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麻将游戏数据结构和AI算法

用休息时间零零散散写完了网络麻将游戏,感觉其中有不少值得记录的东西。 基础数据结构     数据结构确定决定了程序的开发难易程度,就像是游戏的骨架,对于电脑AI难度设定和玩家的游戏体验起着决定性的作用。 有了这些基本构架,所有的牌和玩家手牌的状态就一目了然了,对于后期开发电脑的AI和游戏流程就方便多了。 客户端主要算法 0、标准胡牌判断算法     用胡牌判断基本构架,递归检查。 1、游戏流程控制算法     需要几个重要的标志变量:CurrentIndex(当前控牌玩家ID)、MoPaiIndex(当前摸牌玩家ID)、SharePAIIndex(当前出牌玩家ID)、HostIndex 结束语:游戏雏形出来后让哥们试玩了一下,还不错,4人联网时没什么问题,就是有电脑参加时AI还是偏高,看来还得写个“AI降低模块”来让电脑随机的“傻一次”,呵呵。

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    游戏品类场景解决方案

    涵盖角色扮演类及休闲类游戏解决方案,满足游戏客户对高性能计算、高品质网络服务、完善的网络防攻击能力等要求

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    玩玩webgame开发(4):游戏数据结构设计

    ============= 数据结构设计是门高深的学问,而游戏数据结构设计,那显然,也是一门很高深的学问(–||好废话。。) ,数据结构应该是整个游戏的骨架所在,而游戏数据平衡,(另一门高深的学问。。)跟这游戏数据结构息息相关。本文只是从自己做的一个小游戏出发,简要的介绍一下我的一个简单的游戏数据结构设计思路。 一个游戏几个基本的要素: 地图 游戏角色 怪物 物品 建筑 先从地图说起 游戏都在地图上进行的。地图的基本要素包括:地图元素(即每一个地图坐标格子上的元素),不可进入的位置等。 设计一个这样的数据结构并不难,自己爱怎么设定就怎么设定,呵呵。 img : $('') } ]; 和游戏角色的数据结构不同

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    数据结构能干吗,我花了一夜给女朋友写个走迷宫游戏

    又到深夜了,我按照以往在 公众号写着数据结构!这占用了我大量的时间!我的超越妹妹严重缺乏陪伴而 怨气满满! ? 超越妹妹时常埋怨,认为数据结构这么抽象难懂的东西没啥作用,常会问道:天天写这玩意,有啥作用。而我答道:能干事情多了,比如写个小游戏啥的! ? 当我码完字准备睡觉时:写不好别睡觉! ? 分析 如果用数据结构与算法造出东西来呢? 什么东西简单容易呢?我百度一下,我靠,这个鸟游戏原来不好搞啊,得接触一堆不熟悉的东西,搞不来搞不来。 有了( 灵光一闪),写个猜数字游戏,问他加减乘除等于几。 超越妹妹又不是小孩子,糊弄不过去。 经过一番折腾,终于在半夜12点确定写迷宫小游戏了。大概弄清楚其中的几个步骤。 为了丰富游戏可玩性,将方法封装,可以设置关卡(只需改变迷宫大小)。这样就可以实现通关了。另外,如果写成动态存库那就更好了。 ?

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    圆桌游戏_圆桌游戏txt

    【问题描述】 有一种圆桌游戏是这样进行的:n个人围着圆桌坐成一圈,按顺时针顺序依次标号为1号至n号。对1< i< n的i来说,i号的左边是i+1号,右边是i-1号。 每一轮游戏时,主持人指定一个还坐在桌边的人(假设是i号),让他向坐在他左边的人(假设是j号)发起挑战,如果挑战成功,那么j离开圆桌,如果挑战失败,那么i离开圆桌。 现在,你来担任圆桌游戏的主持人,并且你已经事先知道了对于任意两个人i号和j号,如果i向j发起挑战,结果是成功还是失败。现在你想知道,如果你可以随意指定每轮发起挑战的人,哪些人可以成为最终的胜利者? 【输入】 第一行包含一个整数n,表示参加游戏的人数; 接下来n行,每行包含n个数,每个数都是0或1中的一个,若第i行第j个数是1,表示i向j发起挑战的结果是成功,否则表示挑战结果是失败。

