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沙龙
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如何为我没有源代码的现有游戏创建服务器?
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我想知道是否有可能为已经存在且您无法访问的游戏创建专用的游戏服务器。例如,在蒸汽上的一个游戏,只允许多人通过托管一个游戏与您的运行客户端。客户端可以托管服务器,但只有在主机也在玩游戏时才能这样做。 问题是,是否可以从头开始编写一台服务器,将游戏客户端主机替换为不需要玩家托管的专用服务器?如果是这样的话,是怎么做的?
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提问于2015-05-01
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Heroku:适用于实时游戏服务器?
我正在尝试使用Java/Netty在Heroku上运行实时游戏服务器。游戏服务器使用非标准端口进行通信(4876/tcp)。我已经使用Unity3D构建了游戏客户端。游戏客户端使用二进制协议(即,它不使用HTTP)与游戏服务器通信。 我可以在Heroku上托管这个吗?Heroku看起来只能在端口80或443上托管web应用程序(即procfile中的web进程)。 让事情稍微复杂一点的是,我还有一个使用Java/Embedded Jetty构建的web服务应用程序,它需要能够与游戏客户端和实时游戏服务器通信,我也希望将其托管在Heroku上。这是可能的,因为我知道不可能有进程间的通信?如果我在
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提问于2012-09-17
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如何获得由我的玩家托管的服务器列表?
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我正在编写一个多人2D在线游戏,游戏服务器由玩家托管。我想向玩家展示当前托管的游戏服务器的列表。 我该怎么做?我知道如何让玩家托管服务器。但是,我如何获得服务器列表呢?我应该使用数据库吗?有更简单的方法吗?
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提问于2014-09-20
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WCF独立应用程序
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我想在Linux - Debian8 ( VPS)上托管一个游戏的服务器,但我有一个问题:游戏是用C#编写的,需要IIS来承载WCF部分,而WCF在Linux上不起作用。 有人告诉我,可以在Debian上托管服务器,但我应该创建一个WCF独立应用程序。 我怎么能这么做? 可以找到使用WCF的服务器文件。 你能帮我做这个吗?谢谢!!
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提问于2016-06-02
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如何让客户端在两个客户端之间托管游戏,而不是让服务器托管游戏
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比如“使命召唤”和“光环”,我该如何去创建我没有托管的游戏呢?如何让其中一个连接到服务器的客户端托管游戏以节省服务器上的空间? 我没有任何尝试,因为我不确定逻辑是如何进行的。我最接近的猜测是,你必须以某种方式在两个客户端之间重新建立一个单独的私有连接。但我自己必须确保我的端口转发和主机在正确的端口上,以确保人们可以连接,所以我不知道如何设置这种类型的系统。 所以基本上:2个客户端连接到服务器服务器创建一个游戏,但不想处理2个服务器之间的数据服务器选择一个客户端来托管游戏,该游戏依赖于该主机的连接
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提问于2014-03-25
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错误:无法加载游戏模块。
我开始尝试游戏开发,我正在使用UE4。我把我的代码托管在gitlab上,用于版本控制。我把我的项目从GitLab克隆到我的Ubuntu服务器,所以我不需要在家里的每台PC上都有它的副本,我可以从服务器上工作,我得到了这样的错误:“游戏模块”"MyProject“无法加载。可能是操作系统错误,或者模块可能没有正确设置”。我在Windows 10机器上创建了这个项目。我该怎么办?提前谢谢。
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提问于2019-02-24
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对象未定义到模块中,Nodejs javascript
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我正在开发一个使用Nodejs的多人游戏,它将有一个大堂,在那里我将拥有与托管和连接相关的所有逻辑。 实际上我有三个文件server.js,lobby.js和game.j,最后一个是我想要做的游戏逻辑,它将在服务器上运行。 当我初始化服务器时,我需要大厅和游戏。 var Lobby = require("./server/lobby"); var Game= require("./server/game"); 在创建房间之后,我在Lobby对象中使用了一个方法。 socket.on('createRoom',function(roomName){
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提问于2016-01-25
