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4
回答
能为我自己的
游戏
租个
服务器
吗?
我是一个独立的
游戏
开发者,我还没有足够的钱给自己买一个非常酷的、高速的、低延迟的互联网连接,还有一台强大的
服务器
机器,可以把我自己的
游戏
服务器
应用程序放在世界的某个地方,供我的粉丝们玩。我知道可以为现有的流行
游戏
(例如军团要塞2)
租用
服务器
,但是为我正在开发的
游戏
租用
服务器
如何?是否有专门的服务,还是我应该租一些一般用途的东西,然后从那里出发?这样的
服务器
应该是:具有特定区域的低延迟(我
浏览 0
提问于2013-05-23
得票数 1
1
回答
中国台湾
游戏
公司想
租用
你的
服务器
可以吗?
台湾的
游戏
公司 想以外租形式
租用
你的
服务器
用于架设网络
游戏
。
浏览 499
提问于2017-11-16
2
回答
我应该如何为我的项目托管
服务器
?
、
、
、
我已经开始了一个
游戏
项目的工作,该项目预计会对
服务器
产生非常高的负载。我最初的计划是使用一个托管通用
游戏
数据的通用主
服务器
,并使用托管节点(或
游戏
世界)
服务器
的
服务器
集合,与更多CPU/网络密集型
服务器
在机器上托管的数量更少的
服务器
相平衡。现在我想知道如何设置实际的
服务器
才是最好的。我应该使用像Microsoft Azure这样的云吗?我应该自己在自己购买的硬件上托管它吗?还是应该使用一些托管公司的专用托管
浏览 3
提问于2012-09-07
得票数 0
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1
回答
增加MongoDB内存限制(或它使用的任何资源)
、
我将
租用
一个云
服务器
(12 ram内存,240 ram sdd)。我读过mongodb有线老虎使用有限数量的系统内存, 从MongoDB 3.2开始,MongoDB就使用WiredTiger作为其默认存储
引擎
。由于我将只为mongodb
租用
此
服务器
(我将拥有较高的吞吐量),因此我希望wiredtiger使用所有可用的系统资源,如何实现这一点?谢谢
浏览 8
提问于2022-07-16
得票数 2
1
回答
统一的多人功能还是谷歌的插件?
、
、
我想在我为Android/PC制作的
游戏
中添加多人
游戏
,一些在我脑海中呼应的东西:网络功能统一会在Android中提供工作吗?此外,使用上述任何一种,我是否需要支付
租用
服务器
?或者,例如,由于我们需要一个付费的开发者帐户来注册我们的
游戏
在谷歌
游戏
商店,
服务器
是交易的一部分?
浏览 0
提问于2017-01-09
得票数 0
回答已采纳
1
回答
我应该考虑一种基于云的网络解决方案吗?
、
、
、
、
在过去几年的业余时间里,我一直在为一个基于空间的网络
游戏
的前端和后端工作。这款
游戏
最初是为个人电脑设计的,希望能在一个可玩的大宇宙中容纳数千名玩家。随着
游戏
的发展,我几乎完全从零开始构建网络解决方案。网络解决方案的体系结构设计是基于一个相当传统的主
服务器
>子
服务器
模型。当前解决方案背后的基本思想是,主
服务器
充当路由器。它知道所有当前活动的子
服务器
,包括它们的负载(cpu、内存、带宽等),以及分配给子
服务器
处理什么。主
服务器
实际上
浏览 0
提问于2016-01-11
得票数 1
2
回答
有适用于v8的Redis客户端吗?(非NodeJs)
、
我有一个NodeJs
服务器
连接到redis。我也有一个使用v8
引擎
的程序。我想知道是否也有适用于v8的redis客户端库。 如果有的话,那就太棒了。另外,我们可以使用现有的C客户端
租用
而不做任何修改吗?
浏览 2
提问于2011-07-13
得票数 0
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1
回答
作为一个独立的开发人员,我应该拥有自己的官方
游戏
服务器
吗?
、
、
我的小团队正在接近最初关闭的阿尔法测试,然而,这已经提出了一个问题,这是一个好主意,是否是一个好主意,我们的官方
游戏
实例,在我的家庭办公室。我以前在家里的PC上运行过几台专用
服务器
(实际上目前有3台活动的
服务器
),所以我对这个过程并不陌生。不过,我正在考虑专门构建
服务器
PC来实现这一特殊目的。:在单个
服务器
上运行多个VM,以便轻松管理
服务器
资源最终开放给更多的用户,一旦被证明是稳定的。
浏览 0
提问于2018-04-12
得票数 0
1
回答
游戏
联机,我看文档里写的
服务器
只有新加坡,请问在海外哪些国家有
服务器
?