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    游戏

    可是,即使是这样,游戏的出现仍然代表了一定的意义。 可是,即使是这样,游戏的出现仍然代表了一定的意义。 游戏的发生,到底需要如何做到,不游戏的发生,又会如何产生。 要想清楚,游戏,到底是一种怎么样的存在。 游戏的发生,到底需要如何做到,不游戏的发生,又会如何产生。 所谓游戏,关键是游戏需要如何写。 了解清楚游戏到底是一种怎么样的存在,是解决一切问题的关键。 就我个人来说,游戏对我的意义,不能不说非常重大。 游戏,发生了会如何,不发生又会如何。 游戏的发生,到底需要如何做到,不游戏的发生,又会如何产生。 带着这些问题,我们来审视一下游戏。 所谓游戏,关键是游戏需要如何写。 我认为, 一般来说, 对我个人而言,游戏不仅仅是一个重大的事件,还可能会改变我的人生。 经过上述讨论, 我们不得不面对一个非常尴尬的事实,那就是, 游戏,发生了会如何,不发生又会如何。 游戏的发生,到底需要如何做到,不游戏的发生,又会如何产生。 所谓游戏,关键是游戏需要如何写。

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    腾讯WeTest——生于游戏,精于游戏

    游戏行业生态圈内,腾讯精心打造游戏质量平台WeTest,致力于成为连接游戏产品、游戏玩家和游戏开发者的有机连接力。 ? (WeTest+战略拉开布局,打造游戏行业的有机连接力) 腾讯WeTest作为腾讯游戏官方推出的一站式游戏测试平台,与全民突击、天天酷跑、全民超神等精品手游强强联手深入合作,十余年来不断为游戏提供优秀测试方案和测试工具 “WeTest + 游戏”:腾讯精品游戏沉淀,十年唯一质量合作伙伴 随着游戏终端日渐丰富,玩家们越来越注重各种环境中的游戏品质体验。 作为每一款腾讯精品游戏背后的唯一质量合作伙伴,WeTest云测精准覆盖腾讯精品游戏用户的主流机型,深入探索更多游戏场景,在游戏研发和测试阶段,帮助游戏全面提升兼容适配能力,精准定位游戏性能瓶颈,打造极致的玩家体验 在 “互联网+”的浪潮下,身处游戏行业的“WeTest+”战略已拉开布局。生于游戏,精于游戏,WeTest将致力成为游戏领域的有机连接力,与各方合作伙伴共同打造开放共赢的游戏生态圈。

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    合并游戏作为改写游戏(CS)

    这项工作为重写游戏的研究做出了贡献。位置是有限的单词,可能的移动由有限数量的本地重写规则定义。我们介绍并研究接管和合并游戏,即每个规则的形式为a ^ k-> epsilon。 我们为游戏提供了充分的条件,以使亏损头寸(具有给定Grundy值的头寸)形成常规语言或上下文无关的语言。我们与盖伊关于八进制游戏的格林迪函数的周期性的著名猜想并行地提出了几个相关的开放性问题。 最后,我们证明了更一般的重写游戏会很快导致无法确定的问题。就是说,即使我们限制在每次棋局都严格减少当前位置长度的游戏中,也无法确定以给定的常规语言是否存在获胜位置。 我们与盖伊关于八进制游戏的格林迪函数的周期性的著名猜想并行地提出了几个相关的开放性问题。 合并游戏作为改写游戏.pdf

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    公平组合游戏-巴什游戏、尼姆游戏和SG函数

    公平组合游戏 公平组合游戏(Impartral Combinatorial Game)是满足以下特征的一类问题: 有两个玩家,游戏规则对两人是公平的 两人轮流交替回合,当一个玩家不能走时游戏结束 游戏状态和能走的步数都是有限的 各位勇敢者要玩的第一个游戏是什么呢? 很简单,它是这样定义的: 1、 本游戏是一个二人游戏; 2、 有一堆石子一共有n个; 3、 两人轮流进行; 4、 每走一步可以取走1…m个石子; 5、 最先取光石子的一方为胜; 如果游戏的双方使用的都是最优策略 咱们玩个小游戏吧 ACM课上学的呢~ 下面是一个二人小游戏:桌子上有M堆扑克牌;每堆牌的数量分别为Ni(i=1…M);两人轮流进行;每走一步可以任意选择一堆并取走其中的任意张牌;桌子上的扑克全部取光, 则游戏结束;最后一次取牌的人为胜者。

