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2
回答
我将如何使用Django来执行“
服务器
超过
容量
”的消息?
、
、
这可能不是Django特有的问题,但我想知道这些“
服务器
超过
容量
”消息是如何显示的。下面是一些例子:Tumblr超
容量
斜线页 当新
游戏
被创建时,Drawception的
容量
过剩消息。
浏览 0
提问于2012-05-04
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1
回答
Kubernetes / Agones服务缩容
、
、
我有一个运行着x个
游戏
服务器
(Pod)的部署。我使用Agones来确保连接玩家的
游戏
服务器
不会因为缩容而停止。另外,我使用了一个服务(“连接”到所有的
游戏
服务器
),它充当了pods的LoadBalancer,据我所知,当玩家连接到该服务时,它会随机选择一个
游戏
服务器
。由于Agones会阻止有玩家的
游戏
服务器
缩小,因此pods的数量基本上不会减少,因为服务不会考虑期望的副本数量(实际数量更高,因为
游戏
浏览 64
提问于2021-10-19
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1
回答
iOS
游戏
套件最大对等大小
、
、
、
、
在查看Gamekit文档时,我发现
游戏
的最大客户端/
服务器
大小是16。这与点对点的大小相同吗?一个对等体同时出现在多个
游戏
中,有没有可能使这个大小更大?
浏览 3
提问于2011-03-18
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1
回答
请问云
服务器
严重延迟丢包如何解决?
、
、
、
、
打算为
游戏
《帝国神话》搭建一个小
服务器
,大概10人左右的
容量
,在B站看《帝国神话》
服务器
搭建教程所推荐的配置 买了“上海 4核 8G,100G储存,10M带宽 1500G流量包”的轻量应用
服务器
。
游戏
服务器
搭建好后进入
游戏
在
服务器
列表找到我的
服务器
显示延迟1000毫秒,无法加入
游戏
,进不去。麻烦大佬们不吝赐教该如何解决。
浏览 209
提问于2022-05-07
2
回答
如何控制使用Amazon的EC2被AutoScalingGroup删除?
、
我正在使用AWS上的AutoScalingGroup (ASG)来创建EC2实例,这些实例承载玩家可以加入的
游戏
服务器
。目前,ASG是通过匹配API手动缩放的,该API根据需要改变所需的
容量
。当
游戏
服务器
完成时,问题就会发生。 当
游戏
结束时,它会向媒人发出信号,表示它已经完成并需要终止,然后媒人将相应地缩小ASG,然而,它似乎不知道确切地应该删除哪一个实例,也不一定是需要终止的实例。我可以终止实例,但是当实例终止时,ASG所需的
容量
永远不会改变,因此会创建另一台
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提问于2018-03-26
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2
回答
使用node.js作为
游戏
服务器
跟踪
游戏
状态
、
我正处于一个移动多人实时
游戏
的规划阶段,我正在考虑实现什么样的体系结构,以便在
游戏
大厅中跟踪状态。我已经考虑让任何一个点对点的
游戏
,在同一
游戏
大厅内的所有设备(最多4名玩家)将发射他们的位置给其他玩家随着
游戏
的进展。我还考虑让玩家连接到
服务器
和
服务器
,跟踪
游戏
状态,并将状态发送给每个玩家。如果我确实使用这个路由并使用节点实现
服务器
,那么我需要考虑哪些问题呢? 我有一个预测,可伸缩性将是一个主要的问题,因为
服务器
必须跟
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提问于2015-02-11
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1
回答
在线浏览器
游戏
资源增量生产问题
、
我正在开发一个浏览器
游戏
,其中有城市和他们的资源产品。每个球员都有他们自己的生产速度为每一个resource.Lets,例如石头。我有db的生产速率、
容量
和时间戳(当该资源的生产开始时)。我可以检测到什么时候石材
容量
将满
服务器
,因为我知道生产速率和生产启动time.Then,我使石器等于
容量
。
浏览 0
提问于2018-07-13
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1
回答
Azure应用程序网关-缓存和路由流量
、
、
或者使用任何其他with
服务器
/工具? 谢谢!
浏览 0
提问于2020-07-13
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2
回答
为什么在现代
游戏
中,音乐会被有损编解码压缩到低比特率?
、
我想知道为什么有人会把
游戏
的音轨压缩到128 kbps的比特率(主要是mp3)。问题是我在大部分比赛中都看到了。一个
游戏
很少有320 kbps的音轨,更不用说无损的音频格式了。大多数情况下,一个
游戏
是以数字方式交付的,它的原声带与主
游戏
一起打包成DLC,但有时
游戏
本身也会使用有损版本,这看起来很傻。这可能是一个免费的硬盘空间或CD
容量
不足的问题,但这些天的
游戏
要么是在巨大的多层高
容量
光盘,或完全通过内容分发网络交付。 为什么现代
游戏
有
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提问于2013-10-11
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1
回答
在玩诺基亚6300时使用J2ME OutOfMemoryError?
