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回答
在javascript中开始
游戏
开发。在哪里划分JS和Server语言之间的界限
、
因此,我决定开始在JavaScript中查找
游戏
开发。在这样做的时候,我看到的大多数例子都是几乎完全用javascript完成的
游戏
。很多这样的
游戏
都很不错。但是,我想知道的是,如果我把python和javascript结合在一起来创建
游戏
,我应该更多地依赖javascript,让python做一些背景内容吗?我知道我可以完全用这两种语言制作一个
游戏
,但是要充分利用这两个世界的优点,我不太确定我应该在哪里定义让python工作和让JS来完成工作的界限。我想要练习的
游戏
是一个等距风格的RT
浏览 2
提问于2011-07-28
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1
回答
游戏
加速器?
有哪些
服务器
可以很好的加速绝地求生?
浏览 816
提问于2018-08-18
1
回答
使用AS3的多玩家(
服务器
)
、
、
我正在寻找最简单的方法来创建AS3多人
游戏
。我做过一些as3
游戏
,所以我基本上知道它的语言和它的限制。我从来没有接触过类似
服务器
的编码。我想创建一个简单的
游戏
,就像我之前的
游戏
一样,但这次是多人连接。我不想要p2p连接,我更可能是在寻找
服务器
/房间托管。关于
游戏
:类似于休闲mugen
游戏
和2D平台射击
游戏
的混合(观看TeeWorlds,Soldat)。我不需要大型数据库,最终我可以使用一些xml保存的文件来实现这个目的(不需
浏览 1
提问于2014-08-04
得票数 0
2
回答
基于性能的Websockets与
服务器
发送事件(SSE)
、
、
我正在实施一个小
游戏
,将由8-10个用户同时玩。我需要更新所有其他球员的UI,每当有人移动。玩家与
游戏
的交互是最小的。在这种情况下,我应该使用Websockets进行双向交互,还是使用SSE来更新浏览器,并在玩家移动时从浏览器向
服务器
发送请求。这将是
服务器
上更有效的性能和负载。
浏览 0
提问于2017-01-22
得票数 5
8
回答
为什么很多标杆
游戏
纷纷都要上云?
、
近几年来,随着智能手机进入人们的生活,发现很多
游戏
的登录接口都出现了云支持的字样,为什么现在很多出名的
游戏
,比如王者荣耀,fate:冠位指定,各种吃鸡手游甚至卡牌类
游戏
都纷纷都要上云
服务器
呢?跟传统的
游戏
服务器
相比,
游戏
云有哪些优势呢?
浏览 1026
提问于2018-07-06
1
回答
用户XP的
服务器
端验证/桌面字符表的资源开销
、
、
、
上下文方面:我使用的
游戏
系统奖励玩家XP,可以在能力上以增量
成本
花费。没有升级系统,就像购买积分和积分一样。我知道如何在JS的范围内做到这一点,只需检查XP
成本
并从总
成本
中减去,如果
成本
高于他们所拥有的
成本
,则阻止/拒绝某些东西。然而,我不确定如何在
服务器
端验证中做到这一点--特别是对于某些恶意的人,他们在一端编辑javascript文件,以便给自己提供更多的经验/xp/资源,或者改变每一级技能的价值。您如何准确地验证某人是否正在使用他们在
浏览 4
提问于2021-11-29
得票数 0
1
回答
在Google App Engine上使用XMPP的实时多人
游戏
?
、
、
、
Google App engine上的XMPP是否具有足够的低延迟来处理实时
游戏
?我在寻找像Smartfox之类的多人
游戏
服务器
,但我认为软件的
成本
加上在我自己的
服务器
上运行它将是一个太多的麻烦,所以我认为在谷歌的硬件上运行它将是一个好主意。如果你对实时多人
游戏
服务器
有任何其他的建议,我很乐意听听。
浏览 3
提问于2010-07-18
得票数 1
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1
回答
在firebase中使用事务而不是集合是否会产生
成本
开销?
、
、
我正在为我的
游戏
中的所有
服务器
交互奠定基础,我想防止自己不必要的高额账单(以前的
游戏
是在180M+
游戏
上进行的) 在这个特殊的
游戏
中,用户可以创建关卡并相互分享。我想跟踪每个关卡的
游戏
量,并考虑使用事务。然而,由于“
游戏
性”并不是最重要的衡量标准,我想知道在使用交易时,这个广告在
成本
方面的开销是多少?当仅仅使用套装的时候,权衡是什么(我可能会失去1%的
游戏
,对吧? 提前感谢你的回答!
浏览 9
提问于2018-12-28
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2
回答
Android蓝牙
游戏
连接
、
我最近为Android做了一个
游戏
,想给它添加一个多人
游戏
功能,为了避免
服务器
成本
,我计划使用蓝牙将多达8个设备连接在一起,并在
游戏
中共享少量关于它们进度的数据(分数和如果它们仍然连接)。
浏览 0
提问于2012-10-06
得票数 1
1
回答
GAE数据存储与Google Cloud SQL定价
、
、
这个应用程序是一款
游戏
,它每分钟向
服务器
发出许多小请求,不需要大量的查询,只需要下载
游戏
状态和帐户的小请求。 从
成本
上讲,迁移到GAE数据存储是否值得?(我已经看过账单页面,但如果没有实际尝试,很难感觉到
成本
会有多大的差异)
浏览 2
提问于2012-09-07
得票数 3
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2
回答
例如在
游戏
中,
服务器
浏览器是如何工作的?
、
、
我写过各种各样的网络程序,比如聊天和
游戏
,但用户总是要输入
服务器
的ip,这是非常不寻常的。我想实现一个
服务器
浏览器,你可能从常见的
游戏
中知道,它可以自动定位局域网中的
服务器
。我想用Java做这件事。
浏览 0
提问于2013-02-12
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0
回答
我注意到了腾讯云推出了lightinghouse这个用来架设
游戏
联机
服务器
的产品,我有一些建议看看吧?
、
、
、
、
以前以为腾讯看不起
游戏
联机
服务器
这块小肉,现在看腾讯也嗅到了商机。我有几点建议 1.外国的
游戏
联机
服务器
租赁有一种模式是不给完整的
服务器
系统,也就是无法远程连接
服务器
,只有一个网页用来配置
服务器
参数,相当于只给了一个运行实例的权限,一个系统可以租出多台这样的服,这样
成本
就低了玩家也能用的起2.就现在的开服方式希望腾讯多存几个
游戏
的
服务器
端实例供玩家一键部署省去自己连远程下载的麻烦。3.
游戏
联机<em
浏览 86
提问于2024-01-25
2
回答
智能手机到智能手机的通讯--有什么选择?
、
、
、
我开发了一个iPhone
游戏
,我想增加多人
游戏
功能。为了做到这一点,我在
游戏
中需要iphones之间的双向连接。我在谷歌做了一些研究,并提出了以下选择: 在云中获得一个虚拟私有
服务器
或专用machin,并实现一个
服务器
,该
服务器
将重播设备之间的通信(稍后,可以使用更复杂的nat遍历技术)。
服务器
可以处理一些逻辑。可以增加更多特性的实现,如统计和高级日志记录。缺点: A.开发另一种软件--
服务器
。为
服务器
主机支付大量费用(每月80美
浏览 5
提问于2013-12-06
得票数 0
2
回答
确认身份的有效方法
、
、
我在做一个多人
游戏
。我最初计划使用RSA,但由于不需要加密请求数据,所以计算
成本
太高,而且太过昂贵。 为此,我应该做什么/使用什么?
浏览 0
提问于2015-12-17
得票数 7
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