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沙龙
1
回答
如何根据底价或总价找到适用
促销
的位置?
java
、
hybris
、
promotions
我不能处理一个与Hybris新的
促销
引擎
相关的案例。我只想知道在哪里
促销
适用于根据基本价格或基本价格与税收。我有一个案例,产品
促销
按基价(净价)申请,购物车
促销
按基价加税(总价)申请。我只是觉得定制drools规则
引擎
是有必要的,但它可能会很麻烦。 如何解决我的问题?
浏览 7
提问于2018-11-13
得票数 1
3
回答
是否有灵活的
促销
和折扣规则
引擎
?
.net
、
shopping-cart
、
rule-engine
我正在与一家公司合作,希望为他们的电子商务商店实现一个灵活且可扩展的
促销
/折扣
引擎
。
促销
和折扣的需求变化非常频繁,企业无法预测他们将在未来3个月内运行什么样的想法和
促销
活动,更不用说3年了。我想确保他们建立一个灵活的
促销
评估
引擎
,可以获取购物车中的商品,他们的用户配置文件信息,并根据日期时间、他们输入的
促销
代码、他们的配置文件、购物车中的商品、来自哪里的http上下文等应用各种规则。我们只需要一个评估
引擎
,而不是持久性
引擎
,
浏览 2
提问于2012-03-06
得票数 6
1
回答
傲慢的晋升类型和基于规则的晋升
sap-commerce-cloud
、
promotions
、
hybris-data-hub
狂妄自大有几种类型的“基本”
促销
,如: 此外,什么是
促销
规则的来源?我已经看到,您可以在
促销
小组中添加几个
促销
规则的来源。
浏览 9
提问于2021-04-15
得票数 0
2
回答
IBM WCS扩展java类
wcs
我是IBM WCS的新手。我安装了WCS7。我创建了一个新表和一个AccessBean。我能够在这个新表中插入和检索数据。请让我知道所有需要扩展和覆盖的java类和方法是什么。
浏览 2
提问于2014-11-25
得票数 0
1
回答
我应该使用节点索引,跟随还是rel规范?
seo
、
canonical-url
、
noindex
我有一个网站,列出提供,从其他网站的
促销
。他点击“鞋子”类别:http://www.mysite.com/shoes/ 在这里,他看到了来自不同网上商店的20种
促销
活动。他点击了一次
促销
,然后进入了这样一个页面:http://www.mysite.com/shoes/promotions/
浏览 0
提问于2012-10-05
得票数 2
2
回答
通过Hybris中的cronjob发布或取消部署
促销
java
、
hybris
、
promotions
我想发布或取消部署
促销
,这是建立在新的
促销
引擎
(规则库)上通过cronjob根据日期确定在后台作为一个单独的模型,有
促销
代码,开始日期和结束日期。
浏览 25
提问于2018-09-10
得票数 2
1
回答
游戏
联机,我看文档里写的
服务器
只有新加坡,请问在海外哪些国家有
服务器
?
游戏
、
游戏联机对战引擎mgobe
你好,我们开发团队正在考虑是否用
游戏
联机
引擎
来做
游戏
,但是有所顾虑的以下2点2.因为
游戏
要发布到海外,请问现在支持
游戏
联机
引擎
的
服务器
在哪些国家有,因为必须用腾讯云,如果有些国家的网络出现延迟很
浏览 206
提问于2021-06-07
1
回答
如何实现射击和碰撞
node.js
、
canvas
、
socket.io
我正在寻找解决方案,我如何实现我的
游戏
射击。我想让鼠标方向上的射击与其他玩家同步,当子弹与其他玩家碰撞时,他会死亡并重生。
浏览 11
提问于2019-02-23
得票数 0
2
回答
android
游戏
的
服务器
android
、
google-app-engine
、
amazon-web-services
、
server
、
registration
我想创建一个需要登录到
服务器
的
游戏
,这样玩家就可以在线玩了。这是一个智力竞赛
游戏
,就像(Trivia Crack)一样。不管怎样,对于这种类型的
游戏
,我可以使用什么样的
服务器
呢?我可以使用Google应用程序
引擎
或amazon web服务吗?
游戏
将要求玩家注册用户名、密码和电子邮件(就像play商店上的迷你剪辑
游戏
一样)。什么软件开发套件可以用来创建一个
游戏
,如琐事破解问答
游戏
。我的意思是,我可以使用SDK来创建这
浏览 3
提问于2015-08-13
得票数 2
3
回答
如何在Haskell最好地同步
游戏
引擎
和网络
服务器
?
