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沙龙
1
回答
“互联网连接要求”
如何
保护手机免受盗版?
、
、
有时候,我不能玩付费Android平台
游戏
,因为它需要一个互联网连接,而且我在一个3G不起作用的地方。我到目前为止的理解如下: 该
游戏
是一个“好的旧平台”,通常不需要任何网络(主要个人故事没有在线功能)。由于发行者无法控制硬件(Android,iOS),他们在
游戏
发布时和每个级别之前都需要一个互联网连接,从而实现了反盗版。我的问题是:他们
如何
实现“混淆”应用程序,以减少盗版的可能性,在那里成千上万的玩家将玩完整的
游戏
而不
购买
?我知道打击盗版互联网的要求是合法商业模式的一部分,我仍然在绞尽
浏览 0
提问于2020-05-27
得票数 0
1
回答
如何
通过恢复在线
游戏
中的
购买
来防止IAP滥用?
、
、
、
、
让我说,我有一个移动mmorpg (ios/android),你可以
购买
溢价货币使用IAP的.我
如何
才能真正防止以下情况:
服务器
端检查
购买
是否有效,授予用户溢价货币。玩家使用高级货币
购买
一些物品。结果:球员没有花钱,仍然得到了他想要的东西。据我所知,在google playstore或ios应用程序商店中,没有任何选项可以防止这种情况发生.用户可以在
购买
后48小时内恢复<
浏览 0
提问于2019-01-01
得票数 0
回答已采纳
1
回答
存储应用程序内采购的最佳方法
、
但是看到有这么多的应用程序和开发人员,我想知道其他开发人员是
如何
处理它的?
浏览 4
提问于2014-01-20
得票数 5
回答已采纳
2
回答
如何
将“非自消费
购买
”与“在线多人
游戏
服务器
”同步
、
、
、
、
我们正在为iOS平台开发一个在线移动多人
游戏
。因此,我们创建了一种“非消费”类型的应用程序内
购买
。因为,“亲”模式是一种一次性
购买
,永远激活的项目。我们将激活它并在
服务器
上存储必要的数据,但我们也需要关于“谁刚刚从itunes
游戏
商店
购买
了这个项目”的信息。我的问题是:我们
如何
同步用户的appleid和
服务器
游戏
帐户?appl
浏览 0
提问于2013-10-07
得票数 0
2
回答
如何
从
服务器
上的Google获取有关
购买
游戏
的信息
情况是: 在google结账API被取消后,我们找不到从哪里获取这些信息的方法。现在的问题是:
如何
从Google获得有关
购买
游戏
的信息?我的意思是,不仅在应用程序,而且
购买
高级
游戏
。
浏览 5
提问于2013-11-19
得票数 0
8
回答
腾讯云
服务器
可以玩
游戏
吗?
比如lol,穿越火线,火线精英等
浏览 12379
提问于2018-04-22
1
回答
如何
跟踪与分区
游戏
中心用户关联的
购买
?
、
、
我正在寻找关于
如何
将
购买
与特定用户联系起来的建议,(例如,
游戏
中心用户)--基本上是
购买
的用户。
购买
是一个可消费的项目或订阅,所以它不能恢复。我使用
服务器
产品交付模式的总体设计在很大程度上是可行的,但当事务中断时,它不适用于某些边缘或负面情况。例如, gamecenter_user1使purchasepayment制作,但app被终止登录,因为gamecenter_user2从
游戏
中心应用重新启动appSKPaymentTransactionObeserver接收传输u
浏览 3
提问于2010-10-27
得票数 0
1
回答
请问云
服务器
严重延迟丢包
如何
解决?
、
、
、
、
打算为
游戏
《帝国神话》搭建一个小
服务器
,大概10人左右的容量,在B站看《帝国神话》
服务器
搭建教程所推荐的配置 买了“上海 4核 8G,100G储存,10M带宽 1500G流量包”的轻量应用
服务器
。
游戏
服务器
搭建好后进入
游戏
在
服务器
列表找到我的
服务器
显示延迟1000毫秒,无法加入
游戏
,进不去。麻烦大佬们不吝赐教该
如何
解决。
浏览 212
提问于2022-05-07
2
回答
是否可以查询Google,以确定某个项目是否是用户
购买
的?
、
、
、
、
我正在学习
如何
处理从Android应用程序中
购买
的应用程序。我在读。这引发了一个安全问题:我的客户端通过告诉我的
服务器
该项目已经
购买
,从而交付该项目。我的
服务器
是交付项目的
服务器
。我的客户应用程序是一个多人
游戏
。正因为如此,我的
服务器
才是有来交付这个项目的
服务器
。但是,上述流程要求我的
服务器
信任客户端。如果客户端被黑客攻击或被恶意程序替换,它可以告诉我的
服务器
交付任何数量的项目。现在有办法让我的<e
浏览 2
提问于2017-08-04
得票数 1
1
回答
离线多人
游戏
的unity和应用内
购买
、
、
、
、
首先,我在Unity中为android和iOS创建了一个多人赛车
游戏
。比如有趣的跑步和卡丁车车手。
如何
使它们使用蓝牙或WiFi连接到设备(即主机)。接下来,谷歌真的有免费的
游戏
服务器
来玩多人
游戏
吗?或者有没有免费的
服务器
供我玩
游戏
?最后,
如何
在Google play商店和苹果中为我的
游戏
创建应用内
购买
。请帮帮我。
浏览 0
提问于2015-01-07
得票数 0
1
回答
新的空购API的用例是什么?
