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沙龙
1
回答
如何处理多个对象之间的交互
design-patterns
、
object-oriented
、
programming-practices
我在业余时间一直在玩
游戏
。我已经定义了原语,直到今天,所有的东西都被很好地分割和封装,但是现在是实现路径查找(以及对象之间交互的其他方式)的时候了。我认为有三种方法可以实现这一点在其中一个“涉及”类(如单元或映射)中的某个特定方法中实现它,并传递所有相关状态。如果数字2实际上是赢家,我担心会有多大的复杂性将传播到这个高水平的
游戏
类。
浏览 0
提问于2014-04-23
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1
回答
动作脚本3,flash
游戏
ai,路径或自动移动
flash
、
actionscript-3
、
artificial-intelligence
、
game-physics
我正在创建一个flash
游戏
,我遇到了一个问题我需要他们在迷宫中移动,巫师是由积木组成的(从maze.wall.block1到block53) 我已经看过关于创建路径的教程
浏览 1
提问于2011-08-16
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4
回答
塔防
游戏
中的多线程
寻
路
iphone
、
objective-c
、
multithreading
、
cocos2d-iphone
我正在制作一个塔防御
游戏
,我被困在了
寻
路
的多线程中。如果我没有使
寻
路
成为一个NSInvocationOperation,那么在渲染中会有越来越多的暂停,我有更多的恶魔和塔。如果我在
寻
路
时尝试锁定主线程中的枚举,
游戏
仍然锁定,并且我失去了多线程的全部要点。 如何解决这类问题?
浏览 9
提问于2010-10-26
得票数 2
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1
回答
使用A*
寻
路
Unity的500个座席的性能非常低
unity3d
、
a-star
我在我的
游戏
中使用AI系统的A*
寻
路
和行为管理器,并使用500个智能体在地图周围巡逻。正常吗?我需要将FPS提高到60 FPS左右,现在大约是5 FPS。我该怎么办?经过大量的试验,分析器的结果是;3)仅使用具有500个代理的星状
寻
路
(没有任何移动命令) 4)使用带有500个代理的astar
寻
浏览 31
提问于2020-05-27
得票数 0
2
回答
游戏
中的搜索算法?
algorithm
、
search
我目前正在写一篇关于“电脑
游戏
中的搜索算法”的学士学位论文,但是我在查找使用了哪种算法的
游戏
中的资源时遇到了问题。我尝试寻找使用以下算法之一的
游戏
: Djikstra * BSP-Trees K-D树 你们有没有人知道一个好的主页,在那里我可以看到这样的想法?
浏览 2
提问于2011-02-15
得票数 0
6
回答
吃豆人的
寻
路
算法
path-finding
、
pacman
我想实现吃豆人这款
游戏
。对于AI,我考虑使用A*算法,我在许多论坛上看到过它。然而,我实现了广度优先搜索来寻找一些简单的路径(从a点到b点,中间有一些障碍物),并发现它总是给出最优路径。我猜这可能是因为在像吃豆人这样使用简单
寻
路
的
游戏
中,图表中没有成本的概念。那么,如果我在Pacman中使用BFS而不是A*来
寻
路
,可以吗?
浏览 9
提问于2010-04-09
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1
回答
Gameplaykit
寻
路
敌人
swift
、
xcode
、
sprite-kit
、
gameplay-kit
我目前正在用spritekit创建一个自上而下的僵尸
游戏
,我需要用僵尸实现
寻
路
。我在网上找不到太多的教程,而且我找到的少数教程只描述了一个玩家,而且已经相当过时了。我只需要知道如何实现
寻
路
的实体部分。谢谢!