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    数据结构与算法(一):数据结构

    它是一种包含了多个节点的、能够用于表示序列的数据结构。 链表中的元素在内存中不是顺序存储的,而是通过存在元素中的指针联系到一起。比如:上一个元素有个指针指到下一个元素,以此类推,直到最后一个元素。 但是增加和删除一个元素对于链表数据结构就非常简单了,只要修改元素中的指针就可以了。如果应用需要经常插入和删除元素你就需要用链表数据结构了。 (n) 搜索: O(n) 插入: O(1) 移除: O(1) (三)、栈 栈 (Stack)是限定仅在表尾进行插入和删除操作的特殊线性表,一种后进先出(last in first off,LIFO)的数据结构 (二)、堆(Heap) 堆是一种特殊的基于树的满足某些特性的数据结构,整个堆中的所有父子节点的键值都会满足相同的排序条件。 四、哈希表 hash map 是一个存储键值间关系的数据结构。HashMap 通过哈希函数将键转化为桶或者槽中的下标,从而便于指定值的查找。

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    微信小游戏-游戏思维Dolo

    扫描菊花码可以体验游戏。 —— 接下来是正篇。 —— 一直以来,关于游戏的文章,我一般都会去强调一下游戏思维(游戏逻辑)。 游戏思维大概就是指把任何事想象成游戏的一种思维方式。 不过游戏思维也有不少争议,比如把战争游戏化…… 具体感兴趣的可以自行去搜索。 这里,主要提一下,代码里的游戏思维。或者说,是我个人制作游戏时,惯用的一种实现方式。 —— 在这之前,先简单介绍一个格斗游戏引擎:MUGEN。 ? ? 这个格斗引擎提供了格斗游戏的主框架。确定了整体的游戏方式,2d横版,单一纵轴等等。 这种游戏有好几个版本,但是大部分年代久远,现在也找不到了,感兴趣的同学可以去搜一下『极客游戏 坦克大战』之类的。 —— 这种逻辑方式就像你要玩一款新的游戏,就必须往游戏机里插入卡带或光盘才可以进行游玩一样自然。(什么?网上直接下载?不要抬杠啊。) 虽然我们平时做的游戏,并没有必要开放给其他人编写角色逻辑脚本。

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    卡牌类游戏游戏大厅——下篇

    当玩家进入游戏后,链接Token自动失效。 ---- 在进入房间后,一般是不会直接进入游戏的,因为仍有很大的比例这个房间无法达成进入游戏的条件。那么这个阶段也是属于大厅的层面。 还是以Python做服务端为例,我们可以另开一个进程来处理游戏逻辑部分,房间的进程将该房间的内容发送到游戏服务器,告诉服务器是否开始游戏,玩家有哪些,每个玩家金币数量等。 服务器只会保存房间的具体信息和房间号码,等游戏全部结束后,游戏服务器才会返回给大厅服务器。最终的游戏结果也被视作游戏房间的部分。 机器人接管后,是否允许掉线后的玩家再次回到游戏呢? 1、机器人接管后,不允许玩家进入:当玩家重新进入游戏,如果“僵尸玩家”还在上一局游戏中,游戏UI给出提示:您已掉线,请等待xxx分钟。 3、掉线后机器人不接管:如果游戏内容允许缺人,直接对掉线玩家扣除金币;不允许缺人将结束游戏,补偿剩余玩家。这种方式就相对简单粗暴了,不过在游戏开发初期,也不失为一种选择。

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    javascript飞机大战游戏_javascript游戏开发

