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沙龙
1
回答
使用Javascript和AJAX将用户重定向到最近和最快的web
服务器
?
javascript
、
load-balancing
、
ip-geolocation
有没有办法使用Javascript向每个
服务器
(镜像站点)发出HTTP请求,然后重定向到对最终用户最近和/或最快的
服务器
?我有几个超文本传输协议的在线
游戏
服务器
分布在世界各地的亚马逊EC2托管,并希望将最终用户重定向到
服务器
,这将是他们最快的。
浏览 2
提问于2010-07-27
得票数 1
1
回答
如何防止客户口吃,同时保持
游戏
同步的多人乒乓球?
java
、
networking
、
multiplayer
、
synchronization
、
lag
我用多人
游戏
写Pong。客户都有自己的
游戏
,但我有一个权威的
服务器
,它把球的位置强加给客户。当
服务器
位置更新时,我考虑的不是直接修正球的位置,而是根据差异来增加或降低球的速度。我还没能让这件事正常运作。我如何在保持
游戏
同步的同时,给玩家一个流畅的
体验
?
浏览 0
提问于2016-09-28
得票数 1
1
回答
游戏
体验
系统
python
、
python-2.7
、
python-3.x
、
pygame
我有一个问题,任何人谁做了一个
游戏
文本库或任何关于计算系统为一个字符的exp。exp系统需要大量的代码吗?
浏览 6
提问于2013-09-12
得票数 0
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1
回答
如何在分布式多人
游戏
中防止作弊?
multiplayer
、
anti-cheat
、
peer-to-peer
我最近一直在考虑的一个问题是,如果没有集中的
游戏
服务器
,如何才能创建多人
游戏
。 是否有可能在玩家之间分配“
服务器
”责任?我觉得修改/黑掉的客户端改变多人
游戏
体验
太容易了,有什么办法可以避免吗?
浏览 0
提问于2017-06-18
得票数 3
1
回答
区分延迟和正常潜伏期的区别吗?
pseudocode
、
lag
、
latency
在伪代码中,如何区分普通客户端的ping (例如在电子
游戏
中)和滞后于的客户端 是否有一种算法可以在客户端和
服务器
之间区分正常延迟和滞后(例如,在FPS/PVP视频
游戏
中)?
浏览 1
提问于2014-07-03
得票数 2
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8
回答
CDN加速器:如何让
游戏
不再卡顿?
内容分发网络 CDN
现在每每打开
游戏
或是正在
游戏
时,总会时不时的弹出建议使用
游戏
加速器的提示框,点击之后的确发现
游戏
更流畅了,背后的CDN加速器是怎么做到的呢?
浏览 2597
提问于2018-07-06
8
回答
为什么很多标杆
游戏
纷纷都要上云?
云服务器
、
游戏解决方案
近几年来,随着智能手机进入人们的生活,发现很多
游戏
的登录接口都出现了云支持的字样,为什么现在很多出名的
游戏
,比如王者荣耀,fate:冠位指定,各种吃鸡手游甚至卡牌类
游戏
都纷纷都要上云
服务器
呢?跟传统的
游戏
服务器
相比,
游戏
云有哪些优势呢?
浏览 868
提问于2018-07-06
2
回答
如何通过浏览器
游戏
管理持久化?
browser-based-games
、
databases
我在想,在我看来,有几种可能的情况:假设你目前正在浏览器中玩,你完成了一项任务,得到了硬币奖励或其他东西。并在离开应用程序后存储在
服务器
上? 如果它被立即写入
服务器
,那么在不刷新页面的情况下是如何完成的呢?我的意思是,如果有某种客户机/
服务
浏览 0
提问于2015-11-18
得票数 1
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3
回答
如何使用CD密钥/序列号保护我的
游戏
?
security
因此,我决定不让盗版的XNA
游戏
访问官方
游戏
服务器
(这是有节制的,所以付费的人将获得最好的
体验
),切断客户端与错误或生成,复制或禁用CD键(或序列号,因为
游戏
是数字的,没有任何CD)。我如何使序列号保护系统进入我的
游戏
(客户端和主身份验证
服务器
),所以它不容易被黑客攻击?我以前从来没有这样做过,但我了解基本知识。目前,这种保护的目标是防止潜在的作弊者和扰乱行为的玩家远离官方
服务器
。任何人都可以在有或没有密钥的
浏览 0
提问于2013-02-10
得票数 26
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1
回答
通过Unity3D在node.js中调用javascript函数?