浏览 1
提问于2017-10-24
得票数 1
1
回答
如何将脚本实现到LibGDX中?
java
、
lua
、
scripting
、
libgdx
我正在用libGDX制作一个角色扮演
游戏
,并且一直在阅读如何实现任务系统,很多人告诉我使用脚本语言,如LUA或Javascript。我以前从未使用过脚本语言,我很好奇如何准确地编写我的
游戏
来阅读它们。我在网上寻找了一些教程,但似乎没有任何好的教程来解释如何入门。谁能给我指个正确的方向,告诉我如何开始呢?谢谢。
浏览 0
提问于2016-10-19
得票数 0
5
回答
C# XNA: AI引擎?
c#
、
xna
、
artificial-intelligence
、
path-finding
我正在开发一个僵尸在沼泽里跑来跑去的
游戏
。我希望人工智能具有像“追逐这个目标”或“逃跑”这样的功能。一个主要的绊脚石是
寻
路
。XNA中有没有一个好的
寻
路
/AI引擎,或者我应该自己开发一个?
浏览 4
提问于2010-03-26
得票数 9
1
回答
*由json文件iphone构成的单层
寻
径算法
iphone
、
ios
、
algorithm
、
path-finding
我正在尝试实现一个*
寻
路
算法。我刚接触iphone开发,尤其是
游戏
方面。我想问一下,我有一个从json文件读取的平铺映射数组m。在NSArray中获取平铺地图的所有值。现在我想在上面实现一个*
寻
路
算法。我是否必须自己创建A*
寻
路
算法,并将输入作为NSArray,或者我们也有它的任何教程。我已经尝试了互联网,但得到了有关tmx文件的教程。
浏览 2
提问于2012-03-01
得票数 0
1
回答
Unity 2D A*
寻
路
:栅格位置问题的
游戏
对象
unity3d
、
grid
、
position
、
path-finding
、
gameobject
在我的项目中,我使用了Sebastian Lague教程中的A*
寻
路
系统。它看起来和一样,我做了一些小的改变。我对一件事有意见。我有一个带有网格脚本的
游戏
对象,它在小块上划分区域,我想改变这个
游戏
对象的位置(当玩家去远的时候),因为我有太大的地图在开始时不能包含所有的网格。但是当我这样做的时候,
寻
路
脚本不能在新的网格位置上工作,只在旧的网格位置上工作。我也不知道原因。你能帮帮我吗?
浏览 0
提问于2018-08-30
得票数 0
2
回答
XNA vs Unity for RTS
游戏
xna
、
unity3d
我意识到Unity是一个
游戏
引擎,而XNA只是一个框架,但似乎这两个平台都有可能实现这一目的。 在与RTS
游戏
相关的内置或社区构建的代码/开源项目方面,哪个平台的支持更多?我知道无论哪种方式都会涉及到大量的脚本编写/编程,但如果我不必担心自己快速高效的碰撞检测、
寻
路
算法、客户端/
服务器
网络(更多细节),它将极大地加快开发速度,并让我更专注于
游戏
和设计。
浏览 1
提问于2012-02-26
得票数 0
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2
回答
海量星体
寻
路
javascript
、
html
、
path-finding
、
a-star
我正在尝试用Javascript创建一个塔防御
游戏
。所以我的问题是:以最有效的方式向多个“机器人”实现大规模
寻
路
算法的最佳方式是什么?
浏览 1
提问于2012-04-12
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2
回答
A*针对墙壁的
寻
路
算法
java
、
algorithm
、
path-finding
所以我做了一个看起来像下面这样的
游戏
: 我的问题是,如果我的地图不是完全基于网格的,我如何从cokeandcode站点实现
寻
路
算法。如果网格的一个正方形不能通过,算法就会知道路径是否被阻塞,但是
浏览 0
提问于2017-03-07
得票数 1
1
回答
通过多维数组查找路径
c#
、
path-finding
我如何创建一个
寻
路
算法,避免上面列出的所有瓦片,但可以遍历链接中列出的所有瓦片?我正在尝试从“开始”磁贴转到“退出级别”磁贴。
浏览 1
提问于2012-10-17
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