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沙龙
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从虚拟机到iOS的屏幕截图HTTP实况流
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我已经设置了我的计算机屏幕截图的HTTP live流,并在iOS中设置了观看实况流所需的客户端代码,我使用它来流式传输在我的计算机上运行的游戏“旁观者”模式的“观众”模式。 我想知道这个应用程序会涉及到什么,其他人可以用它来观看英雄联盟的任何比赛。我几乎没有服务器方面的经验,因为我的背景是iOS,但是否有可能启动一个虚拟机与英雄联盟和VLC和屏幕捕获软件,为每个客户端请求观看不同的游戏? 我猜如果我为每个请求流的客户端都有一台机器,我可以设置它,但我真的不知道是否或如何在一台服务器上运行多个VM,以及这将花费我多少钱。
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提问于2013-03-16
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服务器空间/服务器成本
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好吧,基本上,我想知道一些关于购买一台web服务器需要多少钱的细节。 我们正在制作的网站将接受用户的上传。很多上传。这在服务器空间中到底要花多少钱?视频,图片,音频,所有东西。增加服务器空间/速度来处理所有这些并发上传是多么容易/昂贵。 我真的不知道从何说起这件事,以前我还没有当过站长
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提问于2010-10-22
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2011年世界游戏市场是如何分割的?
世界游戏市场在2011年是如何分割的(或者说有谁知道自己),有没有一个来源(或者说是几个)?例如: 有多少休闲游戏玩家?什么是总业务,其中多少在虚拟项目的销售? 有多少游戏机玩家?硬件上花了多少钱,软件上花了多少钱? 有多少移动游戏玩家?硬件上花了多少钱,软件上花了多少钱? 在不同的地区/国家,上述情况如何?
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提问于2012-01-24
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做个手游需要多大的服务器?
我想做个游戏,手游的,不知道用多大的服务器,大概多少钱,是按月的合适,还是按流量的合适。希望大神们指教一下?
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提问于2020-02-13
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Nodejs Websocket速度
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我正在建立一个多人游戏,并使用websockets作为数据传输的发挥。我想知道一个消息从客户端发送到服务器和服务器到客户机需要多少毫秒。我正在使用nodejs websocket包ws
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提问于2021-06-27
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有多少领域可以包含领域对象服务器(免费开发人员版本)?
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是否可以使用一台服务器,例如100,000个用户(每个服务器都有自己的数据备份领域)?它对这么大的数据执行得有多有效?
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提问于2016-11-27
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性能: findAndUpdate与直接保存和删除重复项
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我需要插入1000个项目每分钟在一个芒果收集预防性复制。 使用findAndUpdate/Upsert,服务器性能会大大降低。 保存项目而不检查复制服务器不会变慢,但我需要一个cronjob来删除所有重复的项目。 哪一种是扩大规模的最佳方法? 一台内存高的机器?多少钱? 许多机器具有复制集和较低的RAM? 也许是切分?
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提问于2013-11-23
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游戏成功标准
如果我开发/发布了一个电子游戏,并开始发行它,我如何知道它是成功还是失败?我想应该是一些类似音乐出版业的东西,例如一些广告牌、前100张图表等等,以销售数字、收入、分配率等为基础。我想应该有一些行业协会定期公布销售或分发率数据--这将是可靠和可比较的数据。 这类图表存在于其他软件中,例如,有一些著名的浏览器使用图表,例如: 我做了一些家庭作业研究,但是,唉,我找不到任何可靠的信息来源。到目前为止我发现: 维基百科中的和基于从各种不太可靠的来源(如各种游戏杂志评论)逐点提取的信息。只分析出售的拷贝数。大多数情况下,这些指标看起来毫无用处:例如,我无法获得按年或按地域
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提问于2011-08-10
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游戏中心成绩的极限
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简单地问一下,你所能取得的成就是否有限度? 我该用多少钱来玩我的游戏?只是个小游戏而已。
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提问于2015-11-04
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AWS web应用程序-粗略估计
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我试图对在AWS中运行web应用程序时每小时的成本做一个粗略的估计。我理解这取决于web应用程序的类型、网络容量、吞吐量等。粗略地说,一台中型或大型服务器可以管理多少个并发会话?假设客户端的数量在任何时候都是8000 --粗略地说,这会花费多少钱? 谢谢!