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为新手实现在线连接和多人/PVP
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背景 我是一个菜鸟程序员,希望创造一个简单的转弯为基础的移动游戏作为一个附带项目。我已经很好地理解了游戏逻辑,剩下的是实现在线多人/PVP部分。 更具体地说,我期待实现一个系统时,玩家点击播放,将与对手匹配的1v1格式,没有任何大堂等。 我目前正尝试在android工作室开发我的游戏(我是新的),但如果它使开发变得更容易,我也对统一开放。(我没有团结方面的经验)。 我想知道的 据我所知,我需要创建并托管自己的服务器,以便多人运行(即玩家与对手的匹配)。我是否也需要服务器来运行游戏本身,或者我是否能够将玩家连接到对手,并将游戏结果记录到我的服务器/数据库中? 此外,我将如何创建和运行/托管服务器
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提问于2018-09-09
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对于主服务器来说,Java TCP保持活动。
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上下文:主服务器(Java )监视托管游戏的列表(主服务器和每个托管游戏服务器的不同机器)。任何用户都可以在他的电脑上托管一个游戏。主办的游戏可以持续数周或几个月。 需要:知道宿主游戏服务器何时关闭或无法到达。 限制1:不能依赖托管服务器的“离线更新消息”,因为这些消息可能永远不会到达(停电、互联网链接切断等)。 限制2:我不确定TCP的内置保持存活,因为它意味着每台托管服务器24/7打开套接字(如果我错了,请纠正我) 有什么想法吗?
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提问于2010-06-02
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游戏是如何在没有端口转发的情况下与人连接的?
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所以我看到像使命召唤和光环这样的游戏,客户端(用户)作为主机,来自世界各地的人通过他们的调制解调器/路由器连接到他们的控制台。 我理解客户端将如何连接到主机: 主服务器容纳所有用户并创建一个“大厅”。一旦选择了主机,主服务器就会向客户端广播主机的IP,并且一旦主机告诉主服务器它准备好接受用户,所有主机都会同时连接到主机。 这是怎么可能的,因为控制台通常不会被转发到外部世界。游戏是否创建一个临时端口转发到控制台? (我最近学到了,知道有一段时间了。游戏开发人员应该使用其中的哪一个来允许客户端在没有任何主服务器隧道数据的情况下托管自己的服务器?)
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提问于2014-06-15
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我应该如何为我的项目托管服务器?
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我已经开始了一个游戏项目的工作,该项目预计会对服务器产生非常高的负载。我最初的计划是使用一个托管通用游戏数据的通用主服务器,并使用托管节点(或游戏世界)服务器的服务器集合,与更多CPU/网络密集型服务器在机器上托管的数量更少的服务器相平衡。现在我想知道如何设置实际的服务器才是最好的。我应该使用像Microsoft Azure这样的云吗?我应该自己在自己购买的硬件上托管它吗?还是应该使用一些托管公司的专用托管?
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提问于2012-09-07
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如何在web平台上运行window应用程序?
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我刚刚创建了一个窗口手机应用程序游戏。XAP文件。我需要在我的浏览器上测试它。我该怎么做呢?我只知道我在visual studio window 10SDK中有测试。但是我不知道如何在浏览器中运行我的应用程序。我想在浏览器中运行我的window应用程序游戏。我计划要托管我的应用程序游戏,就像托管一个网站一样,每次访问链接和游戏。不确定ASP.NET或什么可以托管网站,或者什么软件可以托管c#应用程序,但我想这样做。你能帮帮我吗?
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提问于2016-04-10
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是否可以将TcpClient从一个服务器传递到另一个服务器?
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所以基本上我是在创建一个在线游戏。我有一个保存所有用户名/密码信息的服务器(登录服务器),然后有一个或多个托管游戏的服务器(游戏服务器)。客户端连接到登录服务器,登录服务器验证他们的凭据,检查他们在哪个游戏服务器上,然后告诉该服务器连接到客户端。 我对安全性知之甚少,但我认为让客户端监听来自它的游戏服务器的连接要比让游戏服务器监听客户端更安全。我认为这至少会使DDoS攻击更容易预防。 问题是,我读到过,如果您的服务器位于某些类型的路由器或负载均衡器之后,您将无法轻松获取客户端的ip。我需要它让登录服务器告诉游戏服务器连接到谁...除非我能转接一个开放的连接。我相信某些游戏有服务器集群,可以让客
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提问于2013-02-19
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HTML5应用-避免每次下载?
