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沙龙
1
回答
如何
让客户端在两个客户端之间
托管
游戏
,而不是让
服务器
托管
游戏
、
、
比如“使命召唤”和“光环”,我该
如何
去
创建
我没有
托管
的
游戏
呢?
如何
让其中一个连接到
服务器
的客户端
托管
游戏
以节省
服务器
上的空间? 我没有任何尝试,因为我不确定逻辑是
如何
进行的。但我自己必须确保我的端口转发和主机在正确的端口上,以确保人们可以连接,所以我不知道
如何
设置这种类型的系统。所以基本上:2个客户端连接到
服务器
服务器
创建
一个
游戏</em
浏览 0
提问于2014-03-25
得票数 0
3
回答
在“团结”中,
如何
构建和播放WebGL项目并在安卓设备上播放?
、
、
、
我正试图为安卓和iOS设备构建一个iOS统一
游戏
,但我不确定
如何
实现。我可以在PC上运行
游戏
,因为Build & Play选项来自Build Settings自动为我做这件事。但如果我想在Android设备上玩
游戏
呢? 为了澄清这一点,我不想
创建
Android构建(即APK文件)。我正在尝试
创建
一个WebGL构建,并在安卓设备的网页浏览器上播放这个WebGL构建。
浏览 10
提问于2017-02-04
得票数 2
回答已采纳
1
回答
使用applets查询的多人java
游戏
?
、
、
、
我是java
游戏
编程的新手,到目前为止我还在使用jquery和html5构建
游戏
。因此,我只想知道是否有可能使用java构建多人在线
游戏
,我可以在浏览器中运行,而不使用任何java
托管
, .I购买了一个
托管
计划,但它没有为java应用程序提供
托管
服务。我特别需要一些信息,我
如何
在网上发布它。如果有任何教程,请提供链接?
浏览 6
提问于2013-01-07
得票数 0
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1
回答
同步Blazor
服务器
中的多个用户
、
、
我有一个几乎工作的
服务器
系统,为慢节奏的多人
游戏
,如绞刑架,图片查找谜题等,需要同步工作正常。(例如,应该同时向每个人展示图片) 我想使用Singleton
游戏
对象发送
游戏
开始和更新事件给多个用户,他们都在一个页面上注入了Singleton。但是我的逻辑是不正确的--当用户离开
游戏
或失去连接时,页面的稳定性就会变得不可靠。如果玩家重新连接的话,我确实需要拿起他们,但当然,最主要的问题是页面不会因为孤立的事件处理程序等原因而崩溃。我尝试的几乎所有东西都在dev中工作,但在实践中失败了,多个用户共享一个<em
浏览 3
提问于2022-05-28
得票数 0
2
回答
游戏
制作工作室
、
、
游戏
制造者有能力在许多不同的房间中做多人
游戏
吗?我正在尝试
创建
一个在线竞技场风格的角斗士类型的
游戏
,我不能在一个竞技场中有大量猥亵的角色,所以我需要许多不同的房间,根据需要
创建
。我可以让不同的房间在
游戏
制作中同时运行吗,或者我需要在它们之间循环来完成所有的事情?
游戏
将以回合为基础,并且将是一个你需要登录才能采取行动的
游戏
,类似于“冰雪奇缘”可以在更长的时间内运行。
浏览 5
提问于2018-03-20
得票数 1
2
回答
游戏
是
如何
在没有端口转发的情况下与人连接的?
、
、
所以我看到像使命召唤和光环这样的
游戏
,客户端(用户)作为主机,来自世界各地的人通过他们的调制解调器/路由器连接到他们的控制台。我理解客户端将
如何
连接到主机: (我最近学到了,知道有一
浏览 7
提问于2014-06-15
得票数 0
2
回答
如何
获得由我的玩家
托管
的
服务器
列表?
、
、
、
、
我正在编写一个多人2D在线
游戏
,
游戏
服务器
由玩家
托管
。我想向玩家展示当前
托管
的
游戏
服务器
的列表。 我该怎么做?我知道
如何
让玩家
托管
服务器
。但是,我
如何
获得
服务器
列表呢?我应该使用数据库吗?
浏览 0
提问于2014-09-20
得票数 4
2
回答
如何
制作实时AS3 Flash
游戏
?
、
、
、
、
所以我用Adobe flash Professional
创建
了Flash
游戏
,代码是Action Script 3.0。另一个问题是,为什么我需要注册?这里是“
创建
应用程序”的功能,但是我误解了
如何
在这里导入我已经
创建
的flash
游戏</e
浏览 0
提问于2014-01-28
得票数 0
1
回答
P2P婚介可以免费制作一个在线
游戏
吗?
、
、
我正计划制作一个网络
游戏
。我曾经使用过联合(与光子的PUN2),但经过一些研究后,我有一个想法,而不是使用
服务器
,与ccu限制和收费,我可以制作一个P2P多人
游戏
,这样,
服务器
将成为两个玩家之一,而不需要任何费用。PS:这不是一个大
游戏
(2d
游戏
),把它想象成一个网络版的乒乓球,两个人打到一个人赢为止,它可能有或者没有时间限制。
浏览 0
提问于2019-12-25
得票数 1
1
回答
如何
为我没有源代码的现有
游戏
创建
服务器
?
、
、
我想知道是否有可能为已经存在且您无法访问的
游戏
创建
专用的
游戏
服务器
。例如,在蒸汽上的一个
游戏
,只允许多人通过
托管
一个
游戏
与您的运行客户端。客户端可以
托管
服务器
,但只有在主机也在玩
游戏
时才能这样做。问题是,是否可以从头开始编写一台
服务器
,将
游戏
客户端主机替换为不需要玩家
托管
的专用
服务器
?如果是这样的话,是怎么做的?