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提问于2016-10-27
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在线游戏的会话通常是如何存储的?
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目前,我的游戏是这样运行的。 用户使用TCP连接到服务器。此时,服务器尚未分配player对象并将其分配给TCP客户端对象。 当用户发送带有其用户名和密码散列的登录消息时,服务器将检查数据库以查看是否所有这些加在一起,如果是,它将发送一条LOGIN_ATTEMPT_RESULT消息,并返回true。然后,服务器分配一个玩家,然后向玩家发送大厅的状态,从那时起,当服务器收到来自该用户的消息时,它将对其进行处理,并与其进行通信。 我不保留会话id或其他任何东西,因为它们似乎不是必需的。 这基本上是像这样的游戏进行身份验证和通信的方式,还是我遗漏了一些重要的东西? 谢谢
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提问于2012-06-01
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游戏服务器是否需要特定于所玩游戏的服务器代码,还是只是在客户端之间交换IP地址?
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如果我想把我的一台旧电脑变成一台游戏服务器,供我的朋友和我一起玩游戏(只有我和我的朋友,这不是一种服务器,每个人都在玩网络游戏)。服务器需要知道游戏是如何工作的还是游戏服务器只是告诉客户在哪里可以找到其他客户端? 我可以用一些基本的UNIX套接字编程来完成这个任务吗?或者这是一个比我预期的要大得多的项目吗?
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提问于2014-04-16
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开办独立公司的成本/利润
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总之,我想创办一家游戏公司。我没有太多的编码经验(只是基本的理解和编写基本程序的能力),任何图形设计经验,任何音频混合经验,或任何其他技术。然而,我确实有很多的想法,伟大的分析技巧和非常符合逻辑的生活方式。我没有任何的朋友,他们甚至是远程技术(或在游戏方面的创造性)。 因此,既然我们已经澄清了这一点,我的问题是:我创办这样一家公司至少要花多少钱?我知道一个游戏可以在半年内开发,这意味着它必须在半年前运行,这是假设第一个项目的工作人员做好了他们的工作,不要留下破坏游戏的错误,一堆小错误等等。那我要花多少钱,半年后可能会赚多少钱呢?我看这里的最低成本,要做到这一点,我必须卖掉我目前的公寓,买一套更
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提问于2012-09-11
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仅当SCARD低于某个值时才添加
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Node.js和Redis: 我有一个列表( users : waiting ),用来存储等待加入游戏的用户队列。 我已经对等待用户的游戏集(游戏:等待)进行排序。服务器每30秒更新一次,并更新一个新的日期。这样,我可以确保如果服务器崩溃,游戏将不再被使用。如果服务器正在运行并被填满,它将从排序集中删除自身。 每个游戏都有一个集合(游戏id: users ),其中包含其中的用户。每场比赛最多只能接受6人。 多个服务器正在使用BRPOP从列表中挑选用户( users :waiting)。 一旦服务器有了用户id,它就会获得等待的游戏id,然后继续对他们的游戏:id:users集运行SCARD。如
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提问于2013-03-02
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Java服务器中的模态风格编程
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对于我的游戏,我让它在两台服务器上运行(一台用于游戏,一台用于登录系统)。它们都需要相互交互,有时还会询问有关另一台服务器中其他内容的状态的问题。 在此示例中,游戏服务器将询问登录服务器是否有玩家尝试登录: public boolean isLoggingIn(int accountId) { //Form a packet to send. int retVal = sendData(); return retVal > 0; } 显然,我会使用int,这样就可以返回布尔值以外的信息。 另外,我应该提一下,一个以上的线程可以同时调用这个方法。
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提问于2012-08-25
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获得Xbox 360的dev-kit允许进行本机编码的过程是什么?
我对获得Xbox 360开发工具包的过程很好奇。 要求是什么?你必须有一个游戏发展的记录。独立游戏玩家能得到一个。要花多少钱?有特殊的硬件吗?
