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视频
沙龙
1
回答
修改
游戏
世界参数后为什么不生效?
游戏
、
幻兽帕鲁
浏览 66
提问于2024-01-29
3
回答
如何缩放NodeJS有状态应用程序
node.js
、
docker
、
scalability
、
docker-swarm
然而,我想知道如何才能做到这一点:我试图让它工作(至少在概念上),但找不到一种方法来正确地同步我的所有实例。我应该只使用主播节目,还是有其他选择?对于我的MySQL
数据库
,我也有同样的疑问:既然每个
游戏<
浏览 1
提问于2017-05-15
得票数 11
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1
回答
游戏
中事件记录的适当体系结构
c++
、
mysql
、
events
、
game-engine
我试图
修改
一个
游戏
引擎,以便它记录事件(比如按下键),并将它们存储在远程
服务器
上的MySQL
数据库
中。
游戏
引擎是用C++编写的,我现在有以下简单的体系结构,使用mysql++直接将INSERT记录输入适当的
数据库
:不幸的是,当连接到MySQL
服务器
时有很大的开销,
游戏
停止了相当长的时间。将一批Xs值的事件推到
服务器
上会导致
游戏
的延迟(60多个事件可能需要12秒才能同步)。显然,将MySQL端口公开访问也是
浏览 1
提问于2015-01-05
得票数 1
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3
回答
升级网络
游戏
服务器
的最佳实践是什么?
php
、
mysql
、
upgrade
假设我已经启动并运行了一个在线
游戏
,它的版本是1.0。好的。现在做网络
游戏
服务器
升级的最佳实践是什么? 让我们假设它是一个简单的
游戏
服务器
PHP+MYSQL。所以有了新的php脚本或更改过的脚本,以及新的mysql表、列或
修改
过的列。我希望不是手动完成,而是在实时
服务器<
浏览 0
提问于2013-01-21
得票数 5
2
回答
将所有实体存储在SQL
数据库
中的替代方法
mmo
、
entity-system
、
data-structure
、
databases
、
sql
我创建了我的框架来管理这个问题,只是意识到许多SQL查询花费了10 my以上,这不适合在
游戏
循环中使用。有人构建了基于SQL的实体系统吗?如果是这样的话,您是如何使查询时间保持可管理的?如果SQL
数据库
在性能问题上不可行,那么我可以使用什么数据结构来保留实体系统的思想和在组件上直接SQL请求的可能性? 我听说过许多MMO在SQL上运行。他们是否只将其用于部分数据或完整的实体系统?在这种情况下,如何分离
数据库</em
浏览 0
提问于2013-12-12
得票数 3
1
回答
3D空间
游戏
开发
3d
、
mmo
我想开发一个3D
游戏
(科幻类型的宇宙飞船),可以在多人模式和多人玩,我指的是大约10名玩家开始,因为这将是一个个人测试项目,主要是教育。我已经搜索了几天关于可用的语言和引擎,但我有点困惑。自从我在I.T大学第一年学习Java以来,我对Java有了很好的理解,我想我应该使用Java语言,在applet上开发这个
游戏
,这样它就可以在浏览器上播放了。在阅读了applet
游戏
教程之后,我了解了图形如何在applet上工作。 所以..。第一个问题:小程序能承受3D
游戏
的负担吗,特别是在多人
游戏
上?我的想法是:这是一
浏览 0
提问于2012-09-24
得票数 1
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1
回答
使用socket.io的统一多玩家(安卓和ios)
unity3d
、
socket.io
我试图实现安卓和IOS的多人
游戏
,我有多种选择,选项1,2,3不适合我,因为我发现我无法为我的特定需求编写专用
服务器
并从它们访问db。我只剩下socket.io,但我不确定它是否支持安卓和IOS
游戏
,我发现大部分插件都是针对webGL和独立的。有没有人知道socket.io是否适用于统一制作的安卓和ios
游戏
?
浏览 14
提问于2022-07-22
得票数 0
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1
回答
如何在PlayerPrefs中使用资产包作为
数据库
而不是unity3d
ios
、
database
、
unity3d
、
storage
、
assetbundle
我通常使用PlayerPrefs来存储
游戏
中的分数、硬币等数据。我正在开发一个
游戏
,在这个
游戏
中,我需要制作动态
数据库
,它可以通过
服务器
端进行
修改
。除了资产包之外,还有其他选项可以创建
数据库
吗? 哪怕是一点帮助也会很感激的。提前谢谢。:-)
浏览 4
提问于2014-01-11
得票数 0
1
回答
修改
游戏
世界参数后为什么不生效?
游戏
、
幻兽帕鲁
修改
游戏
世界参数后为什么不生效?
浏览 69
提问于2024-01-29
2
回答
您应该打开多个Mongo连接,还是创建一个API并对其进行调用?
java
、
mongodb
因此,假设您有一个庞大的
服务器
系统--所有这些
服务器
都需要与
数据库
交互,您是应该在每台
服务器
上打开到
数据库
的连接,还是使用某种API来
修改
数据库
并通过它们进行调用?我不确定在Mongo实例上同时打开大量连接是否会对性能产生任何影响,但我正在制作一个可伸缩的
游戏
服务器
系统,它使用Mongo作为播放器存储,所以我想知道最好的方法。 谢谢!
