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沙龙
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在某些活动中列出的“行动”是做什么的?(智能家居API)
logitech
有些活动具有“动作”属性。可以通过API访问它吗?或者它们只是暂时的占位符?
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提问于2016-06-28
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腾讯云秒杀活动一般多久一次,有没有大佬知道?
云服务器
腾讯云秒杀活动一般多久一次,有没有大佬知道!上次错过了,下次要什么时候呢。
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提问于2019-06-28
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如何在无服务器框架或AWS lamda中启用nodejs的实验特性
node.js
、
amazon-web-services
、
aws-lambda
、
serverless
、
serverless-framework
我正在为我的nodejs应用程序使用,但是应用程序需要启用nodejs的实验特性,如何使用sls deploy cmd在无服务器的情况下做到这一点。或直接在AWSλ上
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提问于2021-11-25
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无中断连接的安卓socket.io交换机活动
android
、
socket.io
我开发了一个游戏,它将使用socket.io连接,我的服务器用node js编写,我的安卓客户端使用socket.io,现在,我要问你的问题是: 如何在不中断服务器连接的情况下切换活动,我至少有4个活动,聊天,游戏视图,在线玩家列表等。 当我打开我的应用程序时,我创建连接,当我登录到服务器时,我想切换到另一个活动。 有什么建议吗?
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提问于2012-12-05
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如何在角度应用中获取Firebase分析用户数据
angular
、
firebase
、
angularfire
、
firebase-analytics
我是在管理小组的工作,这是正在开发的角11。 我的要求是什么? 我的要求是获取用户活动,如(用户计数,屏幕视图第一次登录,等等)。 我是怎么做到的? 我使用的是角度防火墙npm库(AngularFire),它试图记录事件,并获取数据和显示数据,但是在查看了他们的文档之后,它不起作用--这是最有可能的相反方法,如果用户查看我的屏幕或登录,它正在更新面板中的计数。 我在找什么? 伙计们,我有任何方法可以使用相同的(AngularFire) npm软件包来检索角度应用程序中的数据,或者有其他方法来实现它。 谢谢你的关注。
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提问于2021-03-04
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如何将Web客户端配置为在自由配置文件上使用ws-at (WS-Transaction)?
web-services
、
distributed-transactions
、
websphere-liberty
我需要使用WS事务调用一个WebService,但是我的webservice客户端运行在上,那么我如何配置我的服务器或应用程序来发送带有SOAP请求的协调上下文呢? 如果我使用,我应该将一个policySet关联到端点,如何使用自由配置文件上的策略集?
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提问于2014-12-05
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当游戏垫使用时,如何防止DPMS/屏幕保护程序激活?
xorg
、
screensaver
、
dpms
如果我使用键盘/鼠标Xorg服务器了解,那么计算机涉及到用户的输入活动。 如何启用通过游戏板显示用户活动的支持,这样当我玩游戏时监视器就不会突然关闭。 请注意,我没有询问xset -dpms s off。
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提问于2015-07-09
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基于转盘的游戏- HTTP还是WebSocket?
turn-based
、
websocket
我的游戏将是一个基于回合的游戏,将需要一个服务器网关,以发送请求。有什么对服务器更好:使用REST来发出请求?还是使用WebSocket,使您能够拥有一个活动连接?
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提问于2012-10-08
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Neo4j在运行Cypher查询时只使用一个核心
neo4j
、
cypher
当我在UI中运行一个Cypher查询时,服务器中只有一个核心正在上升,查询被阻塞或响应非常慢。 我使用Neo4j 3.0.7社区。 有人知道我可以用什么调好所有的核心吗?
