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(1753)
视频
沙龙
3
回答
CDN节点问题?
CDN 节点是由 GSLB
调度
分配的。这是不是有点坑?
浏览 1017
提问于2019-01-25
8
回答
CDN加速器:如何让
游戏
不再卡顿?
现在每每打开
游戏
或是正在
游戏
时,总会时不时的弹出建议使用
游戏
加速器的提示框,点击之后的确发现
游戏
更流畅了,背后的CDN加速器是怎么做到的呢?
浏览 2717
提问于2018-07-06
3
回答
PC
游戏
更新系统
、
我几乎完成了一个电脑
游戏
(我将在一两天内发布)。我希望有一种方法可以轻松地在网络上发布补丁,以防我在发布后发现
游戏
中的bug,或者我想在以后添加功能。是否有良好的更新/补丁程序(最好是
免费
的),可以检查和发送更新给玩家在互联网上? 例如,如果一个玩家打开我的
游戏
,
游戏
首先启动更新程序,检查更新。如果更新可用,它将让用户知道从哪里得到它。我可以修改我自己的
游戏
引擎的源代码,但我不愿意重新发明轮子。
浏览 0
提问于2011-07-21
得票数 14
回答已采纳
3
回答
流媒体加速cdn怎么用的,直接加速本地视频?
、
、
那个流媒体加速是不是就是可以对本地
服务器
的视频文件播放加速,需要做其他的配置吗 [附加信息]
浏览 2299
提问于2019-03-29
1
回答
webapi:在特定时间安排动作
、
、
item); } 这段代码的问题是,如果应用程序池在我
调度
一个操作之后回收更好的解决方案是使用
调度
程序api来
调度
任务,并从
调度
的任务中调用api,但这会使事情复杂化……那么,有没有一种简单的方法可以让这段代码在我描述的场景中工作呢?
浏览 2
提问于2017-09-27
得票数 0
1
回答
离线多人
游戏
的unity和应用内购买
、
、
、
、
首先,我在Unity中为android和iOS创建了一个多人赛车
游戏
。比如有趣的跑步和卡丁车车手。如何使它们使用蓝牙或WiFi连接到设备(即主机)。接下来,谷歌真的有
免费
的
游戏
服务器
来玩多人
游戏
吗?或者有没有
免费
的
服务器
供我玩
游戏
?最后,如何在Google play商店和苹果中为我的
游戏
创建应用内购买。请帮帮我。
浏览 0
提问于2015-01-07
得票数 0
2
回答
支持AMF的
游戏
服务器
框架/引擎?
、
、
我正在寻找一种支持AMF的
服务器
技术(因为我计划使用an 3/flash前端)。BlazeDS --看起来很有前途,得到了adobe的支持,我应该能够在BlazeDS
服务器
中开发
游戏
逻辑,并且有amf支持。开放源码/
免费
Red5 --尽管自2010年以来没有发布过一些活
浏览 0
提问于2011-06-22
得票数 3
2
回答
最好的
免费
游戏
服务器
为MMO开发的Flex 4?
、
在Flex 4中开发的
游戏
最好的
免费
游戏
服务器
是什么? 是否有可能使
服务器
使用其他编程语言?
浏览 2
提问于2011-01-30
得票数 0
回答已采纳
2
回答
Linux:运行基于日历系统的终端程序应该使用什么?
、
、
、
我正在开发一个项目,其中用户可以登录到一个网站,并预订一个
服务器
来运行
游戏
的特定时间量。当时间到时,
服务器
停止运行,
服务器
上的玩家被踢出。网站部分不是问题,我在PHP中做这件事,一切正常。它有一个日历系统来预订
服务器
,并可以根据用户的需要生成配置文件。 我的问题是,我应该使用什么来在linux机器上使用这些配置文件在正确的时间运行特定的
游戏
服务器
?它使用FTP连接到网站,这样它就可以下载所有必要的配置文件,并将它们放在该
游戏
和时间的文件夹中。我想知道有
浏览 1
提问于2011-10-13
得票数 0
回答已采纳
2
回答
统一在线多人
游戏
、
、
我的问题是-我能在统一个人版中实现在线多人
游戏
功能吗?也不用花钱。
浏览 0
提问于2016-08-24
得票数 -1
1
回答
azure devops free层可以与
免费
的托管代理并行运行自托管作业吗?
我刚刚设置了一个自托管构建
服务器
,以增加我们在
免费
托管代理上获得的1800分钟的
免费
时间。难道不是这样吗?
浏览 25
提问于2019-08-13
得票数 1
回答已采纳
1
回答
从技术角度讲,什么是游说团体?