我正在准备开发一个HTML5应用程序。这不是一个游戏,但为了讨论,让我们称之为一个简单的游戏。 假设我在我的web服务器上托管应用程序/游戏。 用户点击我的网页服务器,下载游戏(可能需要几秒钟,到一分钟?),发送一个高分给服务器,是放在领头板上。 明天,用户回来,想再玩一次。用户需要再次下载游戏吗? 或者,缓存清单是否可以用来防止重新下载? 而且,如果他们不需要每次下载整个东西,如果我想要更新游戏,我怎么能强制下载呢?
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提问于2014-07-03
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如何知道Unity网络中的客户端和服务器是否相互连接
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这里我用Unity Networking创建了一个多人游戏。我想要的是在服务器和客户端都连接的情况下启动游戏。在我的游戏中,我有两个玩家,一个将充当托管游戏的服务器,另一个充当客户端,通过服务器IPAddress连接到该主机。因此,当两个都连接起来并准备好玩时,我想开始游戏。有人能帮我吗?我怎么才能知道这两者是相连的。 这是我正在使用的代码。 public NetworkManager manager; public void startServerr() { NetworkServer.Listen(9000); NetworkServer.RegisterHandler(MsgT
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提问于2017-09-08
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为新手实现在线连接和多人/PVP
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背景 我是一个菜鸟程序员,希望创造一个简单的转弯为基础的移动游戏作为一个附带项目。我已经很好地理解了游戏逻辑,剩下的是实现在线多人/PVP部分。 更具体地说,我期待实现一个系统时,玩家点击播放,将与对手匹配的1v1格式,没有任何大堂等。 我目前正尝试在android工作室开发我的游戏(我是新的),但如果它使开发变得更容易,我也对统一开放。(我没有团结方面的经验)。 我想知道的 据我所知,我需要创建并托管自己的服务器,以便多人运行(即玩家与对手的匹配)。我是否也需要服务器来运行游戏本身,或者我是否能够将玩家连接到对手,并将游戏结果记录到我的服务器/数据库中? 此外,我将如何创建和运行/托管服务器
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提问于2018-09-09
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Qt创建游戏主机
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我一直在Qt中创建一个2D游戏,我想让其他人连接到托管游戏来玩。我会不会只是在游戏中做一个“服务器”,并允许其他人连接到它?
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提问于2010-02-17
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一个Android应用程序可以创建一个本地会话,其他使用相同应用程序的人可以连接到,而不需要中间服务器吗?
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我在android开发中完全是新手,想要创建这个应用程序,将保持一个飞镖游戏的分数。我想创建一个私人会议,只有具有ID的人可以加入,每个人使用自己的智能手机单独输入他们的分数,创建会话的人托管服务器,所有的计算和分数跟踪都托管在那个人的设备上。这是可能的,还是必须要有中间服务器?