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提问于2016-12-28
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为HTML5游戏优化WebView
android
、
html
、
android-webview
我正在尝试在Android WebView中加载HTML5游戏。我只是想知道WebView的一些最佳设置是什么。此外,有时,当我启动活动时,一些游戏并不总是正确加载,导致我不得不重新启动活动(有时需要多次重新启动,直到它正常工作)。但是,如果我将应用程序放在后台并返回到它,游戏似乎每次都能完美加载。最后,我应该为这些游戏创建一个“本地web服务器”吗?任何帮助都将不胜感激。
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提问于2018-10-16
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在应用程序处于前台时保持android服务的活动状态
android
、
sockets
、
service
我有一个维护与游戏服务器的套接字连接的服务。游戏需要频繁的与服务器的双向通信,所以只要应用程序有前台,这个连接就应该保持打开。然而,由于保持连接开放是电池密集型的,我们希望尽可能友好,只要应用程序离开前台(即用户返回到主屏幕),我们就会终止连接。 这一切都非常接近于工作,但我们遇到了一些小麻烦。每当游戏更改活动的时候(例如更改首选项活动),连接就会断开。现在我们可以让每个活动丢弃连接onPause,然后启动负责此操作的服务,但这似乎不是最优的,因为它会导致不必要的丢弃和重新连接。将服务停止绑定到onStop方法似乎也不是最优的,因为连接将在用户离开游戏后很长一段时间内保持活动。 我们正在寻找的
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提问于2012-05-14
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Haxe非活动浏览器选项卡完全停止
web
、
haxe
、
tabbed
、
kha
我正在和haxe开发一个基于浏览器的游戏。只要我把浏览器选项卡作为我的活动选项卡,一切都能正常运行,但只要我切换了选项卡(不管我使用的是chrome还是firefox),它就会完全停止工作,并且不会向服务器发送任何心跳。 我知道,非活动选项卡在性能上是慢下来的,我也知道,不活动选项卡不允许加载重新源。(我的游戏不是这样的)。 我希望我的游戏继续,而它是不活跃的,更重要的是,我希望它发送一个心跳到服务器。 有什么办法我可以强制执行吗? 我正在使用Kha和Haxe,我尝试了haxe本机调度器用于心跳和kha调度程序,它们都不工作,同时处于非活动状态。
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提问于2017-08-31
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如果12个月销售额的70%在连续4个月内下降,则需要找出商品是否是季节性的
excel
、
excel-2013
我使用了large函数来告诉我最大的4个月,但仍然不能确定如何测试它们是否在连续的月份中……除非你们知道一个整体更好的公式。
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提问于2017-03-23
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关于游戏状态的单一事实来源
node.js
、
multiplayer
、
real-time-multiplayer
我是游戏开发的新手,我想用node.js创建一个多人游戏服务器,我想知道在服务器上保持和改变游戏状态最常用的技术和模式是什么 我的游戏状态大小很小,所以我认为最好的地方是内存来存储它。 我想扩展和扩展我的服务器游戏,这样每个玩家都可以连接到不同的服务器 我担心同时发生的事件会改变不同服务器上的游戏状态,因此拥有单一的事实来源有点复杂,因为每个服务器上的状态可能会失去同步 简而言之,建立一个基于多人回合的游戏的常用方法是什么,即服务器必须实现一些逻辑来控制游戏流程,例如在玩家不活动的情况下改变游戏状态,等等。 我也不知道如何保护状态不受重复服务器的影响,也许redis可以保存状态,但丢失控制器后
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提问于2021-02-10
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IOS游戏-生命再生
php
、
ios
、
objective-c
、
cocos2d-iphone
我有一个IOS / cocos2d游戏与php/mysql服务器,其中一个用户被给予5居住在开始。用户可以在任何设备上连接,通过他们的Facebook帐户进行游戏。 他们每玩一次游戏,就有一条生命被耗尽。生命每10分钟重新生成一次,无论app是处于活动状态、已辞职状态还是已终止状态。 我知道我可以在应用程序处于活动状态时使用NSTimer或CCDelayTime来“再生”生命,但是如何在应用程序最小化或关闭的情况下保持这种状态呢?我应该在服务器端实现这个吗?
