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视频
沙龙
3
回答
打算买一台云
服务器
,预算不高,该如何购买?
浏览 322
提问于2021-12-03
2
回答
Haxe非
活动
浏览器选项卡完全停止
、
、
、
我正在和haxe开发一个基于浏览器的
游戏
。只要我把浏览器选项卡作为我的
活动
选项卡,一切都能正常运行,但只要我切换了选项卡(不管我使用的是chrome还是firefox),它就会完全停止工作,并且不会向
服务器
发送任何心跳。我知道,非
活动
选项卡在性能上是慢下来的,我也知道,不
活动
选项卡不允许加载重新源。(我的
游戏
不是这样的)。 我希望我的
游戏
继续,而它是不活跃的,更重要的是,我希望它发送一个心跳到
服务器
。我正在使用Kha和Haxe,我尝试了haxe本机<e
浏览 4
提问于2017-08-31
得票数 1
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1
回答
使用NHibernate / Fluent Nhibernate强制身份插入
、
、
我们有一个使用NHibernate的相当强大的系统,我们正在从一个单一的数据库
服务器
迁移到有两个
服务器
,一个用于管理,另一个用于面向公众的网站。到今天为止,它们是同一
服务器
中的两个数据库,但随着时间的推移,我可以看到使用两台物理机通过web服务调用来推送数据。举个例子,我们的一位市场营销人员决定通过管理员介绍一个新的
促销
活动
,并将其安排在两周后。我们正在开发一个
调度
系统,当新的
促销
活动
启动时,它将推送到我们的生产
服务器
。
浏览 2
提问于2009-11-08
得票数 4
回答已采纳
1
回答
为新手实现在线连接和多人/PVP
、
、
、
背景据我所知,我需要创建并托管自己的
服务器
,以便多人运行(即玩家与对手的匹配)。我是否也需要
服务器
来运行
游戏
本身,或者我是否能够将玩家连接到对手,并将
游戏
结果记录到我的
服务器<
浏览 0
提问于2018-09-09
得票数 0
8
回答
CDN加速器:如何让
游戏
不再卡顿?
现在每每打开
游戏
或是正在
游戏
时,总会时不时的弹出建议使用
游戏
加速器的提示框,点击之后的确发现
游戏
更流畅了,背后的CDN加速器是怎么做到的呢?
浏览 2694
提问于2018-07-06
2
回答
repaint()有时会被自动调用吗?
、
、
、
、
我在做一个
游戏
。
游戏
中的每个对象都在注册表中注册。我有一个被
游戏
循环调用的更新和渲染方法。有时我会得到一个并发修改错误,我相信这是因为
游戏
循环之外的某个东西调用了paintComponent()。如果一个JPanel甚至是JFrame自己调用了repaint,有没有办法禁用它?
浏览 0
提问于2014-03-09
得票数 0
3
回答
在iPhone应用内完成应用内购买后删除广告横幅
、
、
、
、
如何在应用内购买后删除横幅?
浏览 4
提问于2013-03-13
得票数 0
3
回答
流媒体加速cdn怎么用的,直接加速本地视频?
、
、
那个流媒体加速是不是就是可以对本地
服务器
的视频文件播放加速,需要做其他的配置吗 [附加信息]
浏览 2275
提问于2019-03-29
1
回答
调度
作业
服务器
是时间敏感的
游戏
引擎的正确选择吗?
、
、
、
我目前正在设计和设计一个令人兴奋的新web应用程序,它将进入一些我很少经验的领域,即
游戏
开发领域。该应用程序不一定是一个
游戏
,但有一些非常时间敏感的任务和
调度
作业,
服务器
将需要运行,以执行
游戏
相关的
活动
(例如。新比赛每天中午开始,参加为期12天的比赛,每天下午5点更新记分板等。)过去,我通常在web应用
服务器
中运行Quartz Scheduler,使用cron作业,但我知道这不太可能是管理层告诉我要期待的大规模用户群的可伸缩解决方案(当然,它们是管理的,并且可能对此非常
浏览 0
提问于2012-07-09
得票数 5
回答已采纳
2
回答
在SQL Server2008 R2中自动注销
、
、
、
、
在
服务器
端还是在应用程序中? 如有任何建议,欢迎访问:)
浏览 0
提问于2013-04-09
得票数 0
回答已采纳
1
回答
使用计时器跟踪Spring应用程序中的用户操作
、
、
、
、
用例 有人能给我建议解决办法吗?谢谢
浏览 1
提问于2014-01-16
得票数 1
回答已采纳
3
回答
云
服务器
怎么买最划算?
