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沙龙
2
回答
从
服务器
发送纹理时出现的网络问题
libgdx
、
networking
当客户端连接到我的
游戏
服务器
时,
服务器
发送纹理,然后发送世界信息。 我该怎么对付这件事?
浏览 0
提问于2017-01-16
得票数 0
8
回答
CDN加速器:如何让
游戏
不再卡顿?
内容分发网络 CDN
现在每每打开
游戏
或是正在
游戏
时,总会时不时的弹出建议使用
游戏
加速器的提示框,点击之后的确发现
游戏
更流畅了,背后的CDN加速器是怎么做到的呢?
浏览 2601
提问于2018-07-06
1
回答
HTML5应用-避免每次
下载
?
html
这不是一个
游戏
,但为了讨论,让我们称之为一个简单的
游戏
。用户点击我的网页
服务器
,
下载
游戏
(可能需要几秒钟,到一分钟?),发送一个高分给
服务器
,是放在领头板上。或者,缓存清单是否可以用来防止重新
下载
?而且,如果他们不需要每次
下载
整个东西,如果我想要更新
游戏</e
浏览 2
提问于2014-07-03
得票数 2
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1
回答
游戏
中的
下载
需要web重定向
download
我已经注意到,当你不使用web重定向( apache,iis,... )时,有几款
游戏
的
下载
速度很慢(<10Kb/s)。
服务器
),有没有我看不到的编程原因,或者是我遗漏的其他原因。有人认为这是为了不让
服务器
陷入瘫痪,但我想看看是否有一个不太明显的(基于代码的)原因。
浏览 3
提问于2009-02-12
得票数 1
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2
回答
解压缩NSData
iphone
、
compression
我正在压缩一个文件夹,并将压缩文件上传到
服务器
。然后我
下载
到我的
游戏
。它正在被接收到NSMutableData。现在我如何解压它并在
游戏
中使用它?我能够
下载
pngs,plists和pvr.ccz,并在
游戏
中使用它。我正在尝试做的是能够从
服务器
下载
游戏
的额外内容。我正在寻找一种方法,我可以压缩所有额外的资源,并将其存储在
服务器
上,然后在我需要的时候
下载
和解压来使用它。 如果你能帮我解决这个问题,一定要
浏览 2
提问于2011-07-20
得票数 2
1
回答
游戏
服务器
机制
java
、
libgdx
、
server
、
client-server
我非常想实现本地和在线多人功能,我知道
服务器
是如何工作的,以及如何使用套接字或kryonet。但我的问题是,当有人在我的
游戏
中启动一个本地
服务器
时,它启动一个包含
服务器
的可运行的jar文件,这是推荐的还是愚蠢的?
服务器
应该包含在
游戏
中还是外部的额外文件中?我应该直说什么?)
浏览 0
提问于2016-03-14
得票数 0
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1
回答
Asymetrcal公钥(在
服务器
上托管或用launcher分发)?
encryption
、
authentication
我目前正在为我的
游戏
前端构建一个发射器,我想知道我是否应该在
服务器
上托管公钥,并让发射器在需要时提取数据,还是应该将其与发射器一起分发。我的想法是,如果我分发它,我将需要更新启动程序,如果我需要更改键,但如果我托管它,我就不需要--我只需要交换
服务器
上的密钥。我问是因为我不确定这是否会显着增加网站的负载/流量,如果
游戏
变得流行。
浏览 0
提问于2014-08-08
得票数 0
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1
回答
使用Intel应用程序框架的离线缓存?
html
、
caching
、
intel
、
intel-xdk
、
appframework
我们希望发布一个应用程序,其中包含几个基于html5的
游戏
,以促进语言开发。目前,我正在使用英特尔应用程序框架和xdk来实现这一点。我们计划从一个简单的
游戏
开始(例如,构建单词),然后随着时间的推移添加更多的
游戏
。 我的问题是,html 5有一个使用清单的缓存机制。如果我将
游戏
限制在一个单一的页面上,我是否可以将
游戏
存储在web
服务器
上,而不是在安装时强迫用户
下载
应用程序中的所有内容?这里的目标是允许在不强制更新应用程序的情况下添加
游戏
。我预计几个Mb
浏览 3
提问于2014-03-19
得票数 3
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1
回答
游戏
加速器?
游戏解决方案
有哪些
服务器
可以很好的加速绝地求生?