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提问于2013-04-05
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Android大游戏文件
android
有没有关于如何设置服务器和游戏活动的教程或示例,以便.apk可以下载实际的游戏文件?我从来没有做过这样的事情,但我正在开发一个超过50mb的游戏,只需要一些方向。
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提问于2011-11-05
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在sql中选择动态日期范围
sql
、
sql-server
、
tsql
我有一个查询,它根据他们的活动日期带来数据。查询如下: where al.ACTIVITY_DATE between '2017-01-01 00:00:00.000' and '2018-12-01 00:00:00.000' 它选择此数据范围内的所有活动。 现在是2019年,我需要将我的日期范围更改为2019-12-01 00:00:00:.000。 我不想做的是每年手动更改该报告。是否可以选择最近两年的数据和今年到2019年12月31日的数据?
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提问于2019-01-04
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在视图模型中更新另一个LiveData成员时触发LiveData成员的更新
android
、
viewmodel
、
observer-pattern
、
android-architecture-components
、
android-livedata
在一个游戏应用程序中,我在活动和片段之间共享一个模型: public class MainViewModel extends AndroidViewModel { private LiveData<List<Game>> mGames; private final MutableLiveData<Game> mDisplayedGame = new MutableLiveData<>(); (请原谅屏幕截图中的非英语文本) 活动观察用户当前正在播放的mGames,并更新导航抽屉菜单(请参阅上述屏幕快照的左侧)。 片段观察
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提问于2018-12-15
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使用龙卷风的分布式游戏服务器
c++
、
python
、
tornado
、
game-engine
、
gevent
我们正在开发一个,它有助于学习“无聊”的材料。最近,我们推出了1.0版,包括以下模块: 基于Django网站的学习课程,查看排行榜(评分),个人活动和成就。 基于龙卷风的实时馈送和通知服务。我们是利用开发的。我们从共享会话中获益:如果用户登录django站点,他会自动打开一个带有Comet后端的通道。 基于龙卷风的异步多人游戏服务器。同样,我们使用来连接和服务玩家(套接字),在网络上同步游戏循环事件。 现在,我正在研究系统的可伸缩性和高可用性特性。的主要挑战是正确和一致地在游戏集群节点之间分配负载(没有数据丢失、崩溃时故障转移、如果某个游戏服务器(循环)突然崩溃,则重新平衡
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提问于2013-09-14
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如何找到Facebook用户最后一次使用我的应用程序时,使用图形API?
android
、
facebook-graph-api
、
multiplayer
我是一个独立游戏开发人员,正在开发一个多人Android游戏。我现在需要实现一个功能,其中我想展示我的脸书朋友的活动我的游戏. 我已经知道如何识别有多少朋友在玩我的游戏(或使用我的应用程序)。但是,现在我也要展示他们最后一次玩我的游戏。 因此,概括地说: 如何找到一个脸书用户最后一次使用我的应用程序,使用图形API?假设我的游戏有一个授权的Facebook会话,每个用户都在玩它。这可能吗? 我知道我可以写我自己的服务器端代码来跟踪我的游戏中的用户活动。但我认为,如果Facebook能给我这些信息,我可以避免这一切。
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提问于2012-09-22
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保持iOS套接字在不带VOIP的背景模式下活动
ios
、
sockets
、
background
我们有一个使用套接字创建玩家游说团的游戏。当玩家创建一个大厅时,会在我们的服务器上创建一个游戏。不幸的是,如果用户用Apple按钮切换我们的应用程序,另一个用户可能会加入游戏,游戏将从一个玩家活动开始。因此,当应用程序切换到后台关闭大厅时,我们希望通过套接字向服务器发送一条消息,阻止其他人加入。 但我们不能。插座在进入后台模式时会被冻结。即使我们使用beginBackgroundTaskWithExpirationHandler使应用程序存活一段时间,也没有套接字活动可以工作。 VOIP不是一个选项,因为这个标题与VOIP无关,并且会立即从Apple的提交中反弹。 有人有什么与VOIP无关的想
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提问于2013-10-29
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流星-服务器从所有客户端表单中提取数据?
forms
、
meteor
、
server-side
我正试图为一个应该按照以下方式工作的活动建立一个问答游戏。 我有一个游戏收藏,其中有多个问题。它们又有不同的类型,答案和倒计时。 管理员必须开始一个游戏,游戏开始第一个问题,并设置倒计时。 倒计时结束后,表单输入应该被禁用,我想从所有连接到游戏的客户端收集数据。 是否有办法在倒计时结束后触发服务器端的方法,从服务器端的所有客户端提取数据,而客户端没有提交?