、
、
我在谷歌搜索过很远的地方,但对于不同的
游戏
和
游戏
引擎,它似乎有不同的技术含义。大厅里有主人吗?我是否对大堂的概念有正确的理解?
浏览 0
提问于2016-10-16
得票数 1
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1
回答
游戏
服务器
机制
、
、
、
我非常想实现本地和在线多人功能,我知道
服务器
是如何工作的,以及如何使用套接字或kryonet。但我的问题是,当有人在我的
游戏
中启动一个本地
服务器
时,它启动一个包含
服务器
的可运行的jar文件,这是推荐的还是愚蠢的?
服务器
应该包含在
游戏
中还是外部的额外文件中?我应该直说什么?)
浏览 0
提问于2016-03-14
得票数 0
回答已采纳
1
回答
通过我的Slack应用程序向特定频道重复(每天)消息
、
我可以做的是在我自己的
服务器
中设置
调度
并调用web钩子,这会很好,除非我希望我的服务是简单的、被动的、无状态的,只需要响应请求。 是否有一种方法可以定期调用我的API来设置循环消息?
浏览 0
提问于2018-09-28
得票数 3
回答已采纳
1
回答
我能在我的网站上展示我用虚幻引擎制作的
游戏
吗?
、
我知道这在Unity3D
游戏
中使用OpenGL是可能的。我只是在这里寻找确认,这将是我可能做到这与虚幻的引擎
游戏
编码在C++。编辑:澄清,我有兴趣知道是否 ( 1)可以将我的
游戏
放在我的网站上,这样任何访问该网站的人只要愿意,都可以玩
游戏
。2)考虑到我正在使用UE的
免费
版本,并且我不打算将这些
游戏
货币化,将我的
游戏
放到我的网站上可能会产生任何许可问题。
浏览 2
提问于2017-10-26
得票数 1
1
回答
奖励下载其他
游戏
的用户
、
、
我在iOS应用商店上有多款
游戏
。当用户下载我的任何其他
游戏
时,我想给他们
免费
的
游戏
币。有没有一种不需要设置
服务器
就能做到这一点的方法?如果
服务器
是唯一的选择,那么最好的方法是什么?
浏览 3
提问于2013-05-25
得票数 0
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1
回答
在
游戏
IOS中
免费
支付应用程序费用
、
、
在我的
游戏
中,我想在应用程序支付中混合
免费
和0.99美元。 我的意思是继续到第2级,用户需要支付0.99美元在应用程序支付。但是第三级和第四级是
免费
的,第五级需要0.99美元。我需要知道从IOS
服务器
或保存在数据库中,如果用户得到3级或4级恢复
游戏
,如果它被卸载。我知道我可以在付费的时候从IOS
服务器
上获得购买的商品,但我不知道是否有可能获得
免费
购买的商品,或者甚至是否可以在应用程序支付中
免费
购买商品。
浏览 4
提问于2012-08-01
得票数 0
回答已采纳
1
回答
游戏
中心组的不同应用程序之间的匹配
、
我有一个
免费
的应用程序(带有广告),允许玩家通过
游戏
中心玩在线
游戏
。现在,我想创建
免费
(付费)版本的应用程序。因此,我创建了一个
游戏
中心小组,并移动到那里,我的所有领导板和成就。问题是:付费应用的玩家能和
免费
应用的玩家竞争吗?我只使用
游戏
中心,没有我自己的
服务器
。
浏览 2
提问于2014-05-14
得票数 0
回答已采纳
1
回答
具有多个应用程序ids的多玩家
、
、
、
、
我有兴趣做一个2人多人方面的iOS
游戏
。我想使用Game Centre发送数据,这似乎与一个应用程序很好。我想要的是一个付费和
免费
版本的
游戏
,有能力发挥多人之间的付费和
免费
版本。我的问题是: Game Centre 是否可以使用在
游戏
的付费版本和
免费
版本之间发送数据,即使它们有不同的应用程序ids?从我在网上看到的情况来看,我认为这是不可能的,而且我很可能需要自己的
服务器
来处理数据传输。不过,任何洞察力都将不胜感激。谢谢!
浏览 4
提问于2012-11-08
得票数 1
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1
回答
分布式
服务器
:网络连接
、
、
、
我正在开发一个应用程序,它应该运行在具有不同任务/角色的多台机器上,但又是同步的(某种负载平衡(
游戏
)
服务器
,其中一些机器处理不同的世界,一台机器处理聊天和库存,其他机器处理传入的网络连接...)。
浏览 0
提问于2013-01-05
得票数 0
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