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提问于2012-10-16
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客户费用查询
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需要建立一个查询,显示客户花了多少钱,每周,每月,季度,6个月和一年的每日在线游戏。当一个客户进入游戏时,有一个字段创建日期(日期时间)字段。 有人能帮上忙吗?
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提问于2011-04-05
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找出导致应用程序中内存泄漏的原因
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我有一台Linux (CentOS)服务器,我在上面运行一台游戏服务器,它最近在更新后开始泄漏内存。如何找出导致服务器内存泄漏的原因?
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提问于2014-09-07
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如何编写一个简单的2播放器服务器?
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最近,我开始学习JavaScript和HTML,并开发了简单的两人游戏,如滴答游戏、战舰游戏和点盒游戏。然而,这些2P游戏只能在一台电脑上玩(即两位玩家必须坐在一起)。 我希望他们能在另一台电脑上和朋友一起玩。 有人会有一个一般的,简单的网络游戏服务器的工作示例吗?
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提问于2013-06-26
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这样的多人游戏中存储和通信数据的实用方法
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我正在工作我的第一个多人游戏,因为我已经厌倦了我的单人独立游戏。不过,我有个问题。玩家将在地图上放置物品,而地图是在网格中排列的,在服务器上存储这些数据的最佳方法是什么? 更新:所以本质上这就是我需要做的。我现在有一个数据库,有玩家的钱,等等。我需要一些方法,一旦玩家在地图上放置一些东西,让服务器检查我的数据库的多少钱,这样它就可以看到玩家是否作弊。我的问题是,我不知道如何将这些数据传递给服务器并让它存储(地图上不同事物的位置,等等)。 我最初的想法是序列化地图,发送到我的服务器,并将它存储在我的数据库中,但是每次用户更改地图上的内容时,查询数据库似乎有点荒谬。
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提问于2013-01-26
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基于Java的唯一计算机ID硬件
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我需要从一台PC上生成一个唯一的代码,我的软件将通过许可证分发,我需要在本地识别环境并将此代码发送到服务器。我不想在服务器上强制一个序列号,每个客户端都收到一个序列号,我试图从NetworkInterfaces读取MAC地址,但不安全,用户可以很容易地更改MAC地址。我认为最好的方法是读取主板序列号,但直到现在我还没有找到方法。有什么建议吗?
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提问于2010-08-30
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我能用VPS运行多少个Rails应用程序?
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我一直在玩Rails,开发了一些简单的应用程序。我正在考虑购买一个VPS来托管这些应用程序,我想知道我能在上面加多少钱。 我一直在看的产品提供了25 at的存储空间、500 at的流量p/m和384 m的保证内存,在安静的时候提供了更多的内存。 我运行的应用程序的流量和存储空间都会非常低。 也可以在同一台服务器上使用PHP运行站点吗? 很抱歉,如果这些问题看起来很简单,我没有运行自己的服务器的经验。 任何建议都很感激。 谢谢。
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提问于2010-02-04
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无法正常连接到UDK服务器
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我和一些朋友正在尝试使用UDK 3创建一个游戏,现在它没什么特别的;我们有一个可以在自定义地图上生成和移动的兵,并且它都是在UDK附带的示例游戏上编写的。我正在尝试设置一个专用服务器,这样我们就可以测试我们的更改(这将是一个仅限多人玩的游戏)。我们都在同一个网络上强大的Windows机器上,服务器不是通过Steam运行的。 我一直在使用虚幻前端来编译和打包游戏。安装程序运行良好,它安装的游戏也运行良好。我们可以设置一个简单的点对点多人游戏,这是可行的。问题是当我试图从命令行将其作为专用服务器运行时。我键入的命令是 UDK.exe server provinggrounds.udk?bIsLan
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提问于2013-11-04
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锁步游戏回路
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我有一个XNA游戏使用一个基本的锁步更新循环。客户端向服务器发送所有命令,只有在从服务器接收到下一个回合的命令时才进行更新。 转弯什么时候结束?当服务器这样说时(使用timer类,它每200毫秒向所有客户端发送一次“完成的转弯”)。如果客户端没有收到来自服务器的“完成转弯”消息,那么它就不会更新,它只是等待直到从服务器获得该消息。 所以,这个工作很好,大约20秒。在那之后,游戏开始口吃。我不招待其他玩家,这只是我的客户和我的服务器,都在同一台机器上。 问题似乎是XNA游戏循环本身。而服务器使用System.Timers.Timer来跟踪.时间,游戏本身正在使用gameTime.ElapsedG
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提问于2013-03-16
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Xamarin在Google Play Store上发表文章的成本
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用CocoSharp在Google商店上发布一个用Xamarin开发的小游戏要花多少钱。我已经有一个谷歌商店帐户了。我需要付费的Xamarin订阅吗。
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提问于2016-06-13
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使用免费版本开发游戏后,删除Unity屏幕的替代方案?