浏览 366
提问于2021-12-03
1
回答
基于回合的
游戏
-
服务器
通信的最佳方法。TCP/IP还是REST?
、
、
、
我想要创建一个回合基础多人
游戏
,其中每个玩家同时采取他/她的行动,并结束回合。两人都会看到对方球员在赛后做了什么,下一轮比赛开始了。我想到了一个
服务器
软件,它可以创建到两个播放器的直接TCP/IP连接,并交流必要的东西,比如另一个玩家所做的事情,谁输了/赢了等等。平常的事。但是考虑到TCP/IP端口的限制,这可能意味着对每个
服务器
的65000+用户的限制吗?意味着每台
服务器
有32500个
活动
匹配? 然后我想到了某种
调度
员。就像REST
服务器
浏览 0
提问于2018-09-25
得票数 2
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6
回答
具有O(1)删除任意元素的动态数组
、
这个问题是关于我想到的一种数据结构。它是一个动态数组,就像C++中的std::vector<>一样,只是移除算法不同。在这个示例中,如果任何元素被删除,它将被最后一个元素替换。这当然会丢失元素的排序。但现在删除任何元素都是恒定的时间。因此,这个结构似乎相当无用,除了严格遍历
浏览 1
提问于2009-06-29
得票数 7
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2
回答
理解AMD:如何使用单向模块关系处理响应流
、
、
、
考虑一下,如果你愿意的话,有几个独特的视图/状态的应用程序-让我们称之为
游戏
。你有一个覆盖世界的屏幕,一个战斗屏幕,一个多人界面,也许还有一两个小
游戏
。为了便于论证,每个视图之间没有太多的共同代码,因此它很好地将自己借给AMD --一个中央控制器/
调度
器,每个
游戏
状态分裂成一个单独的文件/视图。overworld.view.js> tournament.view.js输入和键命令被路由到d
浏览 3
提问于2015-05-08
得票数 0
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2
回答
如何在ESXi中与多核客户一起投影/度量物理主机等待
、
、
、
、
主机有(我不知道模型,只有规格)
双
插座英特尔hexcore 2.6GHz w/超线程-所以每主机24个逻辑核心。
浏览 0
提问于2017-10-06
得票数 3
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3
回答
MMORPG
服务器
体系结构:当
服务器
同时更新许多其他内容时,如何处理播放器输入(消息/数据包)?
、
、
if (hasMessage) handleTheMessage(); } 但是当我收到玩家的输入时,我也有需要更新的对象,当然还有怪物行走(每次都需要在
游戏
客户端上更新它们的位置这并不重要,但我使用Lidgren、C#和XNA同时编写
服务器
和客户端代码。
浏览 0
提问于2012-11-06
得票数 4
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4
回答
为什么
游戏
在Windows环境下比在OSX中运行得更好?
、
、
例如,在我的Mini和Bootcamp,团队堡垒2运行约20 For在OSX和80 For在Windows。这似乎是一种常见的情况。为什么会这样呢?
浏览 0
提问于2011-09-01
得票数 11
4
回答
有人解决了Ansible和Windows客户端的
双
跳问题吗?
、
、
、
我的情况:我有一个Ansible
服务器
,一个Tower
服务器
,一个Windows文件
服务器
和一个Windows客户端。通过Ansible,我想告诉Windows客户端从Windows文件
服务器
复制一些文件。我似乎遇到了
双
跳问题,而且由于Ansible / Linux
服务器
是这个场景中的始发机器--而且我无法控制这台机器--我想知道是否有人解决了这个问题,并设法获得了通过
双
跳的脚本。
浏览 0
提问于2017-03-21
得票数 2
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1
回答
初学者Firebase用户FCM设置问题
、
、
、
通知可以自动化,而不仅仅是一个一个地
调度
吗?这能用程序来完成吗?也就是说,用户点击了X
促销
,已经有两天没回来了数据的准确性- Firebase
活动
用户数据的可靠性-报告的actives的定义是什么? 看新的还是回来的?这个是可能的吗?
浏览 0
提问于2018-04-05
得票数 0
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