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(36)
视频
沙龙
1
回答
什么是弹性伸缩?
浏览 136
提问于2023-09-25
2
回答
小程序搭建的话?
、
具体需要哪些配置
浏览 196
提问于2021-04-16
1
回答
纱线自动检测从机故障
、
、
、
当一个从属程序发生故障(混乱的猴子,
缩
容
等)时,ResourceManager不会“理解”。即使是rmadmin -refreshNodes也不能修复它。我该
怎么
做才能让ResourceManager检查从属
服务器
的健康状况,并在它们失败时将其删除?
浏览 2
提问于2015-06-11
得票数 0
1
回答
Kubernetes / Agones服务
缩
容
、
、
我有一个运行着x个
游戏
服务器
(Pod)的部署。我使用Agones来确保连接玩家的
游戏
服务器
不会因为
缩
容
而停止。另外,我使用了一个服务(“连接”到所有的
游戏
服务器
),它充当了pods的LoadBalancer,据我所知,当玩家连接到该服务时,它会随机选择一个
游戏
服务器
。由于Agones会阻止有玩家的
游戏
服务器
缩小,因此pods的数量基本上不会减少,因为服务不会考虑期望的副本数量(实际
浏览 64
提问于2021-10-19
得票数 1
回答已采纳
3
回答
创建伸缩组时必须指定启动配置吗?
、
请描述您的问题 [附加信息]
浏览 643
提问于2018-09-20
3
回答
微信小
游戏
服务器
如何内网连接云数据库mongodb?
、
、
现有的微信小
游戏
环境不支持mongodb,打算单独配一台云数据库mongodb,不知道
怎么
购买数据库让小
游戏
服务器
能内网直连数据库
浏览 858
提问于2018-09-05
2
回答
应用程序采购中的iOS -商店信用
、
我的应用程序确实会消耗信用卡进行购买,但实际上它们将被
服务器
跟踪。有人知道这种系统是否被允许吗?
浏览 5
提问于2012-06-04
得票数 0
回答已采纳
1
回答
AWS ECS任务内存和CPU分配
我正在为一个希望尽可能降低
服务器
成本的客户运行一个Rails应用程序。我看的是中等大小的
服务器
,有2个CPU和4 gb内存。这里是我需要帮助的地方: 我应该将我的任务内存设置为多少?4 4GB?我不想花钱
买
更大的
服务器
,比如16 GB的
服务器
,大多数时候
浏览 1
提问于2016-08-31
得票数 9
3
回答
防止客户端调用JavaScript函数
我
怎么
才能防止这种情况?例如,如果您实现了一个
游戏
或某个用户可以在评分列表中的东西,那么就很容易操作这个评分列表。
浏览 4
提问于2015-07-17
得票数 2
回答已采纳
7
回答
腾讯云TStack上的云Oracle有哪些优点和应用?
、
云Oracle是基于腾讯云TStack的Oracle云化解决方案,采用开放的“X86
服务器
+高速以太网络+分布式软件定义存储”架构,有哪些优点和应用呢?
浏览 1675
提问于2018-09-19
14
回答
为什么微交易或多或少被普遍憎恨?
、
、
在当今的许多
游戏
中,我们看到了以
游戏
内购买的形式进行的微交易。这些购买的好处可以是任何东西,从禁用广告,化妆品解锁,或
游戏
中的货币。下面是一个例子:当然,这是一个昂贵的小额交易的极端例子。但似乎更“合理”的
游戏
购买或多或少受到了整个社区的鄙视,尽管它们是为了帮助
游戏
货币化,而没有它们,
游戏
就不存在了。 那么,为什么微观交易如此被鄙视呢?
浏览 0
提问于2017-11-11
得票数 47
3
回答
光盘存储介质
、
我只是把脚趾浸在
游戏
开发的水里,所以如果你愿意的话,请原谅我的无知: 关于具有大量开放世界设置的控制台AAA标题:所有的艺术资产和
游戏
数据如何适合于拥有55 do左右可用空间的双层蓝光光盘?我有一个
游戏
的想法,可以利用开放街道地图上的街道数据,但世界上街道数据的单一文件似乎很大,更不用说代码或艺术之类的东西了。这里的秘密是压缩,还是仅仅是55‘s通常不是一个问题,因为
游戏
使用的文件集没有整个世界的路线图那么大?
浏览 0
提问于2017-02-23
得票数 0
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7
回答
微信小程序开发首选腾讯云,有何先发优势?
我想开发一个微信小程序,想问一下用腾讯云的
服务器
和别的相比有什么优势?
浏览 1832
提问于2018-07-12
2
回答
本机应用程序,无需登录/密码的令牌身份验证
、
、
、
我正在开发一个始终在线的移动
游戏
(原生android/iOS应用程序与团结),我希望能够认证玩家,而不需要任何登录/密码在一开始。对于那些知道的人,我试图实现类似于著名的超级细胞
游戏
(部落冲突,繁荣海滩等)的认证方案。我的想法是: 当用户第一次启动
游戏
时,向
服务器
发出一个新帐户的请求时,
服务器
就会发回一个UUID。当用户开始
游戏
时,我使用令牌(UUID+timestamp+hmac(sha256, username+timestamp, K))对他进行身份验证。注:在
浏览 0
提问于2014-08-06
得票数 1
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9
回答
如何评价《头号玩家》中的VR?
、
、
在众多玩家(亿万人次)同时运行VR
游戏
(比如去找彩蛋)时又该怎样解决存储和计算问题呢?
浏览 1292
提问于2018-04-02
16
回答
腾讯云与阿里云的比较?
浏览 26950
提问于2018-07-10
13
回答
1%的想法,99%的执行?
我一直在
游戏
开发社区中读到,
游戏
的概念是1%,
游戏
的执行率是99%。我一直认为,一个伟大的想法是无价的,它使一个
游戏
成功,即使执行是简单的。
浏览 0
提问于2011-09-25
得票数 56
回答已采纳
10
回答
如何通俗的了解kubernetes容器编排?
总听人说kubernetes,k8s,但是我小白不懂啊!那位大神能简单的讲解一下,让我这种小白都能明白的问题!
浏览 3995
提问于2018-08-31
3
回答
serverless是容器化之后的下一个趋势吗?
、
最近看到很多书籍、开源框架、大量产品都在强推serverless,Serverless会成为终极形态吗?
浏览 1335
提问于2018-11-08
11
回答
服务器
运行网站的最佳硬件
、
我以前从未构建过
服务器
,所以我需要一些建议。我的预算是1万英镑。
浏览 0
提问于2009-05-15
得票数 1
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