在
数据库
中设置,我知道这个
游戏
名
浏览 16
提问于2021-11-04
得票数 0
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2
回答
什么信息应该存储在一个MOBA
游戏
的
数据库
中?
我想知道在开发类似
游戏
的MOBA时,应该将哪些信息存储在
数据库
中?例如:一个单位拥有的当前物品,玩家拥有多少黄金,等等。
浏览 0
提问于2019-10-07
得票数 0
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1
回答
MySQL与Java之间的最佳通信方式
、
、
、
我正在用Java开发一个
游戏
,我需要存储并从mysql
数据库
中获取数据。我想知道,如果我通过一些服务器端PHP脚本来做这件事,它只会得到一些信息并做一些必要的事情。但还是有人可以得到这个联系并做一些坏事。我还考虑为每个注册的用户创建一个新的
数据库
和mysql用户。因此,将有中央
数据库
,其中将只是
游戏
的信息,它将是只读的。所以没有<em
浏览 3
提问于2015-01-29
得票数 0
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1
回答
使用脱机平面文件
数据库
在统一3D
游戏
中存储类型/
游戏
数据
、
、
、
、
我读过一些关于如何管理
游戏
类型数据的文档:如何选择如何存储数据? 我正在Unity3D中开发一个离线RPG
游戏
。我以前做过网络
游戏
,但是在网上我们有了
数据库
的优势。对于在线
游戏
,每次玩家加载
游戏
时我们都使用一个MySQL
数据库
,他们会下载
数据库
(JSON设置),我们将在客户端解析它,这样就更好了。然而,对于一个离线RPG,我没有奢侈的存储
浏览 0
提问于2015-02-10
得票数 3
回答已采纳
1
回答
在两个玩家的
游戏
中与安卓系统的火柴配对?
、
、
、
我正在尝试用firebase(实时配对)在android中实现一个两人
游戏
。 在firebase上,我已经设置了一个代表活动玩家的节点。
浏览 3
提问于2017-04-15
得票数 1
2
回答
此帐户登录系统的
安全
性
、
我有一个想法来实现一个帐户系统使用电子邮件和密码的
游戏
。我打算在网页上创建账户,忘记密码系统。因此,如果用户必须访问网页才能访问这些功能。用户将在
游戏
中使用这些细节登录。而帐户
数据库
将与
游戏
服务器一起存储,而
游戏
服务器也将承载帐户的脚本。 我认为如果我将
游戏
服务器脚本路径放在HTML表单中,用户将能够知道我的
游戏
服务器的位置。我在想,如果表单指向我的web服务器中的一个脚本,那么该脚本将把数据发送到我的
游戏
服务器脚本。这是否意味着只有当我的网络服务器被
浏览 0
提问于2014-06-13
得票数 0
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