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沙龙
8
回答
CDN加速器:如何让
游戏
不再卡顿?
内容分发网络 CDN
现在每每打开
游戏
或是正在
游戏
时,总会时不时的弹出建议使用
游戏
加速器的提示框,点击之后的确发现
游戏
更流畅了,背后的CDN加速器是怎么做到的呢?
浏览 2636
提问于2018-07-06
3
回答
CDN节点问题?
cdn
CDN 节点是由 GSLB
调度
分配的。这是不是有点坑?
浏览 975
提问于2019-01-25
3
回答
流媒体加速cdn怎么用的,直接加速本地视频?
内容分发网络 CDN
、
官方产品
、
cdn
那个流媒体加速是不是就是可以对本地
服务器
的视频文件播放加速,需要做其他的配置吗 [附加信息]
浏览 2239
提问于2019-03-29
1
回答
使用Javascript和AJAX将用户重定向到最近和最快的web
服务器
?
javascript
、
load-balancing
、
ip-geolocation
有没有办法使用Javascript向每个
服务器
(镜像站点)发出HTTP请求,然后重定向到对最终用户最近和/或最快的
服务器
?我有几个超文本传输协议的在线
游戏
服务器
分布在世界各地的亚马逊EC2托管,并希望将最终用户重定向到
服务器
,这将是他们最快的。
浏览 2
提问于2010-07-27
得票数 1
7
回答
智能网优如何提升手游用户
游戏
体验
?
智营网优
针对对战类
游戏
中出现的卡顿问题,智能网优是如何提升手游用户
游戏
体验
的?
浏览 1015
提问于2018-07-24
1
回答
最小化/脱离焦点directx
游戏
的渲染速度很慢
directx
我正在进行一个项目,该项目捕获
游戏
窗口并将其发送到另一个节点。只要
游戏
在焦点或最大化,渲染是平滑和稳定的。当
游戏
失去焦点或最小化时,流显示出不稳定的效果。当您最大化窗口时,影响再次消失。这是directx
游戏
渲染之类的问题吗?如何解决这个问题呢?
浏览 0
提问于2015-03-25
得票数 0
1
回答
动态调整
服务器
端滴答率
c++
、
architecture
、
first-person-shooter
我不知道
游戏
开发/这个网站,所以我道歉,如果这是完全的足球。 今天,我尝试为网络
游戏
(比如MW3、CSGO等)构建一个小
游戏
循环。我想知道他们为什么不构建基于
服务器
性能的自动汇率调整?
浏览 0
提问于2012-08-29
得票数 1
1
回答
如何防止客户口吃,同时保持
游戏
同步的多人乒乓球?
java
、
networking
、
multiplayer
、
synchronization
、
lag
我用多人
游戏
写Pong。客户都有自己的
游戏
,但我有一个权威的
服务器
,它把球的位置强加给客户。当
服务器
位置更新时,我考虑的不是直接修正球的位置,而是根据差异来增加或降低球的速度。我还没能让这件事正常运作。我如何在保持
游戏
同步的同时,给玩家一个流畅的
体验
?
浏览 0
提问于2016-09-28
得票数 1
1
回答
如何在分布式多人
游戏
中防止作弊?
multiplayer
、
anti-cheat
、
peer-to-peer
我最近一直在考虑的一个问题是,如果没有集中的
游戏
服务器
,如何才能创建多人
游戏
。 是否有可能在玩家之间分配“
服务器
”责任?我觉得修改/黑掉的客户端改变多人
游戏
体验
太容易了,有什么办法可以避免吗?
浏览 0
提问于2017-06-18
得票数 3
1
回答
区分延迟和正常潜伏期的区别吗?
pseudocode
、
lag
、
latency
在伪代码中,如何区分普通客户端的ping (例如在电子
游戏
中)和滞后于的客户端 是否有一种算法可以在客户端和
服务器
之间区分正常延迟和滞后(例如,在FPS/PVP视频
游戏
中)?
浏览 1
提问于2014-07-03
得票数 2
回答已采纳
8
回答
为什么很多标杆
游戏
纷纷都要上云?
云服务器
、
游戏解决方案
近几年来,随着智能手机进入人们的生活,发现很多
游戏
的登录接口都出现了云支持的字样,为什么现在很多出名的
游戏
,比如王者荣耀,fate:冠位指定,各种吃鸡手游甚至卡牌类
游戏
都纷纷都要上云
服务器
呢?跟传统的
游戏
服务器
相比,
游戏
云有哪些优势呢?