谷歌刚刚推出 每当我的应用程序启动时,我将使用以下代码检查用户是否
购买
了该项目。如果用户决定取消
购买
订单,我预计inventory.getPurchase将在下一次应用程序启动时返回null。那么,Voided Purchas
浏览 5
提问于2017-02-22
得票数 5
回答已采纳
2
回答
如何
恢复app
购买
中的耗材?
、
、
我正在开发一个iOS
游戏
,用户可以
购买
一定数量的内部货币(说1000黄金)的消耗品在应用程序
购买
。 如果用户想要将余额从一台设备转移到另一台设备,
如何
恢复易耗品
购买
?在苹果的文档中,它说我们必须使用我们自己的
服务器
。但是
如何
获得用户的苹果ID呢?或者有没有其他方法可以跟踪消费品的
购买
情况?
浏览 3
提问于2011-07-04
得票数 8
1
回答
针对android市场的计划
、
、
、
虽然我可以设计它有一个试用期,然后“锁定”,但我在决定
如何
有效地解锁它时遇到了麻烦。由于我对这种类型的开发完全陌生,所以我希望能以最好的方式得到一些帮助。客户是否在试用后
购买
了产品并与我联系,我向他们发送解锁代码?Java API中是否有一个库可以连接到google marketplace并确定用户
购买
了该产品,然后可以通过这种方式解锁该产品?至于账单,该程序本身将有一个类似于MMO
游戏
的付款计划。现在
购买
$X,然后在$Y上订阅(目前计划获得年度许可证),或者可能首次付费包括首次订阅。计费API是
浏览 13
提问于2011-09-21
得票数 2
回答已采纳
5
回答
InAppPurchase验证&
游戏
逻辑的独立
服务器
、
、
、
、
我正在使用SOOMLA插件来允许用户使用In
购买
Gems (虚拟货币)。
浏览 1
提问于2016-02-03
得票数 22
回答已采纳
1
回答
在应用程序
购买
中,我
如何
知道用户是否已经
购买
了产品(消耗品)?
、
、
我正在应用程序
购买
中实现。用户
购买
类似
游戏
的货币(一种货币,用户可以用来
购买
其他产品)。(许多iphone
游戏
都是这样做的)我的问题是。 "17.2要求用户共享个人信息的应用程序,如电子邮件地址和出生日期,为了发挥功能,将被拒绝“ 用户使用货
浏览 3
提问于2010-11-23
得票数 2
回答已采纳
1
回答
如何
在iOS 11中防止应用内
购买
黑客攻击?如果有
、
我正在开发一款
游戏
,application.Users必须
购买
门票才能玩具有应用内
购买
功能的
游戏
。是否只有一种方法可以在
服务器
端验证
购买
收据,或者有其他一些方法可以防止黑客在应用内
购买
?
浏览 12
提问于2018-08-01
得票数 0
1
回答
恢复应用程序中的
购买
、
、
、
我正在创建一个
游戏
,玩家可以
购买
非消耗品,有10个可以
购买
,一旦
购买
,他们保留
购买
。这些项的事务(每个项的简单布尔值)记录在
服务器
(Parse.com)上。所以我不确定我需要用还原按钮做什么,因为玩家登录到我的
游戏
中的设备并不重要,只要他们使用相同的帐户(这与他们的GameCenter细节有关),
游戏
就会知道他们到底买了什么东西,所以我的
游戏
没有必要有恢复按钮
浏览 5
提问于2013-11-12
得票数 1
1
回答
应用程序商店测试具有inapp
购买
功能的应用程序
、
关于inApp的
购买
,我有以下几个问题: ,,我们需要在提交之前让一个产品(在应用程序
购买
中)存活,或者我们可以在应用程序批准之后制作它。假设我在inApp
购买
中有一个产品将在下周前上市,如果我的inApp
购买
版本的应用程序在本周获得批准,那么苹果商店
如何
测试我的应用程序。有没有人知道苹果应用商店的家伙是
如何
在应用程序中测试inApp
购买
的。他们是否在inApp
购买
时
购买
我们的产品,然后测试产品。在iTunes中提交的用于批准inAp
浏览 4
提问于2010-06-23
得票数 3
2
回答
向现有iphone应用程序添加“level pack”
、
、
我正在开发一款iphone
游戏
,计划很快提交给应用程序商店,但有一件事我还没有弄清楚。我的
游戏
有多个关卡供玩家通过(在此过程中获得分数)来完成整个战役。我的问题是:我是否可以稍后通过“关卡包”向应用程序添加更多关卡,而不是使用这些新关卡更新
游戏
本身,而是允许用户根据需要单独下载/
购买
这些关卡?我想做一些像
游戏
机的射击
游戏
一样的事情:让原始
游戏
有一个价格和地图包(DLC)在一个较小的价格,但仍然是分开的。我知道我可以用新的关卡更新应用程序,但在此之前
购买
浏览 0
提问于2011-10-11
得票数 3
回答已采纳
1
回答
是否禁止在两个应用程序之间共享可消费的IAP?
、
我们正在开发两个使用相同
服务器
的应用程序(这个应用程序是不同的,但是共享
游戏
中的用户余额)。用户在
服务器
上有一个帐户,
服务器
上有信息,用户使用可消费的IAP
购买
了多少
游戏
中的钱。“应用商店评论指南”第11.2条似乎禁止这样做: 使用应用程序内
购买
API (IAP)以外的系统在应用程序中
购买
内容、功能或服务的应用程序将被拒绝。但也许这仅仅是为了恢复非消费性的应用程序内
购买
?我可以使用基于我们自己的
服务器
的机制来共享两
浏览 4
提问于2014-06-30
得票数 0
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