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提问于2017-07-25
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传递对活动的引用
java
、
android
我正在android上开发一个简单的多人游戏。我有NetworkManager类,它打开到服务器的连接,并提供像发送和接收这样的方法。 public class NetworkManager { private Socket socket; public NetworkManager() throws IOException { socket = new Socket(HOST, PORT); ... } public void send(String msg) throws IOException { ...
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提问于2016-10-27
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从Mac OS X 10.6.7到最新版本的MAC OS X
ios
、
xcode
、
macos
我最近将xcode更新到了4.4.1。但它说,Mac OSX的更新是必要的。我现在有10.6.7。我可以下载的Mac OSX的最新版本是什么?MAC美洲狮是最新版本( 10.8.2 )吗?
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提问于2013-01-03
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安卓SharedPreferences漏洞
android
、
sharedpreferences
我正在开发一个应用程序,用户可以玩简单的游戏和赚取积分与每一个游戏。应用程序由开始和结束多个活动组成,每个活动都请求更新用户信息。 对服务器有多个请求,并使用这个前向活动模板,所以我在考虑是否可以使用SharedPreferences保存点,并在最佳时间发出单个请求。 我担心的是:有人能修改应用程序并更改其SharedPreferences点吗?是否存在与SharedPreferences有关的漏洞?我害怕开始在SharedPreferences中保存用户点,然后有人利用一些漏洞欺骗他的点。
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提问于2021-03-26
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在安卓活动中携带SmartFoxServer连接
android
我正在使用SmartFoxServer进行多人游戏。当它加载到主聊天室时,我让它工作得很好。在我的应用程序中,你可以创建新的游戏室,当你点击一个房间时,它会启动一个新的活动并进入那个房间。看起来我必须在那之后再次连接到服务器。然后我就已经登录错误了。 如何在整个活动过程中维护smartfox客户端?
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提问于2010-09-26
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重写非活动选项卡的setTimeout行为
javascript
、
settimeout
、
p2p
目前,我正在JavaScript中使用WebRTC开发一个对等游戏。它将其中一个对等点(即主机)视为服务器,以及通过node.js代理服务器连接到主机的任何其他对等点。 我目前正试图解决一个问题,如果主机切换选项卡,游戏不再是活动选项卡,游戏将停止为每个人更新。在做了一些研究之后,我发现这是因为我使用的是: setTimeout(callback, 1000 / 60); 在我的游戏圈里。setTimeout (至少在我所关注的浏览器Chrome和Firefox中)的定义是,如果调用它的页面不在活动选项卡中,则可以每秒最多调用一次。 我读到worker没有这个约束,但是为了完成这项工作,我需要
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提问于2014-05-04
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回归主要活动
android
、
android-activity
、
return
我的应用程序有三个活动。主要活动、游戏活动和游戏结束活动。主活动在按下按钮后开始游戏活动: Intent myIntent = new Intent(view.getContext(), PlayGameActivity.class); startActivity(myIntent); 在游戏活动中,当游戏结束时,我以同样的方式开始游戏活动: Intent myIntent = new Intent(view.getContext(), GameOver.class); startActivity(myIntent); 在游戏结束活动中,当用户单击“硬件后退”按钮时,我希望它返回到主要活动(而
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提问于2013-03-02
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如何最小化jQuery游戏中的mysql连接和ajax调用(ping函数)?