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提问于2019-07-28
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如何运行游戏服务器
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我正在UDK上创建一个游戏,我有一些关于服务器的问题。我的游戏是一个3d的mmorpg模拟dayz/warz。我有几个问题 每幅地图将由30到60名玩家组成,类似于dayz/ warz。我应该使用云服务器还是应该使用专用服务器? 我应该得到一个可以容纳数百个玩家的服务器,还是应该为每个实例托管多个服务器(Map)? 另外,如果我希望每台服务器能容纳200名玩家,那么服务器的规格应该是什么?其他游戏是如何从服务器托管中获利的?据我所知,要为200名玩家提供一台服务器要花费我大约每月80英镑的费用。我的游戏花费20美元/20 15,所以200 x 20 15等于3000。3000- (80x12个
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提问于2013-02-25
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如何使用.csv应用程序从客户端获取数据作为node.js文件
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我用javascript和p5.js库编写了一个游戏。现在,我想在服务器上托管这个游戏,对像amazon这样的服务进行调查。理想情况下,客户端接收到游戏的URL并播放,而游戏中的动作则被跟踪并存储在node.js或服务器上,并在游戏完成后作为.csv文件导出。当他们完成游戏后,csv。文件应自动发送到我可以访问的位置。我在服务器托管或类似主题方面没有任何经验。 因此,出现了几个问题: 像Heroku这样的托管服务适合托管游戏吗? 我是否需要使用node.js来实现这一点? 这两个中哪一个会提取数据并将其存储到csv中?文件存放在哪里? 我如何获得或进入csv。之后? 有别的
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提问于2022-05-26
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Debian 7-复制文件时磁盘滞后
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我在一台带有Debian 7的机器上托管多个游戏服务器,在创建游戏服务器之后,将提取一个新的游戏文件夹,其中包含游戏文件,其中涉及复制大约2-4GB的文件,当文件被复制时,每个游戏服务器冻结大约3秒或更长时间。 有办法避免这种滞后吗? 我使用cfq作为默认的I/O scheduler,但是也许有一种方法可以减慢复制速度,这样机器就不会滞后吗? 谢谢你的建议。
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提问于2013-09-17
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我应该使用什么C#模板来为XNA游戏构建服务器?
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我将尝试在我的XNA游戏中构建多人游戏,同时为它构建一个服务器,但我不知道服务器应该是什么格式。 在大多数有玩家托管的游戏中,服务器是看不见的,它没有自己的窗口,你只需在游戏中创建一个大厅,并且有一个服务器线程在后台为你运行。 类似这样的描述正是我想要的,但是开发它的最好方法是什么呢?我应该将服务器作为控制台应用程序启动,然后想办法启动控制台并在玩家创建大厅时使其不可见,还是想办法将代码移植到xna游戏中的线程中?我是否应该使用windows窗体应用程序模板?做这件事最好的方法是什么?
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提问于2012-08-23
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多人游戏侦听服务器:确保完整性
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我正在使用Bridge (它是建立在消息队列上的RPC服务- RabbitMQ)在Python中制作一个简单的多人游戏that,我想构造它,以便客户机和服务器只是一个文件。当用户运行游戏时,他可以选择创建一个游戏或加入一个现有的游戏。因此,当用户创建一个游戏时,该程序将创建该游戏,并以玩家身份加入该游戏。这基本上是一个侦听服务器(相对于专用服务器)--这是多人游戏中常见的概念。 我在尝试做这件事时遇到了一个非常有趣的问题--我如何确保主持游戏的玩家不会篡改它(或者至少让它变得困难)?托管游戏的玩家可以访问用于存储板等的数组,这些必须存储在进程的虚拟内存中,所以这似乎是不可能的。另一方面,许多多
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提问于2012-07-07
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在单个主机上运行多台游戏服务器
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我想使用vps/专用服务器进行游戏托管。我希望在这上面托管很多服务器。对于连接,我应该为每个服务器分配一个唯一端口,还是为每个服务器更改IP。如果我有多个vps/专用服务器,这两个选项将如何影响游戏。
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提问于2021-01-06
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如何创建一个从远程服务器执行python文件的移动应用程序?
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我一直在Atom中编写简单的python游戏,并通过终端("python + file name")运行它们。我想要创建一个移动应用程序,托管这些不同的python文件,并可以运行它们,并以一种视觉上吸引人的方式显示游戏。例如,对于猜测数字游戏,这个应用程序可以运行python文件并显示具有现代美学的输入/输出文件程序。 我猜最好的方法是在服务器上运行python文件,比如我的计算机,在移动应用程序和服务器之间来回传输输入和输出,同时允许移动应用程序以更现代的方式表示数据。 尽管如此,我还是不知道该怎么做。如果这是最好的方法,有人能给我提供技术指导吗?如果这不是最好的方法,你能
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提问于2016-12-30
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给每个客户端一个主目录安全吗?
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我正在创建一个小型游戏服务器托管公司(只是为了帮助我学习Python、Django和服务器管理),并认为当用户注册时,它将为他们创建一个主目录,这样,如果每个人都在自己的主目录中放置服务器文件(他们得到一个与网站上的用户名相同的实际Debian帐户),就可以更容易地管理游戏服务器。这是一个好主意吗?是否存在任何安全风险?如果存在安全风险,我如何减轻这些风险?