、
你好,我们开发团队正在考虑是否用
游戏
联机
引擎
来做
游戏
,但是有所顾虑的以下2点2.因为
游戏
要发布到海外,请问现在支持
游戏
联机
引擎
的
服务器
在哪些国家有,因为必须用腾讯云,如果有些国家的网络出现延迟很
浏览 219
提问于2021-06-07
1
回答
如何实现射击和碰撞
、
、
我正在寻找解决方案,我如何实现我的
游戏
射击。我想让鼠标方向上的射击与其他玩家同步,当子弹与其他玩家碰撞时,他会死亡并重生。
浏览 11
提问于2019-02-23
得票数 0
2
回答
android
游戏
的
服务器
、
、
、
、
我想创建一个需要登录到
服务器
的
游戏
,这样玩家就可以在线玩了。这是一个智力竞赛
游戏
,就像(Trivia Crack)一样。不管怎样,对于这种类型的
游戏
,我可以使用什么样的
服务器
呢?我可以使用Google应用程序
引擎
或amazon web服务吗?
游戏
将要求玩家注册用户名、密码和电子邮件(就像play商店上的迷你剪辑
游戏
一样)。什么软件开发套件可以用来创建一个
游戏
,如琐事破解问答
游戏
。我的意思是,我可以使用SDK来创建这
浏览 3
提问于2015-08-13
得票数 2
1
回答
像MMO这样的多人
游戏
如何处理大量请求
、
、
我问自己,mmo是如何像ragnarok,WoW,处理他们发送到
服务器
的操作(“请求我猜”)?就像一个玩家使用某种物品或者杀死一个怪物,或者激活一个技能,
游戏
是如何及时地处理这个问题的,为了在其他玩家中立即展示这个
游戏
,我看到有一次似乎是事件驱动的体系结构,玩家改变了
游戏
的状态,然后将事件发送到
服务器
在庞大的多个
游戏
客户开放。
浏览 5
提问于2021-03-15
得票数 0
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3
回答
如何在Haskell最好地同步
游戏
引擎
和网络
服务器
?
、
、
、
我正在设计一个小的足球
游戏
,
游戏
引擎
(计算球员移动等)在
服务器
上运行,呈现和键盘/鼠标处理由客户端完成。对于
服务器
(Haskell),我想使用 该
服务器
基本上运
浏览 5
提问于2011-02-11
得票数 12
回答已采纳
3
回答
为什么PHP大于C#用于PBBG?
、
、
我是一名C#开发人员,我想开始一个业余项目,构建一个基于浏览器的持久
游戏
。我与C#,MSSQL和Angular一起工作,并认为我也会在我的业余项目中使用这些技术。
浏览 0
提问于2018-05-28
得票数 11
1
回答
如何用sails应用程序发送大量的电子邮件通知?
、
、
、
我需要
租用
smtp
服务器
,使用类似Haraka之类的软件吗?或者我需要使用亚马逊搜索
引擎
? 谢谢你的回答。
浏览 5
提问于2015-10-05
得票数 1
回答已采纳
2
回答
基于Java客户端/
服务器
转换的帮助
、
我正在尝试做一个基于客户端/
服务器
的
游戏
。我希望这是一个双人
游戏
。我将使用Java applet作为客户端,以便人们可以通过浏览器在线玩
游戏
。到目前为止,我所知道的是,我可以创建一个接受所有传入连接的
服务器
,并创建一个线程来处理连接的客户端。我也可以编写连接到
服务器
的客户端。我不知道的是如何让两个独立的客户端相互交互。Applet不能相互通信,因此通信必须通过
服务器
/线程(我假设)完成。 我对Java并不陌生,但我以前从来没有做过任何联网工作。有人能
浏览 3
提问于2011-04-13
得票数 1
回答已采纳
3
回答
在线棋盘
游戏
引擎
、
、
我想创建一个在线实现的棋盘
游戏
。我能用什么
引擎
来编写
游戏
,让尽可能多的人更容易地访问它?雅虎
游戏
是基于web的,但
浏览 0
提问于2010-11-04
得票数 10
5
回答
关系数据库表
、
、
、
、
我的目标是创建一个小型网络
游戏
租赁系统。我目前有3个表、电影、
游戏
和注册表;我使用LINQ将每个表定义为我的模型的类。到目前为止,我已经为电影和
游戏
创建了模型,在创建注册模型时,我想要做的是在注册人与电影和
游戏
之间建立一种关系。我想做的是创建两个单独的模型,定义rentedGames和rentedMovies,并在这些模型与
游戏
和电影表之间建立关系,以便尝试从商店中模拟注册人
租用
/返回/购买电影或
游戏
。我想要设置的是: :注册人
租用
浏览 6
提问于2009-11-26
得票数 0
2
回答
服务器
怎么用?
刚买了一台学生机不知道怎么用
浏览 483
提问于2017-12-17
1
回答
在不引入中间库的情况下防止循环依赖
、
、
TL;DR低于 我正在开发一个
游戏
服务器
(在Java中,但这部分不太重要),并决定将
服务器
逻辑与
引擎
逻辑分开;部分原因是它们位于两个不同的逻辑域中。
服务器
将直接与客户端交互,并处理事物的联网方面,而
引擎
将处理
游戏
中的事件。我希望它们尽可能分开,这样
引擎
就不会处理数据包和网络,
服务器
也不会处理玩家的移动或
游戏
事件。例如,当用户启动客户端并连接到
服务器
时,
服务器
必须向
引擎</e
浏览 0
提问于2015-09-21
得票数 1
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