php
、
jquery
、
mysql
、
connection
、
ping
我正在写一个基于浏览器的游戏。客户端使用jQuery,服务器使用PHP/MySQL。 这是一个基于回合的游戏,因此大多数客户端-服务器通信都是通过调用-响应(jQuery-PHP)实现的。每当用户单击按钮或任何其他活动元素时,该调用都会发生。在JQuery中调用之后,PHP控制器创建一些类,连接到数据库并返回respond。这种交流对我来说是很好的,不要造成连接数量等的问题(这类似于使用网站时的标准交通)。 不幸的是,我还需要一些来自服务器端的“调用”。该示例是要加入的活动游戏的列表。每当游戏列表发生变化时,必须通知客户。最大延迟不超过1秒。 现在,我通过从客户端(jQuery)和服务器端发送
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提问于2012-06-05
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在Android中的现有活动之间切换
android
、
android-intent
、
android-activity
所以我正在开发这个小游戏,它目前使用两个活动:菜单活动和实际的游戏活动;游戏活动是由菜单活动启动的(没有问题) 然后,我可以使用back键从游戏活动切换到菜单活动: public void onBackPressed() { super.onBackPressed(); } 现在我又回到了菜单活动中。我创建的游戏活动已经停止(我猜);我如何在离开时返回到游戏活动(如何重新启动它)?
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提问于2013-01-02
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如何缩放NodeJS有状态应用程序
node.js
、
docker
、
scalability
、
docker-swarm
我目前正致力于一个基于网络的MMORPG游戏,并希望建立一个基于码头和DigitalOcean液滴的自动缩放策略。 然而,我想知道如何才能做到这一点: 我的游戏服务器必须可以在不同的Docker容器中分离,,但是每个游戏服务器实例都应该表现得好像它只是一个巨大的游戏服务器。这意味着在一个(字符移动)中发生的每一个修改都应该在其他每个游戏服务器上进行镜像。 我试图让它工作(至少在概念上),但找不到一种方法来正确地同步我的所有实例。我应该只使用主播节目,还是有其他选择? 对于我的MySQL数据库,我也有同样的疑问:既然每个游戏服务器都必须从/写到数据库,那么当游戏变得越来越大的时候,我如何才能适当
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提问于2017-05-15
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一个Android应用,动态加载几个统一游戏
unity
、
android
在这个团结的世界里,我是个新手,对这个世界里的一切都很兴奋。 几天前我想出了一个主意: 有一天,有人发现了这个android应用程序,命名为"Blahblah游戏引擎“或其他任何东西。这个应用程序必须非常小,只包含一些简单的活动和统一运行时,没有进一步的资源与任何特定的游戏。 他安装它,并看到一个android活动,也许是一个网络视图,显示服务器当前托管的统一游戏的列表,这些游戏都是由同一家公司生产的。 然后他点击一个,这个"Blahblah游戏引擎“通过网络加载游戏构建,启动一个统一活动,而不提示一个安装对话框。 他可以在任何时候退出当前的游戏,回到以前的游戏列表,再玩另一个
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提问于2015-03-06
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如何在Node.js中存储基于转弯的游戏状态
node.js
、
socket.io
我正在开发一个基于转弯的移动游戏,这是一个问答游戏。基本的服务器将发送一个问题给球员(一场比赛将有两名球员),然后玩家1回答这个问题之后,玩家2将在有限的时间内回答同样的问题。玩家可以使用开玩笑的方式,比如延长时间或者改变问题。这是我游戏的基本逻辑。所以我的问题是: 我将在服务器端使用Node.js和Socket.io。你知道玩家是失去了与服务器的连接,还是只是在比赛中再次启动应用程序,他们应该重新加入到同一场比赛中,当他们不在的时候,他们应该看到游戏中发生了什么。如何将游戏状态存储在服务器中? 我的方法: 将有一个Game存储游戏的每个状态,并使用setInterval方法等轮流管理计数,当
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提问于2020-05-23
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如何处理多个房间的服务器滴答更新?(Nodejs)
node.js
、
websocket
我正在用socketio + nodejs制作一个多人游戏。目前,我在服务器上使用setInterval,在客户端呈现上使用requestAnimation。现在我想为每个房间创建多个游戏实例,所以我问如何高效地这样做: 我是否为每个创建的游戏初始化一个新的setInterval,并在游戏结束时调用clearInterval?或者..。 我应该只创建一个setInterval实例并循环每个活动游戏并更新它们吗? 我应该使用setInterval吗? 编辑:为了澄清,我目前的单一setInterval只需在15赫兹左右执行此操作: 基于输入的-update每个玩家的位置 -notify所有新职位
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提问于2018-01-22
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iphone与flash的通信
iphone
、
flash
、
sockets
、
networking
我正在寻找这个新游戏(http://kijjaa.com/air/),它使用iPhone作为您计算机浏览器中flash游戏的控制板。我试图监视浏览器的HTTP活动,但它似乎没有使用HTTP协议。 你知道这是怎么工作的吗?这是套接字编程吗?flash电影可以成为socket服务器吗?