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提问于2010-07-18
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HTML5游戏厅-安全性
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我正在寻找创建一个简单的html5游戏厅,人们可以提交他们的游戏,然后我托管他们。 游戏将直接在浏览器中运行。一旦内容加载,他们将不会访问任何服务器。很像老式的flash街机网站(Miniclip等)。不会是单人游戏。 我所关心的游戏访问内容主要是注册/登录用户的用户会话数据。 我想知道在不审计每一行提交的代码的情况下保护这些代码的最好方法是什么? 目前,我认为我应该在一个不同的域名(很可能是cdn)上托管游戏,然后使用iframe。 这样行得通吗?还有什么我应该做的,以确保游戏不能访问用户的信息?
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提问于2012-12-14
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权威对REST (服务器)
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我正在填写一个戈多用户调查,我不知道如何回答这个问题: 你在游戏中使用(或计划使用)网络吗?* 是的,用于实时点对点多人游戏。 是的,对于权威的服务器(云托管的)多人游戏。 是的,用于连接服务器(REST风格) 不是 我不明白中间两个选项,权威的服务器(云托管的)多玩家和连接服务器(REST风格)之间的区别。 这些选项描述了什么?
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提问于2021-07-13
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实时服务器vs客户端到客户端?
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大家好,我是一名iPhone开发人员,正在寻找一种简单但有效的方法来托管多人游戏。我已经能够通过本地WIFI和蓝牙创建多人游戏,但通过互联网连接一直是我想做的事情,但从来没有真正确定如何做。 我的问题有2个方面:托管服务器和客户端到客户端连接之间的性能差异是否更好,从而使托管服务器物有所值? 其次,如果是true...is,有哪种主机提供商不会每月收取数百美元的费用?我目前有一个5美元/月的网站计划,这肯定不允许这样做。 非常感谢!-Luke
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提问于2011-04-17
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使用弹性豆茎设置SSL :如何修复ERR_CERT_COMMON_NAME_INVALID?
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我有一个网站,example.com,它有一个名为play.example.com的子域,它在上面托管了一个多人游戏。 另外,我有一个Elastic Beanstalk环境,它托管游戏服务器(NodeJs后端),独立于客户端构建本身。 play.example.com通过https连接到游戏服务器,但遇到错误: ERR_CERT_COMMON_NAME_INVALID。 我采取的步骤: 1)使用亚马逊网络服务证书管理器为*.example.com创建了SSL证书。 2)在我的负载均衡器中添加了一个监听端口443的监听器 3)创建了一个别名,在EB url中键入名为play.example.c
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提问于2020-06-10
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隐藏游戏软件的主服务器
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我经营一个游戏网站。玩家下载客户端软件,安装并在桌面上运行。软件不是托管在主服务器上的,但是有人告诉我,一旦软件运行并连接到服务器,就可以公开后者的IP地址。这有可能吗?如果是,怎么做?以及如何“隐藏”或“欺骗”它? 谢谢。
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提问于2011-08-06
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游戏客户端(离线)如何从许可证服务器(如蒸汽)认证许可证?
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所以这个问题很简单,但老实说,我不能把它当回事。客户端如何从许可证提供程序验证许可证?例如,当你玩一个在蒸汽上托管的游戏时,你需要先登录到你的帐户,然后当你运行游戏时,它会检查你是否拥有游戏,然后它会给你发许可证。 我理解这一部分,但是认证级别在哪里发生呢?它是在Web服务器中还是在本地客户机中?如果是在Web上,那么服务器发送了什么来确认真实性并运行游戏?如果是在本地客户机上,那么许可对是如何创建的(客户机验证器是如何分配的)? 我预先感谢您的任何提示或帮助。 编辑 为了澄清我问题的背景,我正在构建一个托管游戏(软件)的原型平台,并充当许可服务器。然而,我仍然停留在认证方法和流程上,因此,为
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提问于2022-02-11
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Zynga平台和facebook游戏之间有什么关系?
