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沙龙
1
回答
JPA父子删除
、
、
, cascade = CascadeType.ALL)} getEntityManager().flush();之后,当我尝试加载gameObject时,它已经删除了集合中的
游戏
此
游戏
只有id属性正确,rest为空。出什么问题了,为什么这个
游戏<
浏览 0
提问于2010-01-13
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1
回答
使用socket.io的统一多玩家(安卓和ios)
、
我试图实现安卓和IOS的多人
游戏
,我有多种选择,选项1,2,3不适合我,因为我发现我无法为我的特定需求编写专用服务器并从它们访问db。我只剩下socket.io,但我不确定它是否支持安卓和IOS
游戏
,我发现大部分插件都是针对webGL和独立的。有没有人知道socket.io是否适用于统一制作的安卓和ios
游戏
?
浏览 14
提问于2022-07-22
得票数 0
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4
回答
数据库
作为
游戏
数据存储库?
、
、
有没有人有过使用SQL
数据库
之类的东西来存储
游戏
资产来编写
游戏
引擎或演示引擎的经验?在这种情况下使用有意义吗?它的优点和缺点是什么? 谢谢!
浏览 4
提问于2009-08-04
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1
回答
在多个页面上保持获取数据而无需再次提交?
、
、
我有一个绞刑者
游戏
,其中用户可以选择一个或两个玩家。 按照它的设计方式,
游戏
都在一个页面上,并使用post和get变量if语句来显示正确的信息。
浏览 1
提问于2012-12-09
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2
回答
MySQL
数据库
中的表太大
、
、
、
我正在做一个在线
游戏
和我的
数据库
中的一张桌子。也许是最重要的一个。它开始变得非常大。这个db将被大量使用,因为所有用户在访问页面时都需要
数据库
中的所有信息来列出所有其他用户名等等。所有用户还可以更改表中的至少3个值。编辑:好的。只是想说清楚。我有一个包含用户各种信息的用户表,一个连接到用户表的汽车表,一个连接到我的用户表的武器表。--这不是我唯一的表,最多有9名玩家可以玩这个
游戏</
浏览 3
提问于2010-08-21
得票数 0
1
回答
如何在sfs服务器中永久保存数据
、
、
、
例如,如果Player1在他的目录之外放置了一个街区,那么接下来的一周他就会重新加入
游戏
,他仍然会看到这个块,因为服务器会将hat块保存到它的地图上。
浏览 4
提问于2014-06-23
得票数 0
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1
回答
使用JSON在
游戏
中存储实体统计信息
我计划创建一个
游戏
,无论是基于回合的策略还是幻想角色扮演
游戏
,我想到的一个想法是使用来存储玩家和其中任何计算机实体的统计数据。我以前从未使用过,但它看起来非常简单,所以我想知道使用它还是使用
数据库
来保存信息是个好主意?
浏览 4
提问于2015-09-16
得票数 0
1
回答
保存当前序列图像板watchKit
、
、
、
我遇到了麻烦,因为我在手表上开发了一个挂钩子
游戏
,但当用户获胜并在下一次启动时锁定设备时,我的故事板信息已经更新,但我不希望它们被更新,我不知道该怎么做……如果有人能给我解释一下谢谢
浏览 0
提问于2015-10-22
得票数 0
1
回答
21点在后面显示前一轮。
如果用户正在玩
游戏
,点击浏览器后退按钮,就会显示上一轮。这样,用户就可以点击“点击”,看到他得到的下一张卡,如果他失败了,点击后退按钮,然后点击“站立”。
浏览 2
提问于2013-10-09
得票数 1
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2
回答
有没有更有效的方法来更新JSON文件?
、
我正在开发一个基于浏览器的
游戏
,对于战斗实例,我需要能够跟踪玩家的生命点以及NPC的生命点。我在想,为每个实例设置一个JSON文件比让一个mySQL
数据库
不断地处理请求更有意义。
浏览 3
提问于2019-06-25
得票数 0
3
回答
在ubuntu上有类似罗格利埃的平台吗?
、
在ubuntu上有任何类似流氓的侧滚动平台吗?
浏览 0
提问于2014-08-01
得票数 5
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3
回答
绞刑
游戏
需要
数据库
吗?
、
、
我正试图设计一个绞刑架
游戏
在路西海图。开始考虑数据。如果我决定将它们存储在
数据库
中,我需要什么样的列?一个问题是,一旦用户完成了
游戏
或准备开始一个新的
游戏
,
数据库
需要清理,对吗?
浏览 3
提问于2022-01-16
得票数 0
1
回答
在Firebase中编写
游戏
逻辑
、
、
、
我正在开发一个乘数板
游戏
(非常类似于国际象棋)。我正在使用Firestore作为后端。我明白,为了防止在
游戏
中作弊,我需要把
游戏
逻辑(验证合法动作,改变回合,倒计时)放在服务器端,而不是客户端。
浏览 1
提问于2019-10-05
得票数 0
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6
回答
使用主键进行查询优化
、
、
、
我有一个包含两个表的
数据库
:一个保存每个用户的信息,另一个保存每个用户当前正在玩的
游戏
的信息。,因此,如果我想获取特定用户的每个
游戏
,我将能够做到。然而,这就是我目前为用户获取每个
游戏
的方式: 我为每个用户保存每个
游戏
的每个唯一ID,用':‘分隔。然后我拆分这个列表并对每个
游戏
ID进行单独的查询,所以我的问题是,对于每个单独的
游戏
,使用主ID进行单独的查询更有效,还是只执行"SELECT * FROM
游戏
WHERE userID=&
浏览 4
提问于2011-10-02
得票数 1
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