浏览 3
提问于2019-12-11
得票数 1
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2
回答
我如何允许一个球员一次管理几场比赛,不同的球员使用
游戏
中心?
iphone
、
turn-based
、
game-center
我想做一个基于转折的多人
游戏
,就像iphone上的朋友们说的话。我想知道实现的方法,让用户继续
游戏
,目前仍然是活跃的,即使在几天后。这能用
游戏
中心吗?
浏览 0
提问于2011-03-14
得票数 3
2
回答
如何通过浏览器
游戏
管理持久化?
browser-based-games
、
databases
我在想,在我看来,有几种可能的情况:如果它被立即写入
服务器
,那么在不刷新页面的情况下是如何完成的呢?我的意思是,如果有某种客户机/
服务器
通信,就必须进行页面刷新,对吗?
浏览 0
提问于2015-11-18
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2
回答
程序对象生成与唯一标识
game-design
、
networking
、
procedural-generation
我的问题涉及
数据库
中新兴对象的过程内容生成和数据管理。 我假设一个网络
游戏
,有一个
服务器
-客户端模型。
游戏
世界中未指定的对象是在
游戏
使用过程算法运行时生成的(例如perlin噪声)。播放机(/clients)可以
修改
这些对象的属性,但必须将这些更改通知
服务器
。这种通信如何寻址唯一的对象,从而使
服务器
和客户端都知道他们在说哪个对象?当玩家想要选择这些对象之一时,
游戏
必须找出id --有人知道哪种方法或算法可以做到这一点吗?
浏览 0
提问于2012-10-01
得票数 2
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2
回答
此帐户登录系统的安全性
encryption
、
hash
对于帐户创建和忘记密码,我正在考虑设置在我的网页
服务器
。而帐户
数据库
将与
游戏
服务器
一起存储,而
游戏
服务器
也将承载帐户的脚本。我认为如果我将
游戏
服务器
脚本路径放在HTML表单中,用户将能够知道我的
游戏
服务器
的位置。因此,对于想要黑我的
服务器
的用户来说,就会知道这个位置。我在想,如果表单指向我的web
服务器
中的一个脚本,那么该脚本将把数据发送到我的
游戏
服务器<
浏览 0
提问于2014-06-13
得票数 0
1
回答
在c++中创建一个在线摇滚、纸张、剪刀
游戏
c++
好的,我一直在做一些关于如何在c++中创建一个石头,纸,剪刀
游戏
的研究,这很简单。我想要一些如何创建一个应用程序,你可以从一个网站下载,我现在有。他们将启动应用程序,它可以选择玩单人
游戏
,或多人
游戏
。多人
游戏
是我遇到麻烦的地方,我不知道该怎么做。我希望它能够找到一个匹配,他们可以玩一个最好的
游戏
5和胜利者得到xp。如果您有任何链接或任何地方可以帮助我开始,我将非常感谢。
浏览 2
提问于2017-04-24
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2
回答
我想展示全世界所有玩家在我的比赛中花费的全部时间。
unity
、
databases
、
analytics
我正在开发一个Unity3D
游戏
。我想在我的
游戏
中表现出来:世界各地所有球员在过去24小时的比赛中所花的全部时间 我听说它可以通过分析服务来实现,比如like /。
浏览 0
提问于2014-10-16
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1
回答
用Lua连接到MySQL
数据库
mysql
、
lua
我对Lua非常陌生,我将尝试连接到MySQL
服务器
。这将在一个
游戏
中使用(“我的世界”/“计算机手工业”的
修改
版)从MySQL
数据库
中获取信息。 这有可能吗?我怎么能做到呢?
浏览 0
提问于2013-12-06
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1
回答
与HTML 5相关的安全问题小
游戏
javascript
、
html5
、
client-server
、
security
我想知道,人们是否可以
修改
HTML 5
游戏
的代码,以损害
服务器
或其他玩家访问该页面。更确切地说,是否有人可以
修改
一个简单的
游戏
,不具备高分、全局统计、登录等功能来伤害其他用户和/或
游戏
所在的
服务器
。 对于检索数据的
游戏
来说,这仅仅是
服务器
本身存储的问题吗?
浏览 0
提问于2017-05-13
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1
回答
大厅和
游戏
室应该是
数据库
表还是数组?
architecture
我在设计一个可以容纳所有
游戏
室的大厅如果房间满了,就会创建一个新房间。使用防火墙意味着做太多不必要的请求。我的建筑很简单
游戏
逻辑在
服务器
上使用nodejs完成。 数据存储和身份验证是在防火墙上进行的,使用nodejs在
服务器
端完
浏览 0
提问于2019-05-19
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1
回答
游戏
框架2中的Jena API
playframework
、
playframework-2.0
、
semantic-web
、
jena
情景- 问题--我在模块中插入了查询,当我以HTML形式填充信息时,我在关闭数据源的地方得到了类似于[NullPointerException最有趣的是,当我在fuseki
数据库
服务器
上编写select * where {?a ?b ?n}时,我可以看到插入的数据。意味着数据正在被存储。我应该在
游戏
框架中对conf/application.conf文件做任何
浏览 4
提问于2012-07-24
得票数 0
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