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我开发了一个简单的游戏使用免费版本的团结。我想知道移除Unity屏幕要花多少钱才能知道它是否值得。 现在,团结专业版每月要花费75美元,这是否意味着我每个月都要支付游戏在应用程序商店里的费用,或者我可以只为发布游戏的一个月付费,所以我删除了Unity屏幕,仅此而已(前提是我以后不需要更新游戏)?
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提问于2015-03-26
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如何测量网络流量的使用?
我想知道我的服务器使用了多少带宽。多少钱,多少钱。我怎么知道的? 我认为有一个软件,netstat或其他东西,照顾这类事情。
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提问于2014-07-11
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当服务器在Node.js中运行时如何实现控制台命令
我正在制作一台游戏服务器,我想在从SSH运行服务器后输入命令。例如: addbot,generatemap,kickplayer等。 就像在“半条命”或其他游戏服务器中。如何让Node.js监听我的命令,同时保持服务器在SSH中运行?
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提问于2012-05-03
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有佣金和没有佣金的金融交易
我在建一个赌博网站。所有与外部来源(信用卡、汇款系统)之间的金融交易都要收取佣金。佣金的数额取决于选定的来源。而且,它是周期性变化的。这些外部佣金用于支付系统。 此外,一些内部交易是受委托的。内部佣金取决于游戏用户玩游戏的类型。这些内部佣金去赌博网站,就是收入。 我正在寻找最好的方式来存储交易和佣金的历史。是将它们存储在一个表事务中(与支付和佣金之间的连接),还是我应该有单独的表佣金。 存储的目的是向用户表示交易的历史,当然也代表内部簿记的历史(为了始终知道我们向支付系统支付了多少钱,我们自己赚了多少钱)。 任何建议都非常感谢。
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提问于2013-05-31
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如何在游戏中使用VNC?
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我只是想知道是否可以设置一个windows 7 VPS/VNC服务器,用于本地网络上的游戏。我有一台macbook作为我的主要电脑,它没有我想要的马力,我玩的一些游戏,但我的本地家庭服务器有很大的潜力,实际上原来是一台游戏电脑。 我的问题是,您是否可以让VPS访问图形卡并使用VNC访问服务器?另外,哪个平台最适合这样做?例如virtualbox或KVM或类似的东西 我在想,VirtualBox可能会更好,但我不确定它在Linux上有多好。 另外,值得注意的是,我正在运行CentOS 6。
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提问于2013-12-10
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在MySQL中使用TCP/IP的问题
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小背景:我的VPS服务器正在运行一个基于VPS的游戏。(PHP/MySQL)我们也有一个相当流行的论坛,两个程序的数据库都在同一台服务器上。此服务器还为Apache提供页面服务。 有时,当论坛真的很忙的时候,我们看到繁忙的数据库也影响了游戏。所以我们把论坛数据库放在了另一台服务器上。现在,论坛通过TCP/IP连接到另一台服务器。 这样做的结果很棒,平均服务器负载下降了很多,游戏很少变慢。但有时,我们会遇到非常高的负载峰值,然后我发现Apache无法为PHP页面提供服务。MySQL的进程列表为空。然后有很多Apache连接(我可以在server-status或top中看到)。请求是正常的,没有D
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提问于2013-05-17
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如何通过Kryonet LAN搜索检查要连接的特定服务器?
