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沙龙
1
回答
分布式
服务器
:网络连接
、
、
、
我正在开发一个应用程序,它应该运行在具有不同任务/角色的多台机器上,但又是同步的(某种负载
平衡
(
游戏
)
服务器
,其中一些机器处理不同的世界,一台机器处理聊天和库存,其他机器处理传入的网络连接...)。
浏览 0
提问于2013-01-05
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1
回答
实时多人
游戏
服务器
通过套接字向外发送
游戏
统计信息还是等待入站套接字连接更好?
、
、
、
、
我想将我的每个
游戏
服务器
节点中的玩家数量报告给一个中央权威机构,该中心将用于将
平衡
连接加载到这些节点。这是一个实时多人网络
游戏
。这是一个
游戏
设计问题,
游戏
可以在任何负载
平衡
方向进行,在这一点上,任何解决方案都是可能的。由于数据只是
游戏
统计数据,没有什么敏感信息,所以加密在连接到
游戏
服务器
的大方案中并不重要。例如,我可以有一个配置文件或数据库表与所有已知的
游戏
服务器
连接。一个mitm
浏览 2
提问于2022-07-26
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2
回答
数据流:
游戏
设计
平衡
数据到
游戏
、
我在考虑如何获得
游戏
设计
平衡
数据(单位值、任务条件等)。一场比赛。我想知道你会怎么解决这件事?条件:统一移动客户端(C#脚本语言)要求:
服务器
需要
平衡
数据数据可以在移动平台上获得,而无需进行应用程序更新。第一个问题:将excel数据转换成可读的数据,并将其转换到客户机/
服务器
.第二个问题:客户机
浏览 0
提问于2016-12-05
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1
回答
移动应用服务领域的最佳实践
、
我们正在开发一个客户端
服务器
游戏
,与我们的
服务器
进行实时通信。在开发过程中,我们直接将客户端指向
服务器
的IP地址。 接下来,我们希望将目标
服务器
IP切换到一个域名。我正在寻找反馈,我们是否应该在我们的网站主域(比如: server.mygame.com)中使用子域,或者为
游戏
服务器
设置一个不同的域(myplay-server.com)。
浏览 2
提问于2013-12-29
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1
回答
并发将导致Socket.io + Nodejs失败
、
、
好的,我正在开发一个
游戏
,它需要真正的交流,所以我在这方面使用socket.io,所以我目前正在尝试处理
游戏
的断开,我担心另一个事件可能同时发出,而我处理断开,使
游戏
冻结。我知道nodejs是单线程的,但是如果我为
服务器
运行多个容器,我知道我应该使用负载
平衡
,以便某个套接字的请求转到同一个实例,但这可能会使并发事件在用户断开连接时被移除?我想出的一个解决方案是,我可以
平衡
gameId的请求,这样处于同一
游戏
中的用户就会加入我的
服务器
的同一个实例,但我不
浏览 4
提问于2021-05-02
得票数 0
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3
回答
负载
平衡
问题
、
、
、
、
编写了一个独立的多人
服务器
,并使用权威方法成功。现在,我想通过将单个
服务器
拆分成集群来扩展它,以便允许更多的玩家登录以避免延迟问题。现在,我已经对负载
平衡
服务器
进行了编程,到目前为止,它的运行情况相当不错。 这是我的架构,我有一个主
服务器
作为代理,每个子
服务器
(聊天、登录、
游戏
)连接到主
服务器
以及所有客户端。与单一的
服务器
方法相比,处理消息所需的时间要多一倍。我觉得我的模特不是最好的,否则我可能错了。是否有更好的模型或他们在职业<em
浏览 0
提问于2012-05-03
得票数 3
1
回答
动态
游戏
服务器
体系结构
、
、
、
、
我试图找到一种方法来设计一个
游戏
服务器
架构,用于实时移动
游戏
。该设计应具有成本效益,但在某种程度上仍可扩展(稍后)。连接到由DNS LB提供的分发
服务器
,并与x播放机进行分组。如果到达y播放机,则分发
服务器
需要与控制
服务器
联系,控制
服务器
启动或使用已在运行的
游戏
服务器
。控制
服务器
将ip和端口发送回分发
服务器
,然后分发
服务器
将其发送给分组播放器。然后,玩家连接到给定
浏览 0
提问于2019-06-24
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4
回答
Tomcat7.0支持的活动websocket连接的最大计数是多少?