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提问于2011-05-31
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中的更新循环
google-app-engine
我正在编写一个简单的移动游戏,其中服务器需要定期更新游戏状态(例如,每秒钟更新所有活动游戏)。 我正在尝试使用实现服务器,但最明显的方法似乎存在致命的缺陷: Cron:,这是理想的,但它的最大分辨率为1分钟,这对我来说太长了。TaskQueue:这可能有效,但它似乎不能保证什么时候(甚至是如果)任务被运行。 是否有一种方法可以使用来可靠地实现我正在寻找的东西,或者我应该寻找其他地方呢?
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提问于2013-08-22
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在上面的Android8.0中。有没有办法知道系统中存在pip模式?
android
、
android-tv
、
android-8.0-oreo
在安卓奥利奥。该活动可以进入pip模式并返回到启动程序。 现在我是发射器了。有没有任何方法可以知道当前屏幕上显示了一个pip窗口? isInPictureInPictureMode()只指示您的应用程序pipmode,如果有其他应用程序进入pip模式,则该模式将为false。 当您退出应用程序并返回到launcher时,意图标志是相同的。 12-15 03:31:39.580 11671 11671 D FLAG_ACTIVITY_FORWARD_RESULT 12-15 03:31:39.580 11671 11671 D FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK 12-15 03:3
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提问于2017-12-18
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Firebase Cloud Messaging Java客户端
android
、
ios
、
push-notification
、
libgdx
、
firebase-cloud-messaging
我想为libgdx游戏提供推送消息功能,所以我在考虑使用Google Firebase Cloud Messaging Api。问题是我不知道任何iOS,所以我想在iOS端的Java客户端。有这样的客户吗?或者,如果我只是想从服务器向libgdx跨平台Java游戏发送消息,有没有比使用FCM更好的选择? 当游戏不活动时,我不需要能够接收消息,也就是在后台。
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提问于2020-10-24
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AJAX还是WebSockets用于类似红宝石的游戏?
ajax
、
web
、
websocket
、
server
、
client
游戏是一个一对一的基于2D卡管理的游戏,可以在浏览器中玩。 这很像“心石”,玩家会玩很多牌,观察效果,然后把球传给对手。 游戏机械和原型已经准备好了,我需要决定技术。 服务器是PHP + MySQL,听说过node.js,但没有经验。 我不能丢失数据包,所以我想需要使用HTTP。 最初的想法是每5秒安排一次AJAX调用,以获取每个客户端要检查的游戏状态: 转弯结束 游戏状态的改变(并基于此状态呈现动画) 显然,我还需要验证服务器上活动玩家的每一个动作。 我担心对我的服务器的调用次数(不是一个昂贵的主机),以及一个普通的服务器能够处理多少调用. 作为Ajax的一个优点,我看到有保
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提问于2017-07-11
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Android:如何避免更改活动时的延迟?
