我的问题是,对于我的问题,最好的解决方案或解决方案是什么?
这是我的问题。我正在从flash游戏中做一个2d的android游戏。我有一个尺寸为8000 x 4800的png图像。它是一个10列10行的精灵工作表,每个框架有800 x 480个维度。我知道它是超大尺寸的精灵工作表,但因为flash游戏是超级动画和良好的图形,我们只是导出每个动作/场景到png序列,以保留动画和图形的质量,并避免动画的计算。
如果我在android中加载图片,我得到了outofmemoryerror错误。我想是因为图片的大小。我得到了4多个相同尺寸的图像加载到同一屏幕上。请帮帮我。对此最好的解决方案或解决方案是什
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