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我决定检查Zynga平台,因为我听说Zynga现在可以托管游戏,并且可以使用Zynga帐户来玩这些游戏。 注册了一个游戏后,我注意到它直接打开了,没有要求我创建一个帐户(因为它使用的是我的Zynga帐户)。 奇怪的是,这款游戏的网站会把你发送到它的facebook页面,在那里,我必须使用我的facebook账户登录。 facebook的游戏怎么能让人通过Zynga平台玩呢?
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提问于2013-07-12
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4人竞技场游戏网络模式:专用服务器?
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所以我的问题在技术上并不局限于四人游戏,但是最近有很多关于蒸汽的游戏(斗殴,鸭子游戏等等)似乎最近很受欢迎。 我的问题是,这些游戏是托管在一个单独的服务器上,还是一个玩家主持游戏,而游戏开发人员只是提供匹配服务? 如果它是由其中一个玩家主持的,他们如何解决NAT问题?如果是由某个服务器托管的话--听起来运行起来非常昂贵吗? 另外,对于这些游戏,什么样的网络模式是“标准”?我能读到关于这方面的文章吗?
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提问于2016-05-09
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JavaScript和“同源”
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我以为我理解了同源策略,但是我的代码worked...who会这样想吗? 我有一个用JavaScript编写的多人游戏,它使用Strophe XMPP库与后端通信。它工作得很好,即使游戏托管在一台机器上,而XMPP服务器在另一台机器上。 基本上,我在本地主机上运行游戏,但Strophe连接到不同的机器和端口。那件事怎么可能? Strophe使用长轮询XHR请求,不,我没有使用Flash回退。
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提问于2013-07-04
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Listen服务器的限制是什么?
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假设我在我的国家有一台游戏服务器,它由我的ISP托管。例如,我ping了他们的游戏服务器,我得到了10毫秒的ping,假设游戏的功能是通过你的机器(监听服务器)托管游戏。 假设我的朋友将主持这场比赛,我将加入他的行列,依靠他与我的联系,假设他就住在我家旁边,我们有相同的ISP。有没有可能我会像专用服务器一样得到大约10毫秒的ping时间,或者会更高?如果是,是因为机器本身的限制,或者是什么原因? 谢谢。
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提问于2015-06-27
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如何防止我的网站页面被加载到其他网站iframe?
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我们有很多游戏网站,其中我在我的服务器上托管独家游戏,我不想从我的服务器访问我的游戏到其他网站。我想限制他们从我的服务器访问我的内容。 例如,假设我有一个名为www.abc.com的网站,在www.abc.com/games/abcgame.swf这样的源路径上,我在其中托管了我的独家游戏。因为我希望其他网站持有人不要访问这个内容。如果他们窃取这个网址并试图访问,那么我想显示一些自定义的消息,比如“找不到游戏”或“请访问www.abc.com来玩这个游戏”。等。 有人能有任何想法来实现这个特性吗?
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提问于2013-09-14
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我可以租一个多用途的服务器进行游戏和网络托管吗?