android
我正在开发一个简单的Android游戏。在主活动上有一个“播放”按钮。当用户点击那里时,“查找其他玩家”活动应该打开,其中包含他将与之对战的其他玩家的列表。 该球员列表是通过连接到中央服务器动态生成的,因此需要2-3秒。 我希望应用程序在用户点击"Play“后能做的是打开”查找玩家“活动的背景,然后在服务器响应时显示其他玩家的名字。 然而,发生的情况是,一旦你点击“播放”按钮,2-3秒内没有任何反应(当应用程序从服务器获取数据时),然后它打开新的活动窗口,所有数据都已经在那里了。 有没有一种方法可以强制新的活动背景先打开,然后再收集数据?
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提问于2012-05-29
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回答
升级网络游戏服务器的最佳实践是什么?
php
、
mysql
、
upgrade
假设我已经启动并运行了一个在线游戏,它的版本是1.0。 我一直在开发临时服务器,并在游戏中引入了新的功能。临时服务器是独立于实时服务器的服务器。(我相信大多数人都是这样做的) 好的。我完成了新的1.1版本。现在做网络游戏服务器升级的最佳实践是什么? 让我们假设它是一个简单的游戏服务器PHP+MYSQL。所以有了新的php脚本或更改过的脚本,以及新的mysql表、列或修改过的列。我希望不是手动完成,而是在实时服务器上逐个手动完成相同的更改。这是丑陋的,很容易出错,并且必须记住你所做的每一处修改。 我能想到的另一种方法是使临时服务器处于活动状态,并导入所有现有的数据库数据。我不喜欢这样,似乎错误随
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提问于2013-01-21
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什么类型的网络编程是必要的iPhone在线多人游戏?
iphone
、
network-programming
、
client-server
我问这个问题是我的问题系列中关于游戏编程的一小部分。 请将问题作为主要问题。 现在假设我想在iphone上开发一个游戏--一个简单的在线多人棋盘游戏。 假设这是一张赌场桌。 在主要的问题中,ChrisF告诉我iphone在线多人游戏的客户端服务器架构。 我想知道对于这种类型的应用程序,我必须做什么类型的网络编程。 客户端和服务器所执行的职责和活动是什么? 你可以提供我的链接,教程或点答案,任何东西都会对我有很大的帮助,而且会很有价值。 谢谢
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提问于2010-06-29
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在处理程序中的一些操作之后,活动自我复制的原因是什么?
android
、
android-activity
我正在开发一个使用蓝牙连接其他设备的游戏。这是标准的客户-服务器方案应用程序。 当设备充当服务器的player启动游戏时,活动就启动了。在它的onCreate方法中,我设置并显示了一个ProgressDialog。此对话框将出现,直到其他玩家连接。在这个活动中,还有一个Handler,它接收来自管理蓝牙连接的后台线程的消息。当第一个玩家加入游戏时,处理程序会收到适当的消息,然后我开始初始化游戏,这意味着我不接受ProgressDialog并在setContendView(View v)中加载布局。这是一个问题,因为它通常运行良好,但有时会创建新的活动实例(而原始实例仍然存在),并接管游戏管理。
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提问于2015-07-07
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在IOS中隐藏状态栏时显示网络活动指示器
iphone
、
ios
、
user-interface
、
ios6
、
ios7
我正在开发一个IOS游戏。和许多IOS游戏一样,我隐藏状态栏,从不在任何时候显示。我的应用程序包含一个功能,用于下载存储在服务器上的中等大小文件中的新应用程序数据。问题是:在下载过程中,如何向用户指示网络活动?标准方法是在状态栏中显示网络活动指示器,但状态栏隐藏在我的应用程序中。当然,我想遵循苹果用户界面的指导原则,并通过Apple的评审过程。
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提问于2013-10-10
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暂停上一个活动
android
、
android-activity
我创建了一个在游戏结束时出现的活动,可以选择重新开始游戏。我想使用finish()方法返回到游戏活动,而不是使用startActivity()再次调用该活动,但是我不知道如何暂停该活动,也不知道当我返回到游戏活动时在哪里调用restartingGame()方法。是否可以这样做,或者我是否应该使用startActivity()再次调用游戏活动?