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我正在制作一个游戏,游戏逻辑使用Slick2D,网络使用Kryonet。游戏可以通过LAN在双人多人游戏中进行,其中一个玩家是主机服务器,另一个玩家是接收关于渲染内容的信息的客户端。 在设置主机时,第一个播放器输入服务器的名称,然后第二个播放器(客户端)应在该特定端口上搜索LAN上的服务器。我的问题是,我只知道Kryonet的主机发现内置方法 InetAddress address = client.discoverHost(54777, 5000); 它将找到在指定端口上通过LAN运行的第一个服务器。但是,一旦我检查了这台服务器并发送了确认名称的数据包,如果它不匹配,我如何才能找到另一台服务
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提问于2016-04-23
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我如何建立一个覆盖,可以看到屏幕上的东西?
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我想做一个覆盖,可以分析屏幕和搜索特定的图片在它上。例如,在游戏中,看看你的发明家值多少钱,或者在一张照片里数一数。
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提问于2022-04-19
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如何为我没有源代码的现有游戏创建服务器?
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我想知道是否有可能为已经存在且您无法访问的游戏创建专用的游戏服务器。例如,在蒸汽上的一个游戏,只允许多人通过托管一个游戏与您的运行客户端。客户端可以托管服务器,但只有在主机也在玩游戏时才能这样做。 问题是,是否可以从头开始编写一台服务器,将游戏客户端主机替换为不需要玩家托管的专用服务器?如果是这样的话,是怎么做的?
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提问于2015-05-01
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如何通过IP和端口直接与外部客户端通信
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我用JAVA写了一个游戏。它有两个玩家,一个是服务器。 计算机创建游戏并为其提供服务。另一台计算机(外部)需要使用其IP和端口连接到服务器。当它们连接时,游戏开始,客户端玩家将其移动发送到服务器,在那里计算移动,并返回和更新游戏地图中的新客户端和服务器位置。 问题是:当我在本地创建游戏时,服务器和客户端在同一台路由器上,使用本地IP,游戏成功启动。但是当我创建游戏并尝试从外部计算机连接时,服务器找不到。 我读了一点,问题可能是计算机防火墙或路由器的NAT (我不太了解)。嗯,我找到了一个叫做STUN的东西,上面说它使用STUN服务器绕过了防火墙和路由器拦截,还发现了一个免费STUN服务器()的
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提问于2016-06-12
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如何将服务移动到新服务器,但保持相同的IP和端口?
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我有两个服务器在同一个局域网(连接到同一个交换机)。每个都有自己的专用公共IP地址。比如说1.1.1.1和1.1.1.2。我正在运行Windows 2003。我有两个游戏服务器。每个服务器都在自己的端口上运行,但运行在同一台服务器上。例如 游戏服务器1: 1.1.1:1234 游戏服务器2: 1.1.1.1:1235 我想在与现在相同的服务器上运行游戏服务器1。我希望在另一台服务器(公共IP为1.1.1.2)中运行Game 2,但我希望继续使用相同的IP和端口(1.1.1.1:1235)。 我怎么才能不买路由器就解决这个问题呢?我可以使用VPN吗?有比VPN更简单的解决方案吗?VPN是否会以一
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提问于2012-04-27
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制作一款大型电子游戏要花多少钱?
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我问了同样的问题,这里,但被关闭,并被告知在这个网站上问它。 开发一个电子游戏要花多少钱。我的意思是像一个主要的PS3/360视频游戏。我知道这里真的没有固定的价格,但是必须有一层皮皮,十万,一千万,等等。 我是在问游戏的制作成本,(工作室成本,开发者工资等等)。 举个例子就好了。
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提问于2010-10-15
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我可以租一个多用途的服务器进行游戏和网络托管吗?
