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沙龙
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回答
在.net中测试批量电子邮件的最佳工具?
c#
、
email
、
.net-2.0
、
smtp
、
windows-server-2003
场景是,我们通过SMTP
服务器
发送数千封电子邮件。内容是预先创建的,并在发送时提取。 问题是我们想要找出我们在生产环境中的瓶颈在哪里,以及需要在哪里完成工作。我听说过可以发送到SMTP
服务器
,只在本地保存它们,但这真的可以测试所有的瓶颈吗?有没有人有一些策略方法来解决这个问题?
浏览 2
提问于2008-10-31
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2
回答
对于主
服务器
来说,Java TCP保持活动。
java
、
tcp
、
keep-alive
上下文:主
服务器
(Java )监视
托管
游戏
的列表(主
服务器
和每个
托管
游戏
服务器
的不同机器)。任何用户都可以在他的电脑上
托管
一个
游戏
。主办的
游戏
可以持续数周或几个月。需要:知道宿主
游戏
服务器
何时关闭或无法到达。 限制1:不能依赖
托管
服务器
的“离线更新消息”,因为这些消息可能永远不会到达(停电、互联网链接切断等)。限制2:我不确定TCP的内置保持存活
浏览 1
提问于2010-06-02
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回答
使用javascript在HTML5
游戏
中添加lan支持
node.js
、
html5-canvas
我想在基于HTML5画布的井字
游戏
中添加lan支持,这样两个玩家就可以轻松地玩了。如何使用javascript/node.js完成此操作?
浏览 0
提问于2012-11-27
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回答
使用不同的主机服务
托管
我的网站
ftp
、
dns
、
hosting
我从1和1购买了一个域名,没有任何
托管
。我打算把它设置在我自己的
服务器
上,但失败了,所以我决定我只是做传统的
托管
。我现在如何上传我的网站文件到Dreamhost,并在访问我从1和1购买的域名时加载它们?
浏览 4
提问于2013-07-09
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2
回答
我应该使用什么C#模板来为XNA
游戏
构建
服务器
?
c#
、
networking
、
xna
我将尝试在我的XNA
游戏
中构建多人
游戏
,同时为它构建一个
服务器
,但我不知道
服务器
应该是什么格式。在大多数有玩家
托管
的
游戏
中,
服务器
是看不见的,它没有自己的窗口,你只需在
游戏
中创建一个大厅,并且有一个
服务器
线程在后台为你运行。 类似这样的描述正是我想要的,但是开发它的最好方法是什么呢?我应该将
服务器
作为控制台应用程序启动,然后想办法启动控制台并在玩家创建大厅时使其不可见,还是想办法将代码移植到xna
游戏</em
浏览 2
提问于2012-08-23
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回答
玩Facebook
游戏
,不需要证书
c#
、
facebook
、
winforms
有没有一种方法可以直接从C# windows窗体应用程序运行Facebook
游戏
,而无需向用户询问他的Facebook证书(比如
托管
游戏
,并允许用户访问)?我想要实现的是创建一个windows窗体应用程序,玩家可以在其中玩多个Facebook
游戏
,并在一个网络中分享分数等等。
浏览 5
提问于2014-06-24
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回答
网站安全性
c
、
security
、
webserver
每当我看到网站
托管
网站的广告或数据中心的
促销
活动时,我都会听到很多关于安全/漏洞的信息。例如,我想
托管
一个网站,其中的
服务器
是一个用C编写的自定义http web
服务器
。
浏览 1
提问于2011-05-11
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2
回答
我应该如何为我的项目
托管
服务器
?
azure
、
hosting
、
cloud
、
distributed-computing
我已经开始了一个
游戏
项目的工作,该项目预计会对
服务器
产生非常高的负载。我最初的计划是使用一个
托管
通用
游戏
数据的通用主
服务器
,并使用
托管
节点(或
游戏
世界)
服务器
的
服务器
集合,与更多CPU/网络密集型
服务器
在机器上
托管
的数量更少的
服务器
相平衡。现在我想知道如何设置实际的
服务器
才是最好的。我应该使用像Microsoft Azure这样的云吗?我应该自己在自己购
浏览 3
提问于2012-09-07
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3
回答
解决应用内购买缺少
促销
代码的问题
iphone
、
in-app-purchase
、
promotions
苹果不会为应用内购买提供
促销
代码。让用户在遵守苹果开发者指南的同时,免费试用应用内购买解锁的功能或内容,最好的方法是什么? 这个想法是为了允许一组特殊的用户(评论者、主要粉丝等)。
浏览 2
提问于2010-04-08
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回答
Vb网络问题
vb.net
、
networking
我正在尝试制作一个基于回合的棋盘
游戏
,它将在多台计算机上运行。我正在用VB写
游戏
逻辑和设计。我搜索了一下,但找不到我要找的信息。我的一个问题是,如果只有2个玩家,我还需要一个
服务器
吗?另外,我应该使用什么语言来编写
服务器
端代码。我以前从来没有做过网络编程,所以我甚至不确定从哪里开始。任何信息都会有帮助。
浏览 2
提问于2011-06-30
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2
回答
在本地测试
游戏
,只能创建一个
游戏
会话?
amazon-gamelift
我正在本地测试我们的应用程序,似乎我只能使用Gamelift本地创建一个
游戏
会话。所以我所做的就是我经营本地的
游戏
运行我用C#和Unity编写的自定义
游戏
服务器
,并使用CLI创建
游戏
会话第一次运行,它成功并创建
浏览 10
提问于2022-03-08
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1
回答
游戏
套件向离线玩家发送数据
ios
、
gamekit
、
game-center
我非常确定我知道答案,但是有没有可能使用
游戏
套件向不再玩
游戏
的玩家发送数据,所以下次他加载
游戏
时,数据就会在那里。gamecenter中是否有任何类型的消息队列可以保存数据
浏览 3
提问于2011-06-03
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4
回答
SMTP服务的SPF记录
smtp
、
spf
这是我的
服务器
环境。 我们在一个
托管
提供商
托管
了一个应用程序。虽然他提供邮件服务,但我们没有使用它。相反,我们使用GoogleApps作为官方邮件的用途。此外,我们还新配置了另一台SMTP
服务器
,将其用于向网站访问者发送时事通讯、
促销
邮件,因为在GoogleApps中每天使用电子邮件的数量有一些限制。我们希望同时拥有电子邮件服务: GoogleApps和新的SMTP
服务器
。在这种情况下,我们如何创建SPF记录提到两个IP地址?以下是我的新SMTP
服务器
IP: 45.23
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提问于2010-06-28
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