浏览 0
提问于2015-05-01
得票数 0
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1
回答
爱好者
游戏
开发,想要
创建
异步多人
游戏
。
服务器
成本可管理吗?
、
、
我想做我想玩的
游戏
,而那个
游戏
恰好是一个异步的多人
游戏
。想想英雄学院( Hero )或黑石学院( Hearthstone ),那里有两个玩家,每个玩家都向一个中央
服务器
提交移动操作。或者(而不是理想的),客户端相互连接,并且播放被限制在一个固定的连接窗口,但仍然需要有一个中央
服务器
来获得新的对手。 也就是说,这将是一种爱好式的努力--毕竟我只是一个人。这并不能在商业上支撑自己。如果我要自己吃
服务器
的话,我有什么选择来获得
服务器
呢?我不需要太多的带宽或CPU,因为异步<e
浏览 0
提问于2014-01-06
得票数 1
1
回答
为新手实现在线连接和多人/PVP
、
、
、
背景据我所知,我需要
创建
并
托管
自己的
服务器
,以便多人运行(即玩家与对手的匹配)。我是否也需要
服务器
来运行
游戏
本身,或者我是否能够将玩家连接到对手,并将
游戏</
浏览 0
提问于2018-09-09
得票数 0
2
回答
我应该
如何
为我的项目
托管
服务器
?
、
、
、
我已经开始了一个
游戏
项目的工作,该项目预计会对
服务器
产生非常高的负载。我最初的计划是使用一个
托管
通用
游戏
数据的通用主
服务器
,并使用
托管
节点(或
游戏
世界)
服务器
的
服务器
集合,与更多CPU/网络密集型
服务器
在机器上
托管
的数量更少的
服务器
相平衡。现在我想知道
如何
设置实际的
服务器
才是最好的。我应该使用像Microsoft Azure这样的云吗?
浏览 3
提问于2012-09-07
得票数 0
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1
回答
为新手实现在线连接和多人/PVP
、
、
、
背景据我所知,我需要
创建
并
托管
自己的
服务器
,以便多人运行(即玩家与对手的匹配)。我是否也需要
服务器
来运行
游戏
本身,或者我是否能够将玩家连接到对手,并将
游戏</
浏览 0
提问于2018-09-09
得票数 0
2
回答
如何
通过网页控制
游戏
服务器
?
、
我使用Node和一个小的附带项目,我想为我的朋友部落在反击时制作一个网页,我想有能力通过网页停止或重新启动
服务器
。我只是不知道应该使用什么来监视
服务器
,并触发重新启动/关机/启动。我是否需要
创建
一个监控服务并向网页报告的后端?我搜索了很多不同的东西,但正如我之前说过的,没有运气。谢谢你们能提供的任何信息。 就像我说的,很抱歉这个问题解释得不太清楚,但这是我最后要去的地方。
浏览 0
提问于2013-12-19
得票数 1
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1
回答
如何
运行
游戏
服务器
、
、
我正在UDK上
创建
一个
游戏
,我有一些关于
服务器
的问题。我的
游戏
是一个3d的mmorpg模拟dayz/warz。我有几个问题我应该得到一个可以容纳数百个玩家的
服务器
,还是应该为每个实例
托管
多个
服务器
(Map)?另外,如果我希望每台
服务器
能容纳200名玩家,那么
服务器
的规格应该
浏览 0
提问于2013-02-25
得票数 -4
1
回答
Heroku:适用于实时
游戏
服务器
?
我正在尝试使用Java/Netty在Heroku上运行实时
游戏
服务器
。
游戏
服务器
使用非标准端口进行通信(4876/tcp)。我已经使用Unity3D构建了
游戏
客户端。
游戏
客户端使用二进制协议(即,它不使用HTTP)与
游戏
服务器
通信。 我可以在Heroku上
托管
这个吗?Heroku看起来只能在端口80或443上
托管
web应用程序(即procfile中的web进程)。让事情稍微复杂一点的是,我还有一个
浏览 1
提问于2012-09-17
得票数 0
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1
回答
在kubernetes将入站和出站udp流量路由到同一端口
、
、
、
我正在尝试运行容器factoriotools/factorio,但是由于使用了特定于应用程序的公共
服务器
列表功能,应用程序有一些特殊的要求,就像许多使用用户
托管
服务器
的电子
游戏
中所看到的那样。但是,对于非特权容器来说,应用程序的公共
服务器
列表功能仍然是一个问题。容器侦听一个套接字,比如UDP端口34197。容器通过其侦听端口(34197)向乒乓
服务器
发送ping,乒乓
浏览 0
提问于2021-06-19
得票数 0
1
回答
如何
利用mern栈和socket io构建鲁多多人
游戏
、
、
、
、
我想使用MERN堆栈和socket.io
创建
LUDO
游戏
。有人能建议我怎么做吗? 我需要指导,我怎样才能建立像路多这样的
游戏
?
浏览 5
提问于2022-11-17
得票数 0
回答已采纳
2
回答
在单个主机上运行多台
游戏
服务器
、
我想使用vps/专用
服务器
进行
游戏
托管
。我希望在这上面
托管
很多
服务器
。对于连接,我应该为每个
服务器
分配一个唯一端口,还是为每个
服务器
更改IP。如果我有多个vps/专用
服务器
,这两个选项将
如何
影响
游戏
。
浏览 0
提问于2021-01-06
得票数 0
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