javascript
、
node.js
、
unity3d
Unity WebGL有一个从jslib调用javascript函数的方法,但是我需要将这些函数调用集成到node.js中,以便使用firebase。// entry.js:document.write(require("./content.js")); window.alert(&
浏览 3
提问于2017-12-19
得票数 1
1
回答
在客户机/
服务器
架构中使用客户端作为
服务器
java
、
server
、
client-server
、
client
假设我想创建一个使用物理(box2d)的多人
游戏
。如果我让
服务器
处理所有的物理问题,我将得到一个非常不堪重负的
服务器
,它的客户端只控制
服务器
上的一个实体。📷如果我只使用
服务器
作为一个“路由器”来控制客户端之间的通信,并使用其中一个客户端来处理物理问题,并进行一些检查以停止欺骗呢?这主意不好吗?要记住,一个
游戏
是在两个玩家之间进行的,这意味着处理物理问题的客户端不会让所有客户的身体都由它的pc. 来处理。
浏览 0
提问于2013-06-21
得票数 2
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3
回答
在线多人
游戏
有多重要?
multiplayer
、
online
我正在做一个有四个玩家的小
游戏
。它可以与当地的1或2名球员一起玩,剩下的球员由AI控制。 我正在考虑在线
游戏
,但这是一个我所知甚少的领域,因此需要大量的研究和工作才能将其投入使用。我想人们会期待大预算的
游戏
,但是小的独立
游戏
怎么样?
浏览 0
提问于2013-07-10
得票数 8
1
回答
乡村模拟
游戏
中的职业组
game-design
我试图为我正在开发的一个国家管理
游戏
创建公民职业团体或职业课程。我希望它具有包容性,但也是非常基本的。我做了一些研究,但我得到的所有工作列表都包含了20多个工作类型,如农业、采矿、教育、法律,但对于我的
游戏
设置来说,它太多了,而且它仍然不包括所有的劳动力。
浏览 0
提问于2019-04-08
得票数 2
3
回答
游戏
体验
水平问题
c#
、
linq-to-sql
我有一个与
游戏
中XP级别相关的算法问题:GameLevel ExperiencePointsInLevel 1
浏览 1
提问于2011-07-13
得票数 1
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2
回答
创建
游戏
体验
系统
game-design
我知道,这已经被问了至少四次了。在我的问题中,我正在寻找一个数学函数,它可以被用于寻找exp/ level。我能从很多XP中找到你目前的数学水平吗?
浏览 0
提问于2017-02-22
得票数 1
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1
回答
如何利用
服务器
端冲突检测进行客户端预测?
multiplayer
、
lag
、
movement-prediction
最近,我开始研究我的第一个多人
游戏
,并学习多
游戏
服务器
机制。
游戏
本身使用鼠标移动。现在,客户端将其鼠标位置发送到
服务器
,处理下一个位置的播放机,并将其发送回播放机。我通过
服务器
调节实现了对我的
游戏
的客户端预测,但现在
浏览 0
提问于2018-02-28
得票数 0
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3
回答
什么是登录队列?
server-side
、
login
你开始你的
游戏
,像魔兽世界,英雄联盟,.,输入你的用户名和密码,点击“登录”,然后发生:登录队列,位置: x。 我想问的是,
服务器
端的登录队列实际上是什么?我的意思是,如果您使用英雄联盟和klick登录,
服务器
将首先检查您的日志数据,然后将您放在loginqueue中(如果您的密码是错误的,请不要)。所以我不明白的是,为什么会有一个队列。如果
服务器
有足够的时间检查您的日志数据,那么只设置"is-loggedin“标志会有什么问题呢?为什么需要排队?
浏览 0
提问于2014-12-08
得票数 1
2
回答
将MySQL数据库表值导出到HTML文件
javascript
、
mysql
、
html5-canvas
我已经在HTML5画布上创建了一个文字
游戏
。现在,它从javascript文件中的单词数组中获取单词。但是我在MySQL中创建了一个包含更多单词的数据库表。我怎样才能将我的HTML文件连接到它。
浏览 1
提问于2014-06-10
得票数 2
1
回答
如何为快节奏的多人桌上曲棍球比赛创建一个平滑的模拟?
iphone
、
networking
、
client-server
、
game-center
我正在添加多人
游戏
的iPhone
游戏
,我们在我们的公司。这是一场“桌上曲棍球”的比赛,有一个冰球和两个铁锤。因此,客户端运行其物理与
服务器
相同,但
服务器
调整球在客户端的速度,并调整其位置,当他们走上相同的方向。它有一些小故障的问题,当物理模拟之间有一些不同时,
服务器
发送命令进行更正,客户端就会跳过。 有人建议
浏览 0
提问于2011-10-17
得票数 2
8
回答
腾讯云能玩电脑
游戏
吗?
腾讯云
、
手机
腾讯云能用手机玩DNF吗? 如果能怎么操作
浏览 2831
提问于2017-11-10
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