、
我目前正在开发一个
游戏
服务器
,为了避免从头开始开发
服务器
,我使用了tomcat7.0,这样我就可以专注于
游戏
逻辑。根据需要,我使用websocket与客户端进行通信,但当许多客户端已经连接到
服务器
时,无法建立新的连接,因此我怀疑已建立连接的数量是否达到了最大数量。顺便说一下,APR连接器是由tomcat使用的。是否有任何解决方案来
平衡
websocket,因为apache和mod_jk现在不能用于负载
平衡
。 任何帮助都将不胜感激,谢谢提前!
浏览 0
提问于2014-05-19
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2
回答
有什么方法来定义
游戏
规则吗?
我正在考虑一种能力树或某种地图,以确保
游戏
是
平衡
的。谢谢你帮忙。
浏览 0
提问于2012-04-11
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3
回答
一种能随着时间的推移
平衡
自己的
游戏
?
话虽如此,我们可以假设,如果这种权力差距确实存在,世界最终会以某种方式重新
平衡
自己。在
游戏
中,你可以有很多身份。从本质上说,你可以在每一个派别中都有一个角色。在像OW这样的
游戏
中,你可以选择任何英雄。我玩过的所有多功能
游戏
都
浏览 0
提问于2017-07-01
得票数 2
4
回答
如何设计
游戏
服务器
的通信通道
、
、
我计划设计一个
游戏
服务器
。我希望它可以承担非常重的负载,可重用,灵活,但易于编程,我想在这些点之间取得
平衡
。协议采用nodejs和redis,协议数据格式为JSON、websocket 我有web开发的经验,但对
游戏
服务器
的开发一无所知,我注意到
游戏
服务器
是非常实时的,消息不是点对点的,而是pub-sub通道也许问题太多了,唯一的问题就是如何为
游戏
服务器
设计一个通信通道?
浏览 1
提问于2010-12-14
得票数 2
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2
回答
我应该如何为我的项目托管
服务器
?
、
、
、
我已经开始了一个
游戏
项目的工作,该项目预计会对
服务器
产生非常高的负载。我最初的计划是使用一个托管通用
游戏
数据的通用主
服务器
,并使用托管节点(或
游戏
世界)
服务器
的
服务器
集合,与更多CPU/网络密集型
服务器
在机器上托管的数量更少的
服务器
相
平衡
。现在我想知道如何设置实际的
服务器
才是最好的。我应该使用像Microsoft Azure这样的云吗?我应该自己在自己购买的硬件上托管它吗?还是应该使用一些
浏览 3
提问于2012-09-07
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1
回答
负载
平衡
服务器
我想知道负载
平衡
是如何工作的。我知道负载均衡器接受请求,然后处理所有不同的连接请求,然后连接到一个没有失败或接近失败的
服务器
。我感兴趣的是,是否所有
服务器
都必须镜像才能正常工作?例如,Facebook的
服务器
上很可能存储了peta字节的信息。如果
服务器
上的空间不足,如何实现更多的空间?如果他们添加了一个新的
服务器
,他们想要
平衡
负载--这也需要镜像--然后它就满了。我知道这也许不是最好的例子,但它是除谷歌之外唯一一家拥有这么多数据的公司,你甚至可以在
服务器</em
浏览 0
提问于2011-10-08
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2
回答
了解C++应用程序负载
平衡
、
、
、
比如说,我有一个CPU密集型的C++控制台应用程序(
游戏
服务器
)。我是否需要对其进行专门的编程,以便能够在多台机器上扩展1个应用程序,或者有专门的软件来使2-3台
服务器
充当单个
服务器
?更新:我已经把登录
服务器
和
游戏
服务器
