我正在开发一个购物车应用程序,它将输出购物车的价格。我有三个类别的这辆车,采购,产品
public class Product {
private int id;
private String name;
private double price;
Offer offer;
// getter setter
public double getPrice(int quantity) {
return offer.getPrice....
}
}
public class Purchase {
Product pro
有两种方法可以在KRL中执行扩展报价。其中之一是在Kynetx Docs上的下记录的。它看起来像这样:
var = <<
Some text
>>;
该语法允许您在文本中嵌入beestings (例如,#{var})。
但是,我也看到使用了另一种语法,即<| ... |>。这两种类型的扩展报价机制有何不同?每种方法的局限性/优点是什么?
我想知道是否有人可以告诉我游戏和游戏引擎是如何适应游戏开发的。具体来说,我的意思是,游戏引擎实际上并没有游戏。所以我基本上不清楚的是,游戏开发人员是否构建了一个引擎,然后创建了一个继承自engine的新类,然后成为游戏?
例如:
class ShooterGame : public Engine
{
};
所以基本上我不清楚游戏代码在引擎中的位置。