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7
回答
腾讯云
服务器
测试时间太短?
腾讯云
服务器
测试时间太短!对于新手来说,不等设置
好
服务器
测试期已到,无法得到测试效果!这一点不如其他家,可以提供低价
服务器
测试半年,对于新手有足够的时间设置、测试、验证!比如别家9.9元测试半年就非常
好
!
浏览 1144
提问于2017-09-06
3
回答
托管Subversion备份
、
有没有人知道有
哪家
公司提供托管的Subversion备份? 基本上,我的公司希望将我们的Subversion存储库复制到第三
方
托管的Subversion服务中。我们希望我们的内部存储库仍然是主要主机,但是让第三
方
服务充当一种从
服务器
,如果需要的话,我们可以很容易地将其故障转移到它(也就是说,我们只是让开发人员在第三
方
托管的Subversion
服务器
上创建一个新的签出
服务器
我已经看过了一些托管的Subversion服务,但据我所见,它们都希望充当主主机,并将存储库备份复制
浏览 0
提问于2009-11-16
得票数 1
4
回答
域名在阿里云买的,
服务器
是腾讯云的,想知道 域名解析该在
哪家
去解析呢?
域名是在阿里云上解析,然后按照腾讯云的提示 请到域名注册商处将DNS修改为:f1g1ns1.dnspod.netf1g1ns2.dnspod.net 这样就可以了,还是停止阿里云上的解析,在腾讯云上面进行解析呢? 麻烦详细说明一下,该怎么做,我是个小白,对域名解析不太了解。
浏览 9444
提问于2018-01-27
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1
回答
使用TOTP防止模拟请求
、
、
我正在开发一个API系统,它为
游戏
提供功能。目前,我们使用HMAC来防止模拟请求(比方说,防止黑客模拟
游戏
),但由于HMAC遇到了一些问题,我认为最好使用临时密码。和Google身份验证器一样。我想知道这是一种使用TOTP从客户端生成临时密码并通过HTTP请求发送到
服务器
并在
服务器
上验证它的
好
方法吗?目标是防止模拟或发送来自第三
方
客户端的请求。
浏览 0
提问于2014-09-27
得票数 0
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2
回答
例如在
游戏
中,
服务器
浏览器是如何工作的?
、
、
我写过各种各样的网络程序,比如聊天和
游戏
,但用户总是要输入
服务器
的ip,这是非常不寻常的。我想实现一个
服务器
浏览器,你可能从常见的
游戏
中知道,它可以自动定位局域网中的
服务器
。我想用Java做这件事。还有WiFi,例如,自动找到另一
方
的所有内容。 是否有可能,也是一个
好
的方法,广播状态包到整个局域网的所有时间?哪些时间间隔将是有用的?
浏览 0
提问于2013-02-12
得票数 0
1
回答
如何上载SSL连接的统一证书
、
、
、
、
我正在开发一个用于移动设备的视频
游戏
(Android / IOs),它通过TLS1.2下的套接字通过TCP连接连接到
服务器
。出于这个原因,我的客户端需要拥有
服务器
的证书(cert.pfx)才能正确地建立连接,这就是我怀疑的地方。 如何在客户端上加载证书?
浏览 0
提问于2021-06-22
得票数 0
回答已采纳
1
回答
跟踪登录/加载进度动态的方法?
、
、
、
、
让我们说,我们想要添加一个动态“加载栏”到我们的
服务器
-客户端
游戏
.播放器按下“登录”键,就会出现一个栏,显示从
服务器
加载的资产和配置的百分比。barPercentage += 5f; // Increasing the bar again正如您所看到的,从接收到的
服务器
数据中进行跟踪是非常糟糕的,每次您更改
游戏
结构本身的一些重要部分时都需要进行调整。实现这样
浏览 0
提问于2020-01-27
得票数 0
2
回答
如何将
游戏
数据存储在
游戏
服务器
中?
、
、
我是刚开始
游戏
服务器
开发的。我正面临着这个问题:在扑克
游戏
中,当玩家移动时,
服务器
将处理请求并发送给所有其他玩家。但是
游戏
服务器
如何知道
游戏
的当前状态是做后续动作呢?我是否应该保存所有移动到数据库和
服务器
将查看它,以了解当前的状态?
浏览 0
提问于2014-10-03
得票数 3
2
回答
统一交易卡
游戏
体系结构
、
我试图开发一个TCG(交易卡片
游戏
)在团结(我是团结新手),目前停留在架构的项目,特别是卡效果。从web开发的背景来看,所有的逻辑和卡片效果都应该在
服务器
上,但是通过一些关于统一的教程,我认为逻辑应该在客户机上,我应该使用一个简单的基于房间的
服务器
来通知玩家的操作。对吗?总结-
游戏
逻辑应该在哪里(例如牌效果、回合等)?在客户端还是
服务器
上?