haskell
、
concurrency
、
game-engine
、
frp
我正在设计一个小的足球
游戏
,
游戏
引擎
(计算球员移动等)在
服务器
上运行,呈现和键盘/鼠标处理由客户端完成。对于
服务器
(Haskell),我想使用 该
服务器
基本上运
浏览 5
提问于2011-02-11
得票数 12
回答已采纳
2
回答
基于Java客户端/
服务器
转换的帮助
java
、
client-server
我正在尝试做一个基于客户端/
服务器
的
游戏
。我希望这是一个双人
游戏
。我将使用Java applet作为客户端,以便人们可以通过浏览器在线玩
游戏
。到目前为止,我所知道的是,我可以创建一个接受所有传入连接的
服务器
,并创建一个线程来处理连接的客户端。我也可以编写连接到
服务器
的客户端。我不知道的是如何让两个独立的客户端相互交互。Applet不能相互通信,因此通信必须通过
服务器
/线程(我假设)完成。 我对Java并不陌生,但我以前从来没有做过任何联网工作。有人能
浏览 3
提问于2011-04-13
得票数 1
回答已采纳
2
回答
评估产品详细信息页面中的折扣
促销
sap-commerce-cloud
场景: ,其中非
促销
价格交叉,
促销
价格突出显示。。我在控制器中选择了
促销
产品选项,它正在返回potencialPromotion,但是它在该结构中没有折扣值,只有消息(就像加速器上显示的消息一样)。我在Hybries6.6中查找DefaultPromotionEngineService.evaluate方法,因为它在购物车中使用,对于购物车,它返回
促销
动作,但是产品的等效方法没有返回任何内容。虽然我知道它违背了
促销
引擎
的灵活性,但
浏览 2
提问于2018-08-31
得票数 0
1
回答
傲慢:晋升与代金券的区别
sap-commerce-cloud
、
promotions
我正在浏览狂妄自大的文档,最多都是在
促销
引擎
中提供的各种折扣。如果你能用一个例子来解释我,那就太好了。凭证:
浏览 2
提问于2019-02-22
得票数 2
回答已采纳
3
回答
在线棋盘
游戏
引擎
javascript
、
online
、
social
我想创建一个在线实现的棋盘
游戏
。我能用什么
引擎
来编写
游戏
,让尽可能多的人更容易地访问它?雅虎
游戏
是基于web的,但
浏览 0
提问于2010-11-04
得票数 10
3
回答
解决应用内购买缺少
促销
代码的问题
iphone
、
in-app-purchase
、
promotions
苹果不会为应用内购买提供
促销
代码。让用户在遵守苹果开发者指南的同时,免费试用应用内购买解锁的功能或内容,最好的方法是什么? 这个想法是为了允许一组特殊的用户(评论者、主要粉丝等)。
浏览 2
提问于2010-04-08
得票数 11
回答已采纳
1
回答
为什么
促销
引擎
在Hybris中不能正常工作?
java
、
spring
、
hybris
、
promotions
正如我所观察到的,
促销
引擎
(基于drools)在Hybris中工作不稳定。例如,我有一个名为免费发货的
促销
,如果您的订单总数超过150美元,您将有免费的shipment.Whenever我部署的Hybris (v6.4)的版本到生产环境,它将不起作用。当我重新部署相同的
促销
时,它会起作用。 这在我的本地环境中也发生过,没有任何原因。在重新部署之前,
促销
并不经常出乎意料地起作用。
浏览 1
提问于2018-09-24
得票数 1
2
回答
在海布里推广中获取产品信息
java
、
sap-commerce-cloud
、
promotions
我想了解哪些
促销
是应用在
促销
引擎
上的产品,以便在它们之间分配产品的价格,并将它们发送到ERP。在
促销
中,我如何知道产品信息和折扣金额?
浏览 1
提问于2018-08-15
得票数 1
1
回答
为新手实现在线连接和多人/PVP
unity
、
android
、
multiplayer
、
unity-networking
背景据我所知,我需要创建并托管自己的
服务器
,以便多人运行(即玩家与对手的匹配)。我是否也需要
服务器
来运行
游戏
本身,或者我是否能够将玩家连接到对手,并将
游戏
结果记录到我的
服务器<
浏览 0
提问于2018-09-09
得票数 0
1
回答
与json柱的关系
mysql
、
laravel
、
eloquent
、
laravel-relations
是否有任何工作可以轻松地将它们连接在一起,以便检索
游戏
数据?
浏览 4
提问于2021-10-30
得票数 2
1
回答
在不引入中间库的情况下防止循环依赖
java
、
design-patterns
、
object-oriented-design
TL;DR低于 我正在开发一个
游戏
服务器
(在Java中,但这部分不太重要),并决定将
服务器
逻辑与
引擎
逻辑分开;部分原因是它们位于两个不同的逻辑域中。
服务器
将直接与客户端交互,并处理事物的联网方面,而
引擎
将处理
游戏
中的事件。我希望它们尽可能分开,这样
引擎
就不会处理数据包和网络,
服务器
也不会处理玩家的移动或
游戏
事件。例如,当用户启动客户端并连接到
服务器
时,
服务器
必须向
引擎</e
浏览 0
提问于2015-09-21
得票数 1
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