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提问于2018-08-22
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如何保存游戏设置?
android
、
state-saving
我正在开发简单的android游戏,有一个菜单和3个阶段的游戏。目前我正致力于保存游戏状态。在菜单活动中,用户可以更改某些设置,如音频(on/off)、广告(on/off)等。当用户按下“新游戏”时,就会留下用于游戏活动的菜单活动: 1)我是否应该在每次用户按下游戏中的后退按钮时,完成菜单活动并重新启动它?让它们(菜单活动和游戏活动)都保持活力会导致OutOfMemory错误。 2)在哪里保存用户在菜单中更改的设置? 保存游戏状态和android开发对我来说是新的,所以我希望得到详细的答复。
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提问于2013-11-25
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Android服务未按预期启动/停止
android
、
android-service
、
android-notifications
我已经得到了多个解决方案,我认为这是一个常见的情况。不幸的是,似乎没有一个像预期的那样起作用。 我创造了一个非常简单的android游戏。用户可以邀请朋友来玩,在游戏生命周期中有一些活动是通过路由完成的。所有的旋转和数据存储在一个远程服务器中,该服务器通过web服务公开数据。每次发出邀请,或对手完成他们的回合,用户会被提示通过服务播放他们的回合。 该服务使用标准的android通知提示用户,告诉他们该轮到他们了。我不希望该服务在用户观看游戏时轮询web服务或提供通知(他们已经知道是否有转机)。 我尝试了以下解决方案,但没有成功。 在主活动的onPause方法中启动服务,并在主活动的onRe
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提问于2012-07-23
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当浏览器没有焦点时,如何更新网页javascript计数器?
javascript
、
html
、
css
、
perl
我正在用html、css和javascript编写一个用perl编写的浏览器游戏。服务器中保持健康和耐力,我使用javascript向用户显示这些统计数据的实时更新计数,同时加载当前页面。但是,如果用户将选项卡或开关与浏览器分开并在后台运行,则返回时所看到的计数值无法正常运行。所以当你切换回浏览器时,当你有100/100时,你的计数器可能会说50/100耐力。因此,当您在游戏中执行某些操作(加载一个新页面)时,服务器将计数器更新为真正的数量,因为javascript只是在保持时间,以便在浏览器中向用户显示一个“活动”滚动视图。 是否有一种方法可以确保javascript计数器继续工作,即使页面
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提问于2022-10-26
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在必应翻译中保存引号
bing
、
translation
如果您输入此链接: https://www.bing.com/translator/?to=en&text=test"this,and that 您将看到逗号和空格被传递得很好,但是引号转到\x22。 有什么东西可以绕过这个链接限制吗? 一些尝试: 1. https://www.bing.com/translator/?to=en&text=test%22this,and that (i.e. %22) => test\x22this 2. https://www.bing.com/translator/?to=en&text=test\"thi
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提问于2016-05-21
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在解构函数中调用异步方法会有什么后果?
c++
、
asynchronous
、
xmlhttprequest
我目前正在开发一个游戏项目,该项目需要与远程服务器进行一些数据同步。这些数据只是游戏状态,如未锁定的级别或玩家物品。因此,我有一个单例对象,负责使用异步HTTP post请求将本地数据推送到服务器。我只是不能决定什么时候调用这个方法。 一种想法是在关闭游戏之前发送更新的游戏状态。我正在和c++一起工作。嗯,我知道解构函数不是用来做这个的,但是如果我能在解构函数中做到这一点,我可以确定所有的进程都会被推送到服务器上。 但是,我不能真正猜测在解构函数中调用异步方法的可能后果。应用程序能否至少在每次响应到达时保持活动状态?做这样的事情真的很糟糕吗?
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提问于2017-05-23
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