分开了。
服务器
有一个所有玩家聚集在一起的地方,但没有这样的cpu工作。在最多的
游戏
线程中,玩家创建一个game -1线程。据我所知,我需要编程应用程序才能在另一台
服务器
上创建
游戏
实例
浏览 0
提问于2012-08-15
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1
回答
(iphone)如何将用户分散到不同的
服务器
?(负载均衡)
、
我看到很多iphone
游戏
都需要连接到
服务器
。我猜人们会使用某种类型的负载均衡。(当你期望大量的客户端时)对来自同一国家或相似地区的用户进行分组(海拔/经度这不一定要精确,对来自同一国家的用户进行分组就足够了)
浏览 1
提问于2011-05-27
得票数 0
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1
回答
使用龙卷风的分布式
游戏
服务器
、
、
、
、
基于龙卷风的异步多人
游戏
服务器
。同样,我们使用来连接和服务玩家(套接字),在网络上同步
游戏
循环事件。 现在,我正在研究系统的可伸缩性和高可用性特性。的主要挑战是正确和一致地在
游戏
集群节点之间分配负载(没有数据丢失、崩溃时故障转移、如果某个
游戏
服务器
(循环)突然崩溃,则重新
平衡
)。主要目标是使客户端与
游戏
的交互尽可能无缝:客户不应该进行额外的操作:如果
游戏
由于
服务器
故障而崩溃,则手动重新连接。图描述了一种可能的
浏览 6
提问于2013-09-14
得票数 2
4
回答
基于Linux虚拟
服务器
的MMO
游戏
中区域负载均衡
、
、
、
我是一个MMO
游戏
的开发人员,目前我们在我的公司面临一些可伸缩性问题,我认为,这些问题可以通过适当的集群
游戏
世界来解决。我真的不想重新发明轮子,这就是为什么我认为可能是一个很好的选择,特别是使用一些7级负载
平衡
技术。你
浏览 8
提问于2009-08-08
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1
回答
实时策略
游戏
我正在构建一个HTML5 RTS
游戏
,我目前的状态是构建
游戏
的活动模式,并希望定义
游戏
(得分、单位行为/属性)。我正在寻找关于如何定义
游戏
的链接/文章/书籍,对我来说:计算出控制级别(在任何RTS
游戏
中,都有单位、个人和小队)点计时(比赛需要多长时间?)成就我想看看他们通常如何在RTS
游戏
中定义这些区域,我希望看到关于这个概念的一般性文档,我可以用这个概念来构建
游戏
。 有什么
浏览 0
提问于2011-06-20
得票数 4
回答已采纳
1
回答
我的用户如何才能发现我的上游
服务器
IP,尽管他们只通过负载
平衡
器连接?
、
、
、
、
我正在管理一个易于使用DDoS的
游戏
服务器
。我对上游IP保密,并且只公布了通过iptables转发流量的100个负载
平衡
器的地址:sysctl -没有一个负载
平衡
地址接收到DoS通信量。我的负载
平衡
器可以通过地址x.x.x.20通过x.x.x.60访问,上游
服务器<
浏览 0
提问于2021-06-15
得票数 -2
1
回答
Websockets + Spring引导+ Kubernetes
、
、
、
我正在创建一个Facebook多人
游戏
,目前正在评估我的技术栈。 我的
游戏
需要使用websockets,我想使用Spring。现在,如果websocket
服务器
在Kubernetes中能很好地工作,我就找不到信息了?例如,如果我在Kubernetes中部署了5个
服务器
实例,那么websockets将在浏览器中加载的
游戏
客户端和Kubernetes中的
服务器
之间正确地负载
平衡
/转发工作,并且是否还有其他的工作来启用它每个pod/
服务器
浏览 2
提问于2016-06-07
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