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视频
沙龙
3
回答
双十一
秒杀
咋
秒杀
啊?
费用中心
??????昨天我点都没用
浏览 499
提问于2017-10-27
5
回答
网站建设外包公司选腾讯云什么
服务器
比较合适?
云服务器
、
域名注册
、
网站建设
有没有比较划算的
服务器
啊?
浏览 390
提问于2021-06-23
3
回答
CDN节点问题?
cdn
CDN 节点是由 GSLB
调度
分配的。这是不是有点坑?
浏览 945
提问于2019-01-25
3
回答
限时
秒杀
的
服务器
有公网吗?
私有网络
买的时候只看到一个私有网络,请问有公网吗?能放网站吗?
浏览 439
提问于2019-08-14
8
回答
CDN加速器:如何让
游戏
不再卡顿?
内容分发网络 CDN
现在每每打开
游戏
或是正在
游戏
时,总会时不时的弹出建议使用
游戏
加速器的提示框,点击之后的确发现
游戏
更流畅了,背后的CDN加速器是怎么做到的呢?
浏览 2603
提问于2018-07-06
3
回答
流媒体加速cdn怎么用的,直接加速本地视频?
内容分发网络 CDN
、
官方产品
、
cdn
那个流媒体加速是不是就是可以对本地
服务器
的视频文件播放加速,需要做其他的配置吗 [附加信息]
浏览 2207
提问于2019-03-29
2
回答
Linux:运行基于日历系统的终端程序应该使用什么?
linux
、
cron
、
terminal
、
remote-server
我正在开发一个项目,其中用户可以登录到一个网站,并预订一个
服务器
来运行
游戏
的特定时间量。当时间到时,
服务器
停止运行,
服务器
上的玩家被踢出。网站部分不是问题,我在PHP中做这件事,一切正常。它有一个日历系统来预订
服务器
,并可以根据用户的需要生成配置文件。 我的问题是,我应该使用什么来在linux机器上使用这些配置文件在正确的时间运行特定的
游戏
服务器
?它使用FTP连接到网站,这样它就可以下载所有必要的配置文件,并将它们放在该
游戏
和时间的文件夹中。我想知道有
浏览 1
提问于2011-10-13
得票数 0
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1
回答
怎么开我的世界
服务器
啊?
云服务器
浏览 373
提问于2020-03-30
1
回答
分布式
服务器
:网络连接
c#
、
networking
、
load-balancing
、
distributed-computing
我正在开发一个应用程序,它应该运行在具有不同任务/角色的多台机器上,但又是同步的(某种负载平衡(
游戏
)
服务器
,其中一些机器处理不同的世界,一台机器处理聊天和库存,其他机器处理传入的网络连接...)。
浏览 0
提问于2013-01-05
得票数 0
回答已采纳
3
回答
控制应用程序执行的数量
iphone
、
cocoa-touch
、
sdk
例如,我有一个名为widget的
游戏
,我只希望用户玩
游戏
(新实例)不超过20个。另外,如果这是可能的,你如何能够阻止用户删除然后再次下载应用程序以获得另外10个
游戏
?
浏览 0
提问于2009-12-02
得票数 0
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2
回答
Haxe非活动浏览器选项卡完全停止
web
、
haxe
、
tabbed
、
kha
我正在和haxe开发一个基于浏览器的
游戏
。只要我把浏览器选项卡作为我的活动选项卡,一切都能正常运行,但只要我切换了选项卡(不管我使用的是chrome还是firefox),它就会完全停止工作,并且不会向
服务器
发送任何心跳。(我的
游戏
不是这样的)。有什么办法我可以强制执行吗?我正在使用Kha和Haxe,我尝试了haxe本机
调度
器用于心跳和kha
调度
程序,它们都不工作,同时处于非活动状态。
浏览 4
提问于2017-08-31
得票数 1
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2
回答
可以忽略分钟数的
调度
器
python
、
scheduler
、
apscheduler
如何在特定时间段(例如上午9:00-12:00之间)运行作业,每小时运行一次,而不考虑分钟数?有时我用来运行作业的平台在9:02开始,因此它经常在9:02错过作业。
浏览 9
提问于2021-06-18
得票数 1
1
回答
如何在后台运行cocos creator的android构建
javascript
、
java
、
android
、
cocos2d-js
、
cocoscreator
实际上,我有一个使用JavaScript在Cocos Creator(v2.0.9)中开发的扑克
游戏
。这个
游戏
使用web socket。因此,当android应用程序在后台时,web套接字也会暂停,因此
游戏
错过了
服务器
发出的广播。每次我们需要在应用程序恢复时重新连接,这给用户带来了困难。动作和
调度
程序也会暂停。因此,我希望我的应用程序仍然在后台运行,以维护
游戏
状态。
浏览 9
提问于2019-09-20
得票数 0
1
回答
如何只向某些客户端发送命令?