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我在考虑租台服务器。问题是,这里不只是“服务器”,就像人们在家里构建的那样,还有游戏服务器、网络服务器等等。 现在,第一个问题是:我可以租一个合并的网络和游戏服务器吗?因为如果这是可能的话,我在互联网上没有发现任何关于这种服务的信息。 如果我需要一个单独的web服务器,这仍然可以,但是还有一些关于游戏服务器部分的其他问题。正常的托管服务可能会让您在某个游戏中托管服务器,比如“我的世界”。但仅此而已。没有切换选项,只有一种类型的服务器。如果你想要另一种类型的游戏服务器,请租另一台。但我需要在几场比赛之间切换。 而且,通常您会得到某种与服务器交互的接口。我也不喜欢这种方法,因为有时我需要更多的控制
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提问于2014-01-24
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在棋盘游戏中使用网络观察者模式
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我希望在C++上做一个基于风险的网络棋盘游戏。我的想法是有一个中央服务器,它托管一个游戏大厅,用户可以连接和制作/加入游戏。在这种情况下,观察者模式似乎很有吸引力,因为我可以在服务器上托管所有的游戏模型/逻辑,而客户端只是观察者,并使用视图显示当前的游戏状态。 我的第一个问题是:这种方法可行吗?我所听到/认为的大多数是客户有他们自己的游戏模型。然而,我认为对于计算不密集的游戏,由服务器托管的单一模型将具有优势(不会出现不同步问题,防止作弊等)。 我的第二个问题:如何在网络上实现观察者模式?因为我不能通过网络进行直接的方法调用,所以我需要一些简单的方法来使用数据来模拟这一过程。使用“拉”(观察者
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提问于2009-11-28
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“选择进入”(或类似的)远程数据库
我运行一个游戏社区(与服务器)。我有两个主机,第一个是“社区”主机,它主要托管网站/论坛/等等,在另一个主机中,我运行我的游戏服务器,以及一个包含播放数据的MySQL数据库。 简而言之,我想在网站上创建一个基于游戏数据库中的统计数据的排名。 为了不给游戏玩家带来太大的压力,我想知道是否有可能(使用Cronjob?,周期性地)创建特定SELECT查询的转储。 但是,我不知道如何使用SELECT INTO查询来选择数据并在远程服务器之间插入数据。 有没有办法做到这一点,或者我被迫使用MySQL的联邦表? 提前谢谢你
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提问于2016-03-18
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多个Godot服务器Lobbys
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目前我工作在戈多动力的多人游戏与专用服务器。一个前厅包含一定数量的玩家(比如说4)。目标是每次新玩家尝试寻找游戏时都创建一个新的服务器实例。我考虑在不同的端口上创建一个新的服务器实例,但这似乎是一个肮脏的解决方案。我还考虑过只有一个实例来计算每个玩家,并通过id将他们分配给游戏。似乎也很脏。我没有那么多的知识,无论是网络或常见的托管技巧,所以我是开放的任何建议。非常感谢! ps。给我糟糕英语的sry :p
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提问于2020-02-03
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虚拟引擎5服务器
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我想要创建多人只玩纸牌游戏,在那里我托管服务器并完全控制正在发生的事情(数据库,游戏,玩家,帐户) 因此,客户端基本上只是在正确的位置登录和显示卡。 因为我有0的任何游戏引擎,但我是后端开发人员-我可以看到自己做服务器(这不是硬纸牌游戏)和管理一切 但是我想不出一个好的沟通方案 我看到的只是TCP/IP插件(,,idk ) 但是有什么好的解决办法吗?不真实的文档显示了他们自己的网络API,但它主要用于FPS/ RPG游戏,在这些游戏中需要同步和效果,这正是我不想要的--仅仅是来自服务器的简单命令,服务器上写着ex。“现在扑克牌在这个地方”“游戏结束”玩家1用了咆哮!客户端只显示这些更改
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提问于2022-08-04
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无法正常连接到UDK服务器
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我和一些朋友正在尝试使用UDK 3创建一个游戏,现在它没什么特别的;我们有一个可以在自定义地图上生成和移动的兵,并且它都是在UDK附带的示例游戏上编写的。我正在尝试设置一个专用服务器,这样我们就可以测试我们的更改(这将是一个仅限多人玩的游戏)。我们都在同一个网络上强大的Windows机器上,服务器不是通过Steam运行的。 我一直在使用虚幻前端来编译和打包游戏。安装程序运行良好,它安装的游戏也运行良好。我们可以设置一个简单的点对点多人游戏,这是可行的。问题是当我试图从命令行将其作为专用服务器运行时。我键入的命令是 UDK.exe server provinggrounds.udk?bIsLan
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提问于2013-11-04
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Photon Server与具有双关语的专用主客户端
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(很抱歉,这篇文章看起来很长,实际上它的上下文很短) 你好,我是网络编程和概念方面的新手。然而,我以前也用过几次双关语。我对同步事物的双关语很熟悉。RPC和序列化等。 我希望实现一个完全权威和未来可扩展的服务器架构,在专用服务器上工作,并为客户管理房间/大堂服务。我正在计划的服务器架构是,类似于像铁锈/方舟/Hurtworld等游戏。然而,游戏将包括7v7比赛,(不是100ish喜欢它们,15最大),但也将有改变世界的机制。(比如在世界上建造一些东西,或者通过开采来改变地形等等)。游戏玩法在视觉效果上与铁锈相似,但机制有所不同。然而,服务器架构应该与这些游戏非常相似。这意味着它不会是对等的。
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提问于2017-01-12
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使用hotspot将android设备用作服务器
我正在尝试构建一个可以与其他android设备通信的应用程序。我希望用户有能力托管游戏,如果他们没有连接到相同的网络。这样,任何一个用户都可以托管游戏,其他人也可以加入游戏。我该怎么做呢?对此有什么好的教程吗?