    JavaScript 贪吃蛇游戏 2. JavaScript 俄罗斯方块 3. JavaScript 扫雷小游戏 4. 效果图 实现思路 分2张画布来实现,画布1仅仅用来绘制背景图,画布2用来绘制游戏相关的动态内容。 创建我方飞机。 定时创建敌机。 子线程来更新各种游戏元素。 开启主线程,用来刷新画布2。 this.myPlane=null;//我的飞机 this.bullets=[];//子弹数组 this.enemyPlanes=[];//敌机数组 this.count=1000;//1000分结束游戏 ,每一个10分,打死100个敌机获得胜利 this.curCount=0; //游戏标记 this.flag='start'; } 创建加载图片和音乐的方法 //组装图片路径 Plane.prototype.loadUrl clearInterval(this.timmer); clearInterval(this.boomTimmer); obj.myPlane=null; //游戏结束

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    数据结构(一):什么是数据结构

    一、什么是数据结构 1、数据结构的定义 数据:从计算机的角度来看,数据是所有能被输入到计算机中且能被计算机处理的符号的集合。 数据结构数据结构是指数据以及数据相互之间的联系,可以看成是相互之间具有某种特定关系的数据元素的集合,因此,可以把数据结构看成是带结构的数据元素的集合。 数据结构包含以下几个方面: 数据元素之间的逻辑关系,即数据的逻辑结构。 数据元素及其关系在计算机存储器中的存储方式,即数据的存储结构,也称为数据的物理结构。 对于一种数据结构,其逻辑结构总是唯一的,但它可以对应多种存储结构,并且在不同的存储结构中,同一运算的实现过程可能不同。 2、逻辑结构类型 在不产生混淆的情况下,通常将逻辑结构简称为数据结构。 转载自: 数据结构教程(第二版) 李春葆 等 编著 清华大学出版社 ISBN:978-7-302-14229-4

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    JavaScript 数据结构:什么是数据结构

    今天我要给大家分享的什么是数据结构,怎么通过JavaScript去理解这个概念,在专业程序员的成长过程中,数据结构的学习至关重要,今天的内容很轻松,就是和大家一起探讨下什么是数据结构。 什么是数据结构? 我一直认为术语“数据结构”让人很困惑。 它到底是什么? 它是数据的结构?这是一个让很多人模糊的概念。 首先我们来看看百度百科的解释: 数据结构是计算机存储、组织数据的方式。 数据结构是指相互之间存在一种或多种特定关系的数据元素的集合。通常情况下,精心选择的数据结构可以带来更高的运行或者存储效率。数据结构往往同高效的检索算法和索引技术有关。 不同类型的数据结构 假如说我们有20本书, 我们会怎样摆放它们? 到这里,大家应该比较清楚了吧,摆放书本可以用很多种方式;也就是说,有很多种不同的数据结构。 用在web开发中的数据结构,就像我们摆放书本的例子,是由我们的需求决定的。 接下来...

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    游戏基础课程-游戏开发流程

    1、游戏界面设计,游戏片头制作,宣传广告制作(静针,与动态视频) 2、对项目进行调试阶段,调试把偶偶:“功能模块调试,软硬件调试,平台调试” 在游戏开发产业中择业 1.游戏策划 2.程序设计师 -- 引擎开发 3.游戏美工 4.游戏原画设计 -- 美术功底 5.游戏运营--对游戏整体进行推广 6.音效--一般外包 1、游戏美术 游戏场景 主体建筑:基本模型制作,复杂UV展开,素材叠加技巧和手绘贴图 ,风格研究和制作,灯光技巧,室内效果烘托 游戏角色 角色制作:比例结构,步线,NPC怪兽,生物模型,猪脚模型制作,UV展平输出,贴图绘制,属性绘制技巧 游戏UI与特效 火焰 3D游戏美术掌握的知识,美术基础与软件基础 如果游戏支持互联网特性网络代码也会被继承在引擎中,来管理客户端与服务器之间的通信 4、游戏引擎历史 92年,德军司令部,2M多小游戏,开创第一个意义上的3D引擎。 作者:约翰.卡马克 ----id Software公司首席程序师 94年,raven公司采用改进后的Doom引擎开发了一款《ShadowCaster》游戏 -- 游戏开发史上最成功的使用第三方引擎开发游戏的例子

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