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我在考虑租台服务器。问题是,这里不只是“服务器”,就像人们在家里构建的那样,还有游戏服务器、网络服务器等等。 现在,第一个问题是:我可以租一个合并的网络和游戏服务器吗?因为如果这是可能的话,我在互联网上没有发现任何关于这种服务的信息。 如果我需要一个单独的web服务器,这仍然可以,但是还有一些关于游戏服务器部分的其他问题。正常的托管服务可能会让您在某个游戏中托管服务器,比如“我的世界”。但仅此而已。没有切换选项,只有一种类型的服务器。如果你想要另一种类型的游戏服务器,请租另一台。但我需要在几场比赛之间切换。 而且,通常您会得到某种与服务器交互的接口。我也不喜欢这种方法,因为有时我需要更多的控制
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提问于2014-01-24
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通过局域网(java)发送和收听swing事件?
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我用GUI编写了一个简单的聊天服务器,用GUI编写了一个简单的聊天客户机。我可以在一台计算机中打开服务器,在本地网络中在另一台计算机中打开客户端。客户端用户键入服务器主机的地址并开始聊天。我还用GUI编写了一个Tic脚趾游戏。 现在我想把游戏嵌入到服务器-客户端程序中。我不知道从哪里开始。(嵌入本身不是问题,问题是如何使其通过网络工作) tac游戏只是包含在JPanel中的JFrame中,JPanel设置为GridLayout(3,3),9 JButtons添加到JPanel中。我写了所有必要的代码使游戏工作。 因此,的基本问题是如何在客户端和服务器之间进行swing事件传输。 当用户
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提问于2012-12-03
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我应该如何为我的[小型]公司建立一个远程基础设施管理系统?
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我的公司有一个小型的IT基础设施。详情如下: 125台计算机 一台邮件服务器 一次NAS 和一个数据库服务器 我们希望建立一个远程基础设施管理系统,在我们位于另一个城市的团队中,可以管理基础设施并提供支持。我该怎么做?我们应该选择像ZenOSS、OPENSIMS或NAGIOS这样的开源系统吗?这种部署需要什么样的资源? 还是我应该把RIM外包?(每个/系统)要多少钱?我们目前的部门。提供 服务台支助 资产管理 备份和其他维护活动 网络监控 我对管理很感兴趣,所以我不知道这种趋势。因此,任何建议/帮助都将不胜感激。 问候
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提问于2010-02-05
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Amazon和Ec2
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有关在Amazon上托管PHP的一些问题。 这是托管PHP网站的一个很好的选择吗,还是我应该考虑任何共享\廉价的托管,比如Go爹地等等? 免费层的有效期仅为一年吗?所以,它只适用于微计划? 一个小型的EC2网站要花多少钱才能用一年的时间呢?或者,一个小的EC2实例一年要花费多少钱? EC2是如何工作的?这就像一台虚拟机,我在那里安装了我想要的操作系统,或者已经配置了一个前端? 谢谢。
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提问于2012-12-29
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NodeJS服务器如何从游戏制造者HTML5中使用?
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我想创建一个运行在游戏制造者HTML5 5-NodeJS上的客户端服务器游戏。NodeJS服务器将是一台AI服务器--一个机器人,它的行为就像人类的对手,并在通用汽车HTML5编码的前端游戏客户端与人类玩家进行对抗。 如何将NodeJS服务器从GM HTML5中使用。有这种制度的例子吗? 我已经有了一个iOS游戏,它可以使用TCP与远程AI服务器(用Lua编码)进行对话。这能与游戏制造者HTML5和NodeJS一起完成吗?
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提问于2012-03-30
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为什么对手的桨在我的多人乒乓球比赛中落后?