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提问于2015-02-07
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有人能解释一下数据库、服务器托管、数据库通信(比如通过软件/游戏安全地访问它们)等吗?
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我几乎是个网络新手。我做电子游戏和一些软件。我一直想做的一件事是一款具有帐号和多人游戏功能的电子游戏。我可以制作多人游戏,但只能是玩家在自己的机器上托管一个私人服务器,而他们的朋友直接使用他们的IP地址和端口连接的游戏。 我想学习所有我需要知道的开始托管数据库的知识,如何访问和修改它们,以及如何从公共游戏或其他软件中安全地进行,或者如何使用PHP或其他东西从网站中进行。我也不知道如何托管视频游戏服务器,或者单个比赛的服务器实例是如何工作的。我已经在亚马逊AWS上看过了,但我从来没有尝试过。 你有没有什么资源可以帮我开始呢?我试着在code academy上学习SQL,但它并没有教我如何托管数
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提问于2020-07-28
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用于mac/ios的多人游戏通信框架
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我正在为Mac和iOS设备创建一个多人2D游戏。我将使用cocso2d作为图形/游戏引擎,但是我在多人通信中使用什么还是一片空白。请注意,我不能使用中央服务器,如SmartFox,RedDwarf等,因为我希望玩家为他人“托管”游戏,并能够在他们的局域网,虚拟专用网络或我自己的服务器上玩游戏。 有什么建议吗?我检查了,但它只适用于.NET,因此不是我的选择。 编辑:通信必须是实时的,因此很可能是通过UDP
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提问于2011-03-09
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服务器如何在带php后端的闪存游戏中工作?
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我正在尝试使用actionscript/flash创建一个浏览器游戏。目前,我正试图了解如何创建一个与我的MySQL数据库接口的后端。 据我所知,如果我在一个名为test.php的then服务器上创建一个php文件,然后导航到服务器上托管的网页。www.example.com/test,php脚本将运行并在我的浏览器中显示结果。 这将使用http。在闪存游戏中,客户端和服务器之间的通信通常就是这样的吗?例如,如果游戏需要查询分贝。actionscript必须从本质上调用执行查询的php脚本的url吗?然后,它可以解析数据并使用它。 如果是这样的话,那么JSON是否被认为是在http上传输数据的
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提问于2012-07-10
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Python游戏中的非阻塞UDP服务器?
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我正在用Python做一个动作游戏。它必须支持至少两个玩家一起在互联网上玩。我选择了UDP,因为它似乎是低延迟游戏的自然选择。我采用的是客户端-服务器模型,我想让一个玩家来托管游戏。这意味着一个玩家同时托管游戏(服务器)和运行游戏(客户端)。 我应该使用线程来做这件事,还是有其他方法呢?问题是Python文档说要使用serve_forever,但我需要一个非阻塞的解决方案,理想情况下我可以调用每个游戏循环。
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提问于2012-05-04
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如何让我的dreamweaver站点使用我的nginx docker容器作为web测试服务器?
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我刚开始使用docker,尽管我按照教程创建了一个nginx web服务器容器,并且我有一个用Dreamweaver创建的网站。我想知道如何使用虚拟web服务器来托管我的Dreamweaver站点作为测试服务器。我能不能打开这个工具包,抓取一个nginx,然后把我的Dreamweaver文件放到这个网站上的2048 (游戏)示例中?
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提问于2015-11-30
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