浏览 0
提问于2015-04-23
得票数 4
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1
回答
socket.broadcast.to().emit() vs socket.to().emit()
、
、
什么是发送客户端,只有当他们在‘
游戏
室(频道)意味着什么?这是否意味着如果它是一个团体聊天,只有一个人(信息的发送者)会收到它?什么意思?如果是准确的,.broadcast.emit()的目的是什么,如果发送到‘
游戏
室’的所有客户端,除了发送者是通过调用:socket.to('game').emit();?socket.broadcast.emit()是否仅用于向同一名称空间中的所有客户端发送(发送
方
除外)?但是,如果您想发送到特定房间中的所有客户端(发送
方
除外),则使用socket.to().emit
浏览 0
提问于2019-08-12
得票数 0
1
回答
在不受信任的环境中保护数据
、
、
、
我一直在寻找,但找不到一个
好
的答案,可以帮助我的情况。为了解释这种情况,我正在创建一个Unity3D
游戏
,它将有一个多人系统。
浏览 3
提问于2015-07-05
得票数 0
回答已采纳
1
回答
第三
方
应用程序,用于将基于web的用户界面连接到
服务器
DB表
、
、
、
、
我的
服务器
上有一个数据库,上面有关于用户、
游戏
和统计等的信息。为了分析和理解各种统计数据,我需要在我的数据库中执行复杂和简单的查询交叉比较表。有人能推荐一个
好
的第三
方
解决方案吗?谢谢。
浏览 7
提问于2014-01-15
得票数 0
1
回答
如何向所有需要脚本的脚本提供特定脚本的实例?
、
问题该
游戏
是多人
游戏
,其中一个玩家是主机-一个客户端和
服务器
-加入其他客户端。 我在用镜像。添加新客户端时,将调用Player脚本的回调OnStartLocalPlayer() (刚刚生成),到目前为止,这是我找到的访问本地环境的唯一
方
法。在这里什么是
好
的解决方案?
浏览 0
提问于2020-10-29
得票数 0
1
回答
Unity和2d应用程序
、
、
、
因此,我想问你,Unity是开发2d应用程序的
好
选择,还是只适用于
游戏
?它是否提供与安卓相同的功能,例如触摸屏或iOS多点触控?
浏览 7
提问于2013-01-12
得票数 0
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1
回答
通过套接字发送javafx矩形/窗格
、
、
我正在用javafx开发一个小
游戏
多人
游戏
。我有一个对象映射,它扩展了类AnchorPane。此地图包含一些扩展类矩形的“瓷砖”。类Map和Tile实现了可序列化。我想要的:事情是我收到地图后(客户端),它什么也没有显示.每块瓷砖都在地图上,但没有显示出来。问题2:更广泛地说,这是实现多人
方
的
好
方法吗?我的意思是,让
服务器
在每次操作后使用MapController发送映射“更好”,还是每个客户端都有自己的映射,
服
浏览 2
提问于2016-03-02
得票数 0
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1
回答
统一在Android上使用什么2D渲染?
、
、
我开始用SurfaceView在中开发一个2D
游戏
。我的想法是让我的第一个引擎了解
游戏
引擎是如何工作的,并获得对
游戏
流程的完整控制。统一在Android上使用什么2D渲染?
浏览 0
提问于2017-01-20
得票数 1
6
回答
六一,如何防止孩子沉迷
游戏
?
刚过去的六一儿童节,许多家长都在苦恼着该不该让孩子们打
游戏
?好不容易过个儿童节,孩子们心心念念的妲己和赵云都在王者峡谷等着他们开心地去战斗,但又怕他们长时间沉浸其中,对眼睛不好。怎样防止孩子沉迷
游戏
呢?家长和
游戏
方
有哪些
好
的措施呢?
浏览 623
提问于2018-06-05
1
回答
具有自定义匹配功能的专用虚幻引擎
服务器
、
、
请告诉我,实时网络
游戏
的专用
服务器
是否可以和第三
方
的mactmaking
服务器
一起使用?这个想法是在Golang上做一个后端
服务器
(匹配,排行榜,lootboxes等),并且只在
游戏
会话中使用UE
服务器
。
浏览 38
提问于2021-03-11
得票数 0
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1
回答
设置gamecenter以允许通过蜂窝网络进行连接
、
如何设置一个
游戏
中心,以便能够连接到任何地方的用户。两个用户都在蜂窝3G/4G网络上还是在wifi上? 我已经设置了一个使用
游戏
中心的p2p应用程序,只有在同一wifi网络上的玩家才能相互连接。
浏览 1
提问于2011-07-05
得票数 4
回答已采纳
2
回答
将AI代理连接到Flash
游戏
、
、
、
概述当前模型 玩家已经进入大厅了。寻找玩家的
游戏
列在大厅里。一旦
游戏
获得启动所需的玩家数量(在
游戏
空间创建时由主机定义),玩家就会被推入
游戏
中,然后离开大厅。
游戏
完成后,断开连接的玩家会陷入停滞状态,直到被摧毁,或者再次登录并重新连
浏览 0
提问于2011-08-24
得票数 2
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