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沙龙
2
回答
有没有更有效的方法来更新JSON文件?
php
、
json
我正在开发一个基于浏览器的
游戏
,对于战斗实例,我需要能够跟踪玩家的生命点以及NPC的生命点。我在想,为每个实例设置一个JSON文件比让一个mySQL
数据库
不断地处理请求更有意义。
浏览 3
提问于2019-06-25
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1
回答
数据库
性能问题
database
、
performance
、
connection
因此,我有一个
游戏
服务器
和一个附带的
数据库
,它的工作方式就像任何
游戏
数据库
一样,而且做得也很好。从性能上来说,这是一种可以接受的方式吗?或者我应该考虑一些东西,比如为网页保留一个单独的
数据库
,只有在人口较少的时候才从
游戏
浏览 2
提问于2012-03-22
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1
回答
多个应用程序之间的
数据库
状态
c++
、
sql-server
、
performance
、
transactions
我有一个
游戏
服务器
,它使用SQL
数据库
存储/检索播放器数据。
游戏
服务器
有一个挂起的
数据库
请求/查询队列,以避免阻塞网络线程轮询。如果玩家太多,
数据库
就会受到压力,开始减缓查询速度。如果我有多台
服务器
在运行,我担心一个玩家可能断开连接,并且在将其信息保存到
数据库
之前,同一个玩家连接到另一个
游戏
服务器
(多个房间)并获得加载的旧信息(使他在
游戏
中失去进展)。我想知道是
浏览 0
提问于2016-01-29
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2
回答
用于(
游戏
)
服务器
通信的Web服务还是共享
数据库
?
database
、
web-services
、
scalability
我们有两个
服务器
集群:第一个是由SQL
数据库
支持的典型web应用程序组成的。第二个是高度
优化
的多人
游戏
服务器
,它将所有数据保存在内存中。两个集群都通过HTTP (Ajax和JSON)与客户端通信。在一些情况下,我们需要在两种
服务器
类型之间共享数据,例如,返回和存储
游戏
结果(最终应该在
数据库
中结束)。我们正在考虑几种
服务器
间通信的方法: 只需在集群之间共享MySQL
数据库
(将SQL引入
游戏
浏览 3
提问于2010-05-14
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1
回答
用这种方式使用memcache和php网络浏览器
游戏
是有问题的吗?
php
、
memcached
、
browser
在后台,我们有一个mysql
服务器
运行并保存所有的
游戏
数据。当一个对象通过我们的ObjectLoader加载时,它按以下顺序加载:因为它只是一个“正常的网页”(没有applet,闪存等),所以我们正在实现
游戏
,所以
服务器
是唯一持有“真正
游戏
状态”的
服
浏览 5
提问于2009-09-18
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1
回答
使用socket.io的统一多玩家(安卓和ios)
unity3d
、
socket.io
我试图实现安卓和IOS的多人
游戏
,我有多种选择,选项1,2,3不适合我,因为我发现我无法为我的特定需求编写专用
服务器
并从它们访问db。我只剩下socket.io,但我不确定它是否支持安卓和IOS
游戏
,我发现大部分插件都是针对webGL和独立的。有没有人知道socket.io是否适用于统一制作的安卓和ios
游戏
?
浏览 14
提问于2022-07-22
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2
回答
计算
优化
实例与加速计算实例的区别
amazon-web-services
、
amazon-ec2
加速计算实例是工作负载(如图形应用程序、
游戏
流和应用程序流)的理想选择。对于从高性能处理器中受益的计算绑定应用程序来说,计算
优化
实例是理想的。与通用实例一样,您也可以将计算
优化
实例用于web、应用程序和
游戏
服务器
等工作负载。 然而,不同的是计算
优化
的应用程序是理想的高性能网络
服务器
,计算密集型应用
服务器
和专用
游戏
服务器
。您还可以使用计算
优化
实例来处理需要处理单个组中
浏览 5
提问于2021-09-11
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2
回答
如何在处理大型
数据库
时获得最佳性能?
php
、
mysql
、
session
、
scalability
我正在编写一个浏览器
游戏
,里面有咒语表,条目表。ect。每个表都有数千行。我处理这件事的方法如下。 因此,所发生的是-> I将所有
数据库
拼写存储到这个会话变量中。使用\PDO::FETCH_UNIQUE|\PDO::FETCH_ASSOC,我将拼写数组键更改为拼写ID。但另一方面,每个单独的用户都将整个
数据库
存储在他的会话中。随着时间的推移,这将导致我的网站有可伸缩性问题。我知道,最好是在会话中存储数据,而不是每次询问
数据
浏览 5
提问于2021-05-09
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回答
PostgreSQL 9.1 -同步提交性能提升
linux
、
postgresql
、
optimization
在高峰时段,由于
数据库
服务器
超载,我们的用户会经历很多超时。我们目前正在努力进行
优化
,以应对高流量。我们在PostgreSQL的文档中看到,在
服务器
崩溃的情况下,当少量数据丢失时,异步提交可能是提高性能的一种选择。我们运行后端的iPhone多人
游戏
与相当简单,但很多,每秒钟的请求。由于这是一个
游戏
,而不是我们正在运行的金融系统,数据丢失的风险似乎可以接受。 是否有人在比较同步/异步提交的性能方面有不同的经验?除了在
服务器
崩溃时数据丢失之外,使用此选项是否存在任
浏览 0
提问于2012-11-01
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2
回答
此帐户登录系统的安全性
encryption
、
hash
对于帐户创建和忘记密码,我正在考虑设置在我的网页
服务器
。而帐户
数据库
将与
游戏
服务器
一起存储,而
游戏
服务器
也将承载帐户的脚本。我认为如果我将
游戏
服务器
脚本路径放在HTML表单中,用户将能够知道我的
游戏
服务器
的位置。因此,对于想要黑我的
服务器
的用户来说,就会知道这个位置。我在想,如果表单指向我的web
服务器
中的一个脚本,那么该脚本将把数据发送到我的
游戏
服务器<
浏览 0
提问于2014-06-13
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2
回答
MySQL呼叫Redis,Redis呼叫MySQL
java
、
mysql
、
redis
、
bukkit
我想
优化
我的
游戏
服务器
在我的世界。我有15万用户在
数据库
中,当每天在我的
服务器
上加入15k用户。我读过关于Redis的文章,我也读到过Redis比MySQL更快,我知道我不能放弃MySQL,因为我的网站使用的是相同的
数据库
。但是,如果我每15分钟将所有MySQL数据加载到redis,那么我的所有
服务器
插件都会处理这些数据,那么在接下来的15分钟之后,redis会将这些数据导出到MySQL中呢?我将相同的数据加载到4个
服务器
和每个
服务器
浏览 2
提问于2017-07-26
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回答
在c++中创建一个在线摇滚、纸张、剪刀
游戏
c++
好的,我一直在做一些关于如何在c++中创建一个石头,纸,剪刀
游戏
的研究,这很简单。我想要一些如何创建一个应用程序,你可以从一个网站下载,我现在有。他们将启动应用程序,它可以选择玩单人
游戏
,或多人
游戏
。多人
游戏
是我遇到麻烦的地方,我不知道该怎么做。我希望它能够找到一个匹配,他们可以玩一个最好的
游戏
5和胜利者得到xp。如果您有任何链接或任何地方可以帮助我开始,我将非常感谢。
浏览 2
提问于2017-04-24
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