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首先,我想为我糟糕的英语道歉:)昨天,我用Winsock和Allegro5在Allegro5上完成了我的第一个多人游戏(Pong)。游戏由一台服务器组成,供所有玩家和客户使用。 每个帧(FPS = 60)客户端将其mouse_y坐标发送到服务器,服务器分别将它们传递给对手的客户端。当我在我的2台电脑上玩游戏,连接到服务器上,服务器在其中一台上运行,通过本地网络,它完美地工作,对手的桨移动得很平稳。但是当我通过我的外部IP地址进行同样的连接时,对手的桨是滞后的,这破坏了游戏,因为是客户来检查球是否击中了对方的桨。因此,同步性被破坏了,每当我移动一只桨在另一台电脑上弹起球时,它就会延迟,不能及时使
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提问于2013-08-03
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选择LAN上的计算机作为服务器
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我正在开发一个小型网络游戏(仅限局域网),其中一台计算机充当服务器,所有其他计算机(包括在同一台计算机上运行的实际游戏)充当客户端。从本质上讲,服务器对用户是透明的,但它的存在是为了简化我的状态管理。我现在的基本概念是,每个玩家的计算机将通过广播说,“嘿,我想玩”,并将保留网络上其他玩家的列表。在每个运行游戏的玩家表明他们已经准备好之后,选择一台计算机作为服务器,其余的默认给客户端。 在选择LAN上的哪台计算机作为服务器时,是否真的有任何既定的方法来选择一台计算机并通知其他计算机? 我一直在修补一个基本的想法,简单地让所有玩家的计算机选择一个随机数,然后让最低(或最高,无关紧要)的那个作为服务
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提问于2011-06-18
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微信小游戏服务器如何内网连接云数据库mongodb?
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现有的微信小游戏环境不支持mongodb,打算单独配一台云数据库mongodb,不知道怎么购买数据库让小游戏服务器能内网直连数据库
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提问于2018-09-05
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通过蒸汽配送的费用是多少?
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我们是一个游戏开发项目的前阿尔法阶段,还没有得到阀门的答复,它如何通过蒸汽分配。我们需要这些信息来建立一个商业模式,并承担开发和分发这款游戏的所有不同成本。 所以我的问题是,价格结构是什么?他们占我们销售额的百分之一吗?如果是的话,多少钱? 谢谢费利克斯
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提问于2010-07-16
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Debian 7-复制文件时磁盘滞后
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我在一台带有Debian 7的机器上托管多个游戏服务器,在创建游戏服务器之后,将提取一个新的游戏文件夹,其中包含游戏文件,其中涉及复制大约2-4GB的文件,当文件被复制时,每个游戏服务器冻结大约3秒或更长时间。 有办法避免这种滞后吗? 我使用cfq作为默认的I/O scheduler,但是也许有一种方法可以减慢复制速度,这样机器就不会滞后吗? 谢谢你的建议。
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提问于2013-09-17
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基于转弯的棋盘游戏服务器参考资料?
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有什么好的参考资料/书籍推荐如何建立一个转身游戏服务器?它就像一台国际象棋服务器,用来配对棋手和保持游戏状态。例如,在过去,IGS (用于围棋)是一个基于套接字的实现。可供借鉴的当代技术有哪些?谢谢!
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提问于2010-12-15
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Java中的局域网游戏
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我花了一些时间学习Java中的套接字编程,并设法制作了几个利用套接字的简单应用程序。(即时消息、井字游戏、基本内容)对于我的程序,我使用了客户端-服务器关系以及ServerSocket和Socket类。到目前为止,我一直在同一台机器上测试我的所有游戏,这意味着客户端和服务器都在同一台机器上运行,我使用的套接字ip是127.0.0.1。现在我想用同样的逻辑做一个局域网游戏。一台计算机将作为服务器,另一台计算机将作为客户端。 我想问的是,如果这是一个愚蠢的问题,请原谅我,我并没有真正受过网络之类的教育,但是在什么条件下我可以在两台机器之间建立套接字连接。我的意思是,我在一台计算机上运行套接字服务器
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提问于2012-08-10
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网络游戏中的客户端和服务器模型
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目前,我正在开发一个2人俄罗斯方块游戏.最初,我计划在移动环境中实现一个客户机-服务器模型。 然而,现在我变成了网络游戏,它可以通过浏览器访问。因为我不习惯网络开发,所以我想知道在网络游戏中是否需要客户机-服务器模型。 老实说,我对同时编写客户机和服务器代码有点怀疑,因为浏览器完成了连接到服务器的工作。 是否可以只使用一台服务器而不使用客户端部件来构建基于网络的游戏?
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提问于2015-07-15
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