浏览 744
提问于2018-08-18
1
回答
Wget -覆盖不同的文件
wget
所以,我在用wget为我的
游戏
做一个更新。这个
游戏
的最新版本(包括所有的文件)都在我的
服务器
上。问题是,我希望wget只将与
服务器
上的目录不同的文件
下载
到
游戏
文件根目录中的www文件夹中(这必须是递归的,因为并不是所有的
游戏
文件都直接存储在该文件夹中)。因此,在运行命令时,应该检查
服务器
上文件的hashsum (如果可能的话,应该检查大小)是否与
游戏
文件中的hashsum匹配。如果没有,它应该从
服务器
下载</
浏览 5
提问于2016-07-23
得票数 1
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2
回答
在C#中发送UDP数据包
c#
、
networking
、
udp
、
send
、
packet
我有一个
游戏
服务器
(WoW)。我希望我的玩家
下载
我的
游戏
自定义补丁。我做了一个检查更新/
下载
内容的程序。我希望我的程序发送一个包到我的
游戏
服务器
,如果玩家有我所有的补丁。我不需要任何来自
服务器
的响应,它会处理它,但这是另一回事。谢谢!
浏览 69
提问于2010-04-14
得票数 26
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1
回答
统一-很多三维模型
unity
My应用程序需要访问互联网,所以我应该直接将我的模型上传到
服务器
或其他地方吗?
浏览 0
提问于2017-01-11
得票数 1
回答已采纳
2
回答
使用cocos2d显示网站
iphone
、
ios
、
uiwebview
、
cocos2d-iphone
我需要在cocos 2d
游戏
中加载一个网站。有任何想法请,谢谢。
浏览 6
提问于2012-08-27
得票数 1
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1
回答
通过www加载本地资源包
unity3d
因此,网页播放器
游戏
从
服务器
下载
资产文件夹,但根据单机
游戏
不需要从
服务器
下载
资产。那么,我如何加载本地包来运行应用程序呢?我有名为"Bundle“的文件夹,其中包含捆绑包。
浏览 0
提问于2012-02-03
得票数 1
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2
回答
iPhone app:如何实现应用内购买的
游戏
关卡
iphone
、
objective-c
、
cocoa-touch
、
in-app-purchase
因此,我知道可以为iPhone应用程序设置应用内购买,以购买非消耗品,如
游戏
关卡。我理解购买部分背后的逻辑,但我不理解的是,我如何才能交付新的
游戏
关卡。那么,我不明白的是,我如何打包一个级别,并将其
下载
为
游戏
可以访问的单独实体?级别仅仅是ZIP文件夹或其他文件夹中包含图像的XML吗?如何将关卡添加到
游戏
中?这类事情的最佳实践是什么?我不是在找人为我写
游戏
,我只需要在正确的方向上,这样我就可以自己开发它。
浏览 0
提问于2010-04-10
得票数 2
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1
回答
如何检查两个文件是否相同,当其中一个是在web
服务器
?
vb.net
、
web
、
server
、
filestream
我正在尝试制作一个
游戏
启动程序,如果
游戏
文件和web
服务器
上的其他
游戏
文件不匹配的话,它应该能够修补
游戏
文件。
浏览 4
提问于2015-08-03
得票数 0
回答已采纳
3
回答
在GameMaker Studio中,如何为我的
游戏
制作一个自动更新程序?
game-maker
、
user-experience
、
deployment
、
patching
我想让玩家通过点击一个按钮来更新他们的
游戏
副本,这个按钮会:
下载
更新我想这样做,因为我的朋友不喜欢重新
下载
我的
游戏
,每次我作出改变。
浏览 0
提问于2015-02-19
得票数 3
3
回答
我该怎么安装健忘症?
software-center
、
games
我在Ubuntu软件中心
下载
了
游戏
Amnesia,它花了2个小时安装它,我决定取消它,并试图卸载它,但没有运气,
游戏
在2或3次重新启动后一直停留在那里。
浏览 0
提问于2012-06-06
得票数 0
1
回答
我如何创建一个启动程序,以更新我的python
游戏
,给谷歌驱动器url?
installation
、
launcher
我把这个
游戏
作为一个exe来执行保存数据,我知道如何为这个exe制作一个安装程序,为它在桌面上提供一个快捷方式。 有没有办法做这样的安装程序,我将如何这样做呢?
浏览 0
提问于2020-04-28
得票数 0
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1
回答
从
服务器
下载
资产包:如何防止脚本攻击?
unity
、
server
、
security
、
assetbundle
根据我的学习,似乎有人使用UnityWebRequest.GetAssetBundle从指定的URL
下载
资产。但是,它没有提供任何方法来授权用户
下载
资产,而且一旦黑客知道了URL (这很容易),他们就可以使用脚本和/或自制程序反复发送无限数量的资产
下载
请求。由于数据大小实际上对于资产来说相当大,这似乎是攻击
游戏
服务器
的一种非常有效的方法。 我很确定像团结这样成熟的引擎不会有这样的漏洞,而且大多数
游戏
都不会受到这种“琐碎的攻击”。或者使用资产束
下载
机制的正确方法
浏览 0
提问于2021-10-09
得票数 0
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