浏览 909
提问于2018-07-06
2
回答
Linux:运行基于日历系统的终端程序应该使用什么?
linux
、
cron
、
terminal
、
remote-server
我正在开发一个项目,其中用户可以登录到一个网站,并预订一个
服务器
来运行
游戏
的特定时间量。当时间到时,
服务器
停止运行,
服务器
上的玩家被踢出。网站部分不是问题,我在PHP中做这件事,一切正常。它有一个日历系统来预订
服务器
,并可以根据用户的需要生成配置文件。 我的问题是,我应该使用什么来在linux机器上使用这些配置文件在正确的时间运行特定的
游戏
服务器
?它使用FTP连接到网站,这样它就可以下载所有必要的配置文件,并将它们放在该
游戏
和时间的文件夹中。我想知道有
浏览 1
提问于2011-10-13
得票数 0
回答已采纳
1
回答
云
服务器
的网络类型是怎样的?
云服务器
浏览 819
提问于2017-12-19
2
回答
如何通过浏览器
游戏
管理持久化?
browser-based-games
、
databases
我在想,在我看来,有几种可能的情况:假设你目前正在浏览器中玩,你完成了一项任务,得到了硬币奖励或其他东西。并在离开应用程序后存储在
服务器
上? 如果它被立即写入
服务器
,那么在不刷新页面的情况下是如何完成的呢?我的意思是,如果有某种客户机/
服务
浏览 0
提问于2015-11-18
得票数 1
回答已采纳
3
回答
如何使用CD密钥/序列号保护我的
游戏
?
security
因此,我决定不让盗版的XNA
游戏
访问官方
游戏
服务器
(这是有节制的,所以付费的人将获得最好的
体验
),切断客户端与错误或生成,复制或禁用CD键(或序列号,因为
游戏
是数字的,没有任何CD)。我如何使序列号保护系统进入我的
游戏
(客户端和主身份验证
服务器
),所以它不容易被黑客攻击?我以前从来没有这样做过,但我了解基本知识。目前,这种保护的目标是防止潜在的作弊者和扰乱行为的玩家远离官方
服务器
。任何人都可以在有或没有密钥的
浏览 0
提问于2013-02-10
得票数 26
回答已采纳
1
回答
为什么官方的Ubuntu内核中没有包括BFQ和BFS
调度
程序?
kernel
、
bfq
、
bfs
本文中的一项建议是用BFQ替换默认的I/O
调度
器,根据本文对其进行优化以实现交互性能。 类似的文章指出了在使用BFS进程
调度
程序时桌面性能的优势。这两个
调度
程序都包含在许多块集和备用内核中,这些内核都可以提高桌面的交互性和性能(例如,linux-pf、甘草核和linux-ck)。因此,我的问题是:考虑到Ubuntu是如何努力获得良好的桌面
体验
的,为什么操作系统的非
服务器
构建不附带这些
调度
程序,而他们已经被证明在交互性能方面却要更好呢?有关这两个
调度
程序的更多信
浏览 0
提问于2013-09-01
得票数 24
7
回答
大叔变软萌女声,实时语音趣味变声是如何实现与应用的?
腾讯云gme
听朋友说“吃鸡”、QQ聊天时他用的是腾讯云的
游戏
多媒体引擎GME,好奇这个到底是如何实现的,还能应在哪里?
浏览 1905
提问于2018-08-06
1
回答
通过Unity3D在node.js中调用javascript函数?
javascript
、
node.js
、
unity3d
Unity WebGL有一个从jslib调用javascript函数的方法,但是我需要将这些函数调用集成到node.js中,以便使用firebase。// entry.js:document.write(require("./content.js")); window.alert(&
浏览 3
提问于2017-12-19
得票数 1
1
回答
在客户机/
服务器
架构中使用客户端作为
服务器
java
、
server
、
client-server
、
client
假设我想创建一个使用物理(box2d)的多人
游戏
。如果我让
服务器
处理所有的物理问题,我将得到一个非常不堪重负的
服务器
,它的客户端只控制
服务器
上的一个实体。📷如果我只使用
服务器
作为一个“路由器”来控制客户端之间的通信,并使用其中一个客户端来处理物理问题,并进行一些检查以停止欺骗呢?这主意不好吗?要记住,一个
游戏
是在两个玩家之间进行的,这意味着处理物理问题的客户端不会让所有客户的身体都由它的pc. 来处理。
浏览 0
提问于2013-06-21
得票数 2
回答已采纳
3
回答
在线多人
游戏
有多重要?
multiplayer
、
online
我正在做一个有四个玩家的小
游戏
。它可以与当地的1或2名球员一起玩,剩下的球员由AI控制。 我正在考虑在线
游戏
,但这是一个我所知甚少的领域,因此需要大量的研究和工作才能将其投入使用。我想人们会期待大预算的
游戏
,但是小的独立
游戏
怎么样?
浏览 0
提问于2013-07-10
得票数 8
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