unity
、
networking
、
unity-networking
、
unet
我正在构建一个多人
游戏
服务器
与团结。在
游戏
中,有玩家在地图上移动。现在,因为这张地图与玩家的数量相比相当大,所以我想让
服务器
只在每个客户端
就近
的时候发送他们的位置,然后在离他们很远的时候放慢速度。:当我查看专用
服务器
实例时,每个玩家的位置都是正确的。根据我的研究,我发现可以使用SyncVar而不是Server和ClientRpc从
服务器
向所有客户端发送命令,因此 public void MoveTo() { RpcMoveTo我知道如何让
浏览 0
提问于2018-03-29
得票数 0
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1
回答
当运行长MySQL线程时,Spigot
服务器
“停止响应”
java
、
mysql
、
json
我正在运行一台Spigot
服务器
,最新的构建,我似乎有一个问题。当我运行“长”mySQL导入循环时,
服务器
崩溃:[19:41:58 ERROR]: The serverps.setString(1, UUID); ps.executeUpdate(); 此代码在本地主机
服务器
上工作,但在远程
服务器
(例如扫雷)上不起作用。我只是一次在<em
浏览 5
提问于2017-02-07
得票数 0
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4
回答
在web
服务器
上
调度
作业
job-scheduling
我们想要创建一个像.I这样的在线
游戏
,这种类型的
游戏
在web
服务器
上有一个
调度
软件。例如:播放器点击创建资源,资源创建需要20分钟左右(每次资源创建时间不同)。此消息将发送到web
服务器
应用程序,但此消息不会同时处理,例如,必须在20分钟后处理。web
服务器
应用程序在获得消息后必须将订单放入队列中。我们有一些大问题: 1-即使玩家退出
游戏
,作业也必须由web
服务器
应用程序完成。我认为我们必须在Web
服务器
上创建类似Windows服务的
浏览 0
提问于2010-05-24
得票数 0
1
回答
我应该使用哪个Gamelift实例来并发处理100万玩家?
multiplayer
、
game-development
、
real-time-multiplayer
、
amazon-gamelift
我正在尝试理解Gamelift是如何工作的,因为我在
游戏
开发方面完全是一个新手。 根据AWS的说法,Gamelift实例可以在每个会话中处理多达200名玩家,但也可以在同一时间托管多个会话。
浏览 80
提问于2020-02-15
得票数 0
3
回答
在一个连续的多人
游戏
中,我如何保持每场比赛中一致的玩家数量?
multiplayer
、
server
、
web
、
online
堡垒之夜战役皇家是一个非连续多人
游戏
的例子.100名玩家加入一个有固定开始和结束时间的
游戏
。当只剩下一个玩家时,
游戏
就结束了。
游戏
开发人员如何设计一个系统,将玩家分成不同的组,如果有太多的在线
游戏
适合于单个
游戏
?假设一场比赛有10名玩家的限制,50名玩家正在尝试加入。
服务器
将将它们分成5个单独的组。新玩家将被平分到这些组中,以取代那些死去的玩
浏览 0
提问于2018-06-14
得票数 2
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2
回答
处理数据库中的期刊操作
xna
、
c#
、
monogame
、
mmo
、
databases
我编写了MMO战略
游戏
(C#单播),像好玩帝国或。我试着想出一种方法对玩家的数据进行定期操作。当注册一个新播放器会导致数据库启动新作业时,我曾想过这一点,但例如,在
服务器
上的2000名播放机上,我不确定是否会影响性能。我想要找到最佳的解决方案,我想问你的意见,你认为什么是最好的解决方案。
浏览 0
提问于2014-09-22
得票数 2
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2
回答
在达到100的WorkManager限制后,WorkManager会对作业做些什么?
java
、
android
、
android-jetpack
、
android-workmanager
使用 好吧,尽管我换了很多工作去做enqueueUniqueWork,但我的一些用户似乎仍然达到了这个极限,我的用例是针对那些没有连接能力的人,在离线下做很多事情,从而创建大量的作业来更新远程
服务器
上的资源。我的问题是,当这些工作达到极
限时
,会发生什么?它们被
调度
程序简单地丢弃了吗?当我输入这个时,我正在丢失人们的数据吗?
浏览 4
提问于2020-02-13
得票数 4
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