我已经开发了2个J2ME
游戏
。我有诺基亚6300和索尼爱立信w910i测试
游戏
。这两款
游戏
在索尼爱立信上都运行得很好,但在诺基亚6300上却抛出了OutOfMemoryError。我有5个屏幕,新
游戏
,高分,设置,帮助和退出,它们都是GameCanvas子类。我已经在Thread中运行了我的
游戏
。当我退出
游戏
时,我会显示菜单屏幕。在那里它显示了OutOfMemoryError。 有没有人可以帮我删除
游戏</
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提问于2010-07-14
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1
回答
帮助在As2中进行匹配
游戏
的逻辑
、
、
我的任务是在ActionScript2中做一个配对
游戏
,问题是,我对这门语言知之甚少(嗯,..真的,我不是一个那么好的程序员)。所以我想知道你们是否可以帮助我了解
游戏
的逻辑,匹配在as2中是如何工作的,重要的代码是什么,代码的位置,等等。我是AS2的新手,在我们的项目中我真的需要很多帮助。:) 我计划匹配图像。但是..。我打算玩一个“兼容性”的对战
游戏
,比如说,假设我们有两块电池,其中一块的
容量
是50v (如何测量电池
容量
?)然后另一个有100v的
容量
,然后这个电池插槽只接受50v的电池
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提问于2011-02-05
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1
回答
锦标赛中可能获胜的算法
、
、
我在准备考试,我被这个问题困住了:
浏览 0
提问于2016-06-15
得票数 4
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2
回答
团队最好的轻量级linux IRC
服务器
、
、
我正在为linux寻找一个非常轻量级的IRC
服务器
的建议。它不需要大量的特征或膨胀。这是为我们的内部团队(50人),和小足迹是重要的。 我一直在看InspireIRC,但想得到其他的意见。
浏览 0
提问于2011-05-15
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3
回答
SQL查询破坏了我们的
游戏
!(后端
服务器
已满负荷)
、
、
、
、
我们有一个Facebook
游戏
,它将所有持久数据存储在一个运行在大型Amazon RDS实例上的MySQL数据库中。我们其中一张桌子的大小是2 2GB。如果我在表上运行任何耗时超过几秒钟查询,我们的
游戏
执行的任何SQL操作都将失败,并显示以下错误:这显然把我们的
游戏
搞砸了!之前我们使用的是一个较小的实例大小,它确实达到了100%,所以我希望在这个问题上投入更多的CPU
容量
就可以解决它。我现在认为这是一个开放连接数量的问题
浏览 0
提问于2012-11-30
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1
回答
移动设备的
服务器
成本和回装
、
、
、
我的问题是,一个包含PVE元素和PVP的FTP
游戏
的
服务器
需要多少钱?另外,你认为这样做会更好,还是甚至有可能将数据倒装到手机上(试图想出一些有趣的方法来在紧急情况下备份数据)。我不希望这个
游戏
完全依赖在线(我想吸引的不仅仅是手机用户,而且iPod触摸用户),并有一个离线模式。 如果你不知道这是我的第一场比赛,除了简单的项目,我已经做了边。任何帮助都将不胜感激。
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提问于2012-12-11
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2
回答
我们应该为我们的移动多人
游戏
提供专用
服务器
吗?
、
、
我们正在开发一个同步的多人
游戏
。因为它的立场,其中一个播放器被选择作为
服务器
,而不是连接客户端到一个专门的
服务器
。在移动应用的受限环境下,我们应该仍然担心作弊(来自运行
服务器
的玩家)还是移动空间中的问题?如果我们决定继续举办这场比赛,我们还需要注意其他的主要问题吗?
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提问于2014-03-14
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1
回答
带宽与延迟-斯图尔特柴郡纸上的问题
、
然后,假设我们有一个
游戏
服务器
,它每10秒或32 10 /秒发送40K的数据。他说,ISDN line.He的
容量
只有50%,他接着说:“在以太网上这样做的用户只有以太网
容量
的一半”。他是怎么弄到的?也就是说,150位用户的以太网
容量
是50%吗? 他接着说,在以太网上,播放机以32毫秒(320 ms /10 ms/秒)的速度接收数据。“如果
服务器
不是唯一一台在以太网上发送数据包的机器,那么可能会出现对共享介质的争用,但即使在这种情况下,播放机接收数据之前的平
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提问于2014-06-21
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1
回答
如何在连接表中使用count条件构造此连接?
我正在尝试寻找“开放”
游戏
,也就是那些有玩家空档的
游戏
。
游戏
是用num_players创建的,它代表了该
游戏
的最大玩家
容量
。
游戏
have_many播放器。
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提问于2009-11-21
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1
回答
如何修复访问动态数组中结构中的字符串变量时出现的“分段错误(核心转储)”错误
、
、
我正在编写一个简单的
游戏
,我在程序运行时跟踪用户在会话中玩的每个
游戏
的统计数据。为此,我创建了一个名为" game“的结构,它保存了所玩
游戏
的统计信息(
游戏
#、谁赢了、谁输了、回合数,以及他们是否选择辞职)。我理解错误消息意味着我正在尝试访问我也无法访问的内存,所以我确保我的动态数组的
容量
大于索引,这样我就不会超出它的内存位置,甚至在每次
游戏
后都添加了额外的
容量
,但错误仍然存在。,我如何扩展新
游戏
结构的数组。索引在每次
游戏
后
浏览 13
提问于2019-09-08
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3
回答
如何选择EC2集群类型?
、
、
、
我想为一个移动
游戏
实现一个非常简单的
服务器
端应用程序,主要是为了满足我对分析和动态调整一些设置的需求。 然后,我处理这些数据并调整一些设置,以便在以后的会话中下载这些设置。据我所知,EC2只是运行
服务器
端应用程序的计算能力,而不是在数据库中存储任何数据。